[心得] 鋼球(修理裝備)

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間15年前 (2009/08/26 10:29), 編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/1
┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 鋼球(修理裝備) │ CS │ 剪剪 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 宇宙 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 浮空 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦力上升 │防禦力微幅提升 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ V疫苗 │異常狀態防禦 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │   亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥爪 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 120mm低後座力 │ │ │ │ 加農砲 │ 中遠 │小範圍 ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 修理裝備 │ 中近 │限對我方施放,一定時間內回復定值血量 └───┴────────┴─────┘ 最近無敵鋼彈台常出現的一張設計圖... 目前台版開放的3台修理機體中 這台的出場率居於中間 比修理寒吉高 但比修理亞凱低... 或許寒吉要任務取得補血量又不是特別多 才會少出現吧 至於剩下兩隻... 1武 4刀倒 出刀速度中等,但是範圍真的又短又窄 每刀中間的間隔都差不多 第4刀似乎和第2刀動作一模一樣呢 該不會是在鋼球的模組上多加一下而已!? 打完一套近2秒 2武 實彈砲,附加小範圍傷害判定 彈夾深度12發 射程短於最大視距 射擊速度... 整個彈夾打空須要11秒 出乎意料的連射速度很快 不過反過來說 缺點是... 從空彈夾回滿須要48秒= =" 3武 對我方施放 施放後一段短時間內回復機體耐久力 每次使用後20秒才可再發射 僅有1發的量 回復的血量跟亞凱(修理裝備)相同 從6圍來看 這隻跟亞凱(修理裝備)幾乎相去不遠 但是速度較高 而血量稍微比修理用亞凱低 再加上這隻是小型MA 可知道這隻是比較靈活的類型 當然,跟普通的鋼球一樣 適合比較複雜而多障礙物的地圖 記得善用按V下降 避免因為MA浮空太久而招來砲火的窘境 技能是雙防禦的 防禦上升是目前C等級修理機幾乎必備的技能 而V疫苗可以在轉換地點途中避免受到倒地砲以外的干擾 對於這本來就靈活的機體來說其實也有一定幫助 但一樣,修理機的血量是很少的... 所以拼生存率的話 就提高防禦吧~ 至少就純輔助觀點而言 防禦的效益比血量高 或者把偏高的速度點到HP去也是個選擇 會比點防禦的薄些就是了 最後來個豆知識 在格納庫中3D顯示的普通鋼球跟修理裝備 差別只有修理裝備的漂浮高度較低= = 2D顯示的話修理裝備右邊機械臂的高度較低 左側機械臂的角度也有一點點不同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (08/26 10:31)

08/26 10:31, , 1F
頭推!
08/26 10:31, 1F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (08/26 10:37)

08/26 10:46, , 2F
這隻看技能我怎覺得比其他兩隻好?
08/26 10:46, 2F

08/26 11:00, , 3F
要龜的話,還是亞凱的自動鎖定干擾比較實在~
08/26 11:00, 3F

08/26 11:00, , 4F
可以防止被一堆遠程武器打到
08/26 11:00, 4F

08/26 12:06, , 5F
我記得寒吉好像是CD最短的?
08/26 12:06, 5F

08/26 12:15, , 6F
但是寒吉補最少
08/26 12:15, 6F

08/26 13:27, , 7F
寒吉補超少...
08/26 13:27, 7F

11/14 10:09, , 8F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 10:09, 8F

12/15 23:40, , 9F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 23:40, 9F
文章代碼(AID): #1Ab9uPW3 (SD-GundamOL)