[心得] 重武裝連射與移動中射擊火力差距

看板SD-GundamOL作者 (傳說之瓜)時間15年前 (2009/06/12 16:36), 編輯推噓8(8021)
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雖然之前版上重武裝的戰火以經落幕 不過答應要做的還是要做(8228篇) 測驗機體為:重武裝*1 和勇士*1 (都為剪刀也都沒點特裝) 目的:由於重武裝要站立不動方能一次射出10槍 而移動中一次只能有3槍 想來測試兩者火力差距 備註: (取三次平均並4捨5入)(站立的一輪為10槍移動為3槍) (因應戰鬥考量 所有時間都包含了武器CD的時間) 場地:擂台場 測試方法 1.雙方一左一右同時平移 測試槍數和時間 2.站著不動直接1輪10槍的測試 測試結果: 重武裝連射10槍 共要15秒 7輪 平移射擊 20秒 23輪 額外測試結果: 兩邊站著不動互射 勇士 10槍 13秒 打爆重武裝 重武裝共發了6輪 此時勇士血量還需重武裝2輪攻擊才死 (正確的說 是1輪又多一點點) 平移互射的結果: 勇士9槍11秒多打爆重武 勇士重武裝爆機時 勇士血還有50%-60% 差距非常之大 心得:我素來認為大家辛苦測出來的數據都是有參考價值的 可是實戰用起來卻與測試數據差異甚大這又為何呢? 並非數據有誤 而是考量的狀況還不夠多而以 像這個實驗 是建立在敵人不閃躲 周圍沒有障礙物 且雙方都沒有隊友的情況下才有這種數據 不過實戰中這樣的環境絕對是相當少見的....... 所以連射與移動中射擊的差異恐怕會更大 以工會戰來說(死亡+12分限制) 我並不會把重武裝當成推薦名單的機種 不過有著的技能的加持到也不至於淪落到完全沒機會出戰就是了 這是我第一次發測試文 或許不夠專業還請諒解~ 另外感謝同為實戰二班的李蘭幫忙^^" -- 不要因為寂寞而去交女友,寂寞男人請學會享受寂寞 BY 依然一個人的 =傳說之瓜= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.215.29

06/12 16:39, , 1F
阿 補充一下 那個站著不動互射的那個10槍 第九槍
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A機當然是能力優秀才叫A機阿..要比也找一台B機來比吧
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時重武裝已經快掛 所以那9跟10槍的差別 應該是攻擊力
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會飄造成的
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結論是還是不要動 會射比較快 傷害比較高?
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D大 我們並不是在比較a機跟b機 我們只是純粹測試而已
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確實如此 不過我也說了 實戰考量上可能會有問題
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畢竟不動就是標靶 很容易被轟的 死鬥每條命都很珍貴
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再者 我想應該也不會有人被傻傻射10槍不動吧XD
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其實光看15秒7輪*10 跟 20秒23輪*3 就知道結果了@@
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不過呢 此篇純粹提供測試結果給大家參考
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站著不動多了五秒 可以再射2*10以上的彈數
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各自的解讀不在我負責的範圍XDD 我很討厭戰的
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所以阿 D大 我根本沒打算去比較兩台強弱
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沒必要拼命消毒 我也沒要戰(菸)
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只是剛好開那台來測 別想太多了啦XD
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沒在說你啦幾MI XD 我只是補述而已
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原來不是說我 我覺得後面驚訝的那段是 redundancyXD
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他可能誤會那句"差距非常之大" 是A跟B的差距 @@
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實際上你的意思是 站著不動跟平移射擊 的差距?
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喔了解,我眼殘看錯你的目的了
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就是對方再移動中互射時和站著互射的差距而已
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乾你們倆好宅
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06/12 18:55, , 24F
請問有開技能嗎?
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06/12 18:59, , 25F
特意找了老手以下的機體 所以都不用考慮技能的影響
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※ 編輯: reprobate 來自: 114.42.215.29 (06/12 19:02)

06/12 20:15, , 26F
實戰中 不會閃躲 且沒有遮蔽物~ 那就是說幽靈機啊~~~
06/12 20:15, 26F

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看到罰站的機 我超愛打的 打到他跳 ^_<
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其實可以利用不移動跳起來的連射,比站著不動好很多
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跳起來再左右移動還是可以連射
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