[心得] 布機推薦 阿普薩拉斯II
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 阿普薩拉斯II │ A │布布布布│
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 飛行 │
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│ 技能 1 │ 2號無限彈藥A │機體HP20%以下時2號武器殘彈消耗0
├──────────┼───────┤連射速度上升
│ 技能 2 │ 防禦指揮 │機體HP50%以下時上升我軍所有機體防禦力
├──────────┼───────┤並且武器再裝填速度上升
│ 必殺技類型 │ 地圖兵器型 │
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│武器1 │ 格鬥(一段) │ 近 │倒地
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│武器2 │ 大型MEGA粒子炮 │ 遠 │
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│武器3 │ 能量脈衝 │ 近 │附加“控制混亂”效果
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入手方式:扭蛋機or設計圖
萬惡的任務MA,與精神鋼彈齊名,
並稱為H任務以上最受歡迎的機體。
本人連續重開4次帳號練至二兵,拿積蓄去扭...全數槓龜
遂第五次始老實的存錢買設計圖將它合出來。
*一號武器:格鬥
本機一大特色,阿普奮起用碩大的身軀朝前一撞(一段),
無法連段,附加倒地效果。
攻擊範圍粗估約有身前廣域面130-160度,反正前面有多少人都是一撞擊倒,
攻擊威力大,不管是任務破門或是毆打都極具效果,
往往有拳機逮著阿普二武cd時間衝進,看好時機先朝他一撞!!
又可以退開繼續用二武羞辱對手....
*二號武器:大型MEGA粒子炮
本機最大賣點!性質類似一般狙擊布機的三武,
遠距離攻擊,威力強,中小範圍,唯一的缺點是cd時間長,
緊湊攻擊下常有彈盡援絕之憾,初期務求一擊必殺或關鍵使用。
待2號無限彈藥A一出來,那麼你就是新世界的神,二武連發就算是剪機
也直接送她新的血條。
在戰場中阿普一旦開始能夠二武連發,戰局上有很大的攻擊輸出就在你身上,
不管是救人打援補刀硬食皆萬用,開始重火力壓制敵陣,
這時候隊友們若開始連攜攻擊則戰果卓著。
當然務必留意自己的hp,低於20%以下才能威起來的技能,一不小心死了
又得開始戰戰兢兢的點射。
*三號武器:能量脈衝
本機奇妙招式,想筆者好不容易合出阿普,在練習場驚訝於一二武的強悍時。
三武的使用著實讓我一時愣住。
cd時間極長,理論上cd越長的打起來越痛,
我對著薩克快樂的按三武.....
阿怎麼什麼事都沒有發生?!
漫長的等待....再按一次!!!
什麼事都沒有發生.....
這招是設定失敗嗎!?面對面打不到人!?
漫長的等待....阿普一越而至薩克上方~~三武!!!
成功了!!果然是從下面放射狀光線攻擊....範圍小....威力....超低!!
薩克被打到幾乎看不太出來,只有狀態效果閃啊閃的。
我想有一好沒兩好,這大概是廢技吧。
直到開著王牌阿普對戰的那天,我快樂的操著無限二武羞辱拳機時,
一隻神速的攻擊鋼彈突破隊友防線!!竄進大後方,衝過來了!!
小孬孬的我連忙後退,太快來不及用一武當頭打了,只好跳起來,
閃過攻擊最初的一擊!
我正打算切一武下去打躺它再跑掉,手忙腳亂之下,
只見阿普輕盈的在空中灑下花圈~不是,是三武放出去了!
就在屁屁下方的攻擊鋼彈當然中獎,放錯就錯了,
我趕緊面對它後移一段距離,
調整二武準備打....咦?
他站在原地不動?福至心靈之下我突然明白了三武的真諦!!
錯亂了是吧!!!於是繞背兩下二武噴回家去了....
從那天起,阿普三武,防身必備,混亂必放,好物,好物。
必殺技是地圖兵器型,這也是它的賣點。
加上阿普內建防禦指揮效果,在團戰中更是能有所助益。
善用右鍵二武空氣狙擊,常常能搶到先手,
改天再來測試精神除了打特務之外放在對戰有無令人驚艷之舉。
我的特裝點是2攻1血,仔細想有點後悔,考慮到20%hp以下,
應該至少點2血或3血才是王道阿!
當然,要是很想玩一擊必殺星的話,全加攻擊吧!!XD
ps:目前玩阿普最感動的是曾經被對面的人大喊
"把那隻水母打下來!!!!"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.205.108
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※ 編輯: xoxiandy 來自: 218.175.205.108 (03/28 23:00)
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