[心得] 鋼球 Ball

看板SD-GundamOL作者 (其實我是好大一條魚)時間15年前 (2009/04/12 18:47), 編輯推噓7(706)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 鋼球 │ C │ 布布 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 宇宙 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 飛行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 精密狙擊 │狙擊模式下必cri+裝填上升+搜索距離增加 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 攻擊力上升 │攻擊力上升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │  亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥(三段) │  近 │倒地 ├───┼────┬───┼─────┤ │武器2 │ 120mm │ 小型 │ 中 │可射擊13次,隨時裝填,裝填速度很慢 ├───┤低後座力├───┼─────┤ │武器3 │ 榴彈砲 │ 大型 │ 遠 │技能1發動前裝填約8秒,發動後裝填約4秒 └───┴────┴───┴─────┘ 入手方式:13號和8號轉蛋機或是商城購買 綜合心得: 武器篇 1武:雙爪打三下,不過這並非鋼球的主力武器,除非你喜歡打別人的臉XD 2武:射程遜於3武,但是也相當的遠,可以穿過過半的鋼彈擂台,命中判定很大,在技能 2發動前傷害普普。 3武:射程很長,命中判定跟薩梅爾主砲差不多,所以薩梅爾主砲可以玩的,鋼球的3武也 能辦到,技能1發動前的攻擊loop為3222223,發動後為32223。 性能與強化篇 6圍的部分會發現速度比較突出,不過鋼球不太缺速度,強化點數的方向主要是攻擊和血量 ,當然也可以分配一些在敏捷上,原因是因為鋼球的必殺是亂舞型,基本上鋼球不是靠必 殺吃飯,所以如果覺得鋼球動作不夠快就可以投資在敏捷上。 由於技能有攻擊上升,所以強化也可建議點4hp or 1攻3hp or 2攻2hp的形式 如果鋼球的必殺改成全彈發射型,那可能就可以變的更強一些,因為2武3武的命中判定很 大,很容易命中敵人(或者說敵人不管站哪都會被打中...) 作戰方式,可以趨前打中距離戰鬥,也可以龜在家裡很快樂的狙擊,技能1的精密狙擊也可 以當作像是另類的裝填上升,發動後可以不開鏡用3-2-2-2-3的射擊方式loop約5次,加上 技能2的攻擊上升,玩的好的話可以吃死拳機。 必殺基本上是保身用,所以不要太積極的放必殺,靠著精密狙擊+攻擊上升即可橫行無阻 (誤很大 私下評:C布真的是比較有趣的多XD -- ξ 前輩 ∕∣ 來了 〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.16.19

04/12 18:50, , 1F
推C布好玩多了 反正都是偷打 死了也不會讓對方賺太多
04/12 18:50, 1F

04/12 18:58, , 2F
很好很強大 某隊長都開鋼球把妹的..
04/12 18:58, 2F

04/12 18:59, , 3F
那隻橘色CR級的也不錯玩
04/12 18:59, 3F

04/12 19:02, , 4F
如果說鋼坦是靠裝填上升灑彈,那麼鋼球就是靠武器
04/12 19:02, 4F

04/12 19:02, , 5F
命中判定大,然後靠攻擊上升玩死敵人..
04/12 19:02, 5F

04/12 19:03, , 6F
四台都偷打辦的到嗎 大多數地圖還不是死道友不死貧僧
04/12 19:03, 6F

04/12 19:05, , 7F
彈幕玩法嗎? 昨天是有組過BR肯普法*2+馬砲+薩梅爾
04/12 19:05, 7F

04/12 19:06, , 8F
效果很棒...四台都是全彈射擊的必殺,而且灑彈有效
04/12 19:06, 8F

04/12 19:06, , 9F
5秒內可以殺一台畢格薩姆...
04/12 19:06, 9F

04/12 19:12, , 10F
KID 中肯啦!!! 08愛好+1
04/12 19:12, 10F

04/12 19:56, , 11F
點4攻超好玩的拉!! (誤很大
04/12 19:56, 11F

04/12 20:51, , 12F
某隊長還發明了光束劍溫泉...
04/12 20:51, 12F

04/12 21:21, , 13F
我就是點4攻阿...@_@!
04/12 21:21, 13F
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