Re: [情報] 機體資料 全備型鋼彈
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: ┌────┬────────────┐
: │機體名稱│ 全備型鋼彈 │
: ├──┬─┴┬──┬─┬───┬──┤
: │屬性│ 布 │Rank│ A│ 地形 │萬能│
: ├──┼──┼──┼─┴┬──┼──┤
: │攻擊│速度│必殺│防禦│血量│敏捷│
: ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
: │ 56 │ 72 │ 62 │ 62 │ 47 │ 44 │
: ├──┴┬─┴──┴──┴──┴──┤
: │武器1.│ 光束軍刀 │
: ├───┼─────────────┤
: │武器2.│ 2連裝手部光束砲 │
: ├───┼─────────────┤
: │武器3.│ 肩部360mm火箭砲 │
: ├───┼─────────────┤
: │技能1.│ 攻擊力上升 │
: ├───┼─────────────┤
: │技能2.│ 必殺技覺醒 │
: └───┴─────────────┘
趁維修的時候翻翻機體資料搜尋到這篇,
想說明一下小弟自己使用感想,這邊就借用一下大大的資料^^"
1.近戰武器:全備型鋼彈的武器1只有打一下之後就倒地,重點是不會被接大絕!
2.第二武器:如字面所示,為二連裝光束砲,一次射出平行兩發光束,填彈速度中下,
威力不錯,為一般常用的攻擊武器。
3.第三武器:肩部360mm火箭炮為狙擊武器,開鏡動作普通,就如一般狙擊機體使用。
大體上來說,由於技能為攻擊力上升以及必殺技覺醒,相較一般布機或是狙擊機,
既沒有填彈速度上升也沒有精密狙擊等技能,所以當初一直被冰凍在格納庫,
由於其他機體差不多都練滿就拿出來與鄉民同樂,在練機體的時候發現,
中長距離與一般布機對抗時,較容易缺彈(自己打不準的關係吧...),
也因為缺乏精密狙擊技能,所以三武殺傷力也不比其他狙擊機體有出色的地方。
因此,在練機體同樂的同時,個人就把這隻推去戰線的前中段,亂場的同時,
意外發現一武威力十分驚人,也因為這招讓小弟自身的全備特二都點了攻擊,
之前注意過,對bc機體打屁股cri幾乎都可秒殺,也去敲過劍z的屁股,
被敲的劍z體力會見底,約莫剩下七到八分之一,甚至更少...,
之後去敲了阿普想說看看相同屬性差異多大(畢格敲不贏所以沒自找麻煩),
發現打屁股幾乎扣快一半的hp,至於精神之類的機體則還未敲過屁股,
正面敲到翔翼則大概是六分之一左右。
所以目前這隻被小弟拿去當近戰使用的頻率比中長距離還多,尤其偏好衝過來的拳機,
順帶一提,一武出刀速度頗快,姿勢是迴旋揮出,範圍判定頗大,
在布機來說,好像比較不用太害怕近身戰鬥,反而對中長距離的射擊比較苦惱,
初期控制的不好很容易變成自己只能躲子彈 qq"
小結:
二三武的射擊距離挺遠,可以依靠隊友前線掩護等待reload,
不過不用太期待狙擊的傷害可以讓你輕鬆檢,以中長距離戰鬥而言,輔助大於主攻;
以近中距離戰而言,全備型的破壞力反而比較容易輸出,對於技術有信心的來說,
甚至可以當假拳機去貼打,遇到支援敵方的近戰系貼上來時,全彈的大絕也很方便。
以上為小弟個人使用感想,由於許多詳細的部份還未實際測試,所以也稱不上心得,
還請其他已上手的大大補充,謝謝 ^^"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.150.248
→
04/10 11:47, , 1F
04/10 11:47, 1F
→
04/10 11:50, , 2F
04/10 11:50, 2F
→
04/10 11:50, , 3F
04/10 11:50, 3F
推
04/10 11:51, , 4F
04/10 11:51, 4F
→
04/10 11:51, , 5F
04/10 11:51, 5F
→
04/10 11:52, , 6F
04/10 11:52, 6F
→
04/10 11:54, , 7F
04/10 11:54, 7F
推
04/10 11:57, , 8F
04/10 11:57, 8F
→
04/10 12:01, , 9F
04/10 12:01, 9F
→
04/10 12:46, , 10F
04/10 12:46, 10F
→
04/10 12:50, , 11F
04/10 12:50, 11F
→
04/10 13:21, , 12F
04/10 13:21, 12F