[工具] 機體六圍量尺
http://holymars.pixnet.net/album/photo/110918901#pictop
製作這個量尺的目的是為了得到更精確的六圍數字
這個量尺的格線是我用一大堆機體加減特裝點數去測格線的正確位置
量出來可能會跟現有的資料不太一樣 但是這個量尺比較準確
原本的六圍資料算法是
六圍長度pixel數/總長度pixel數 然後四捨五入當作六圍
但是理論上float到int的casting應該是無條件捨去
再加上Direct3D在2D繪圖的時侯的一些特性..
造成原本那個資料表有很多地方出現1~2的誤差
最近正在驗證和微調傷害公式
才發現這個問題 1%的誤差雖小 但是在計算的時侯還是影響蠻大的..
所以弄出這個正確的六圍量尺圖
使用方法就是把紅色部份對準中心
攻擊和防禦,大多數的機體都是剛好在格線上的(5的倍數)
像原本A機一堆攻58、攻68的 其實應該是攻60和攻70才對
少數機體像是百式沒有在格線上 而是在60和65兩條線中間
看一下相對位置就能判斷大概是多少(百式是63...或是62.5)
速度基本上也都在格線上 算出來的數字一定是偶數
必殺就不用說了 只有10的倍數
血量的量尺也是兩單位一格,但是可能出現奇數
如果六圍有顏色的部份剛好壓到線
數字就是偶數 不然就是奇數
敏捷比較難測 因為是斜的 而且不像攻、防、必殺那樣基本上都在格線上
所以就自己拿捏一下看是哪個數字吧..
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◆ From: 220.133.152.3
※ 編輯: holymars 來自: 220.133.152.3 (06/22 15:17)
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