[閒聊] 光榮的三國志3為何是戰略模擬遊戲的基石?
小魯很久沒玩電玩
過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志
只玩過2代和3代
這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧
最近我在YT上看到這段影片
「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩
好奇三國志3為何會是基石??
(甚至還有人說是顛峰??)
它具備了前兩代哪裡沒有的特點??
又帶給後幾代什麼顯著的影響??
如果要我比較2代和3代
當然是3代比較好玩
(這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩)
但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高
比較有成就感
反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大
要讓對方中計就已經很難了
中計之後,對方又很少有動作
我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛
自立為王的人一堆
那大家的看法是??
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選民: 幹X娘,資進黨去死吧!!!
https://i.imgur.com/07jhiQ7.jpg
選民: 終於教訓了資進黨,嘻嘻
https://i.imgur.com/CeOlXy8.jpg
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剛我看到C_CHAT版的板友說了幾點
1. 武將數提高不少(300多到500多)
2. 能力值的類別變得更多(新增政治力和水陸指揮能力)
當然你說的兵種也是原因之一吧
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不好意思
KOEI板我後來才發現的
再者
我在發文前有先查過板上有無電玩文章
發現有人貼過,我才PO
如果造成不便
那就請板主刪文
(或我自刪??)
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2代好像也有迷霧吧
我記得也有埋伏的設定??
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了解
往後跟正史無關的文章會去貼下方那個板
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※ 編輯: filmystery (114.26.156.218), 02/10/2019 18:55:44
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