Fw: [分享] 獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet

看板SAN-YanYi作者 (恆萃工坊)時間6年前 (2018/03/20 15:42), 6年前編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1Qi7O02g ] 作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Old-Games 標題: [分享] 獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet 時間: Tue Mar 20 10:46:15 2018   大家好,這是我開始上班以後第一篇頭條文章,《三國志姜維傳》作者Ratchet訪 談,敬請參考。   由於圖片很多,排版上還有插文,BBS上不太好排,所以請大家移駕原文連結 看完整圖文,或者也可以下載我製作的正體版pdf檔。   那麼就讓我們再次來一起催《吳末傳》吧! 原文連結: http://www.chuapp.com/article/285169.html PDF: https://drive.google.com/open?id=1ewGaSzY9zWwJoWmv8VqntYyN6Vw5CWt_ 還原漢晉士族的抉擇與生態:獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet 1999年,光榮《三國志曹操傳》作為在大中華地區擁有不少深度愛好者的戰棋類SRPG「三 國志英傑傳」系列第五作,也得到了廣泛流傳。及至2004年前後,大陸地區的玩家開發了 《曹操傳》的Mod製作工具,催生了之後的《呂布傳》《岳飛傳》《楊家將傳奇》,乃至 《聖三國志英傑傳》《瓦崗山異聞錄》等諸多精品,其中完結於2013年的《三國志姜維傳 》以深詳的歷史考據和精湛的劇情演出,在同好圈及三國歷史愛好者中得到了極高的評價 ,甚至被譽為國產遊戲史上的第一,遠超其他作品。 本文即是一篇遲來的賞析,也是第一篇《姜維傳》作者Ratchet的訪談。 (圖) 《三國志姜維傳》序章描寫西元228年諸葛亮北伐,姜維突入漢軍糧倉,對上率領分隊的 老將趙雲。相對於演義、戲曲和日本ACG中長年塑造的白袍小將形象,這裡使用了老年版 本趙雲頭像,並將其性格稍稍拉回到正史記載的穩重一面,也點出他的地位其實沒有「五 虎上將」那般崇隆。這一區別顯示出本作與其他三國故事的不同,而讓主角姜維與趙雲單 挑,更是開正戲路,喻示了世代交替之意 背景介紹 身為一個從小玩遊戲,又讀了歷史系的玩家,我在2011年初玩到《姜維傳》時的感受是極 度驚豔的。《姜維傳》不但涉足了歷來很少得到描寫的「後三國」時期的故事(諸葛亮去 世至晉滅吳;2005年曾有小說《三國殤》集中描寫這個時期,惜反響不大),在「史識」 上更是綜合了多種史傳和現代的研究、創作成果,門閥世族和地緣、派系、法制這些影響 政局和歷史進程的重要因素在劇情對話裡都得到了體現。 古代中國社會向以家族為本位,家愈大,牽掛愈多,英雄和理想就愈被埋沒,與皇權的糾 結和矛盾也愈深,形成沉痾日積的老人政治,直到大事發生,打破既有格局,方得喚回少 年英雄。這是「前三國」即漢末混戰的格局,也是演義小說最擅長刻畫的「打天下」;及 至彼輩少年亦漸老成,由「打天下」過渡到「坐天下」,演義便開始意興闌珊。然而,「 後三國」時期江山還未穩定,英雄個人與家族、王朝的定位都還需要反復移動,此間的各 種為難,各類衝突、謀劃與抉擇,實可比不用想太多的「打天下」時期更為驚心動魄,而 讓現代的讀者有所共鳴。網路小說興起後,歷史穿越類別最大宗的三國小說,在競爭的激 烈和讀者水準的持續提高下,也紛紛有作者著力去呈現這些人事糾葛的全景及由來,長達 634萬字的猛子《大漢帝國風雲錄》(2005-08)即為其中佼佼者。《姜維傳》劇本雖沒那 麼長,也有約96萬字,而在「每個人都有自己的家族和打算」這一點上,也是充份做到了 。例如序章,魏明帝曹叡出場,召集群臣討論如何應對諸葛亮「入寇」的時候: (圖) 曹叡(204-239)對上各懷鬼胎的群臣 眾人一片沉默,只在內心戲裡「預告」一下後期會登場的角色,又或者是浮想聯翩,讓作 者玩了玩梗,如王朗這一段。《姜維傳》創作時,源於1994年版電視劇《三國演義》而馳 名B站的「丞相vs.司徒」系列鬼畜視頻尚未問世,所以這前半句的梗當然是直接從原劇 和原著裡搬來的,但後半句就扯上了2011年《真·三國無雙6》中登場的王朗(?-228)孫女 王元姬(217-268),光榮將她設定為能把老公司馬昭管得服服貼貼的角色。 如此,作者在這段內心獨白裡一口氣玩了古典與今典,又為之後已知和未知的兩個反差作 了伏筆:已知的是王朗不敵諸葛亮,一如演義;未知的是王元姬後期出場時,竟是一位深 明事理的內助,依足正史形象,不取《真三6》之類的魔改(除了在身材方面玩的梗), 也不學言情小說聖母型女主那樣妄圖洗白,而就是接受這權力場中的命運,儘量保全家人 而已。如此寫實的刻畫,更能讓人感受到歷史人物所不能擺脫的局限。 (圖) 辛毗(?-235)之女辛憲英(191-269)是史書評為「聰識敏鑒」的賢婦,看人看事極准,聽她 話的人都能挺過政治風暴保全自身,在這個時間點也37歲了 (圖) 曹綾出場,BGM為日本歷史劇《篤姬》主題曲;《姜維傳》音樂取自各種名作,亦為玩家 所津津樂道,但這種做法也只有不收錢的同人遊戲才比較能得到默許 東鄉公主曹綾(史書未記其本名和事蹟)初登場,便是一段原汁原味的漢詩,較後世戲曲 的定場詩更為古樸雄渾。極其有趣的是,此詩為曹植《白馬篇》的末四句。曹植 (192-232)和曹丕(187-226)的衝突眾所周知,而曹叡、曹綾兄妹是曹丕與甄氏(183-221) 所生,甄氏被曹丕賜死時他們正值少年。這裡作者讓曹綾在朝堂上吟出叔父的詩,而在場 各懷鬼胎的群臣必然熟知曹家的作品與家務事,聽到這一段,想來也就要倍加尷尬不知所 措。 我輩創作,引用古詩不難,但要用得恰到好處,在劇情上起到畫龍點睛之效,即非熟稔史 事不能為也。不過,史實中被曹丕幽禁的曹植在這幾年還未死,亦屢次向曹叡表示想要出 山,曹叡不理。《姜維傳》大概為精簡劇情也把曹植神隱掉了,只得這幾句詩埋下一條可 拉可不拉的伏線。 (圖) 甄姬的《塘上行》表面是悲歎別離,並把原因推說是眾口鑠金,其實是諷刺曹丕的薄情與 背信,最後將怨毒掩藏在邊地的蒼涼之中,但祝那獨夫能自己過得快樂、長命百歲便好 在曹綾的回憶劇情中,甄皇后在就死前與密友辭別,這裡吟出的詩便是她所創作而觸怒曹 丕的《塘上行》。作者不只是讓這首比較不知名的樂府詩複現在我們玩家眼前,他在此也 為《姜維傳》開發中的前傳《漢末英傑傳》作了伏筆。 這裡與甄氏對話者,是化名李明(光榮《三國志英傑傳》原創的女角,兵種是猛獸兵團) 的董卓孫女董白(170-192?)。目前仍在緩慢連載的《漢末英傑傳》以陳到為主角,也將串 連幾名原創女性角色來為前三國時代的史事作出別樣的詮釋。 (圖) 開掛新人欲蹭退圈大佬,孔子對此曾有「不屑之教」 劇情中期,鍾會拜訪嵇康,請他品評自己的文章,以暗示他向司馬家的效忠。嵇康自顧自 地打鐵,讓鍾會呆呆罰站,直到把人氣走,才隨口拋出個氣人的問句。鍾會也不簡單,反 擊得恰到好處,沒說什麼掉體面的「你等著瞧」,陰狠卻已在其中。 這段劇情典出《世說新語》,小時候看蔡志忠漫畫版時不曉得此事的脈絡,長大讀原文亦 未求甚解,直到玩了《姜維傳》,我才明瞭此中脈絡。在初期的版本中,作者原將「何所 聞而來」這幾句翻成白話「你是聽到了什麼而來呢?又是看到了什麼才離開呢?」氣韻不 免流失,後經包括我在內的板友建議,認為以這兩人的學問,對話裡拽一拽文言也很自然 ,作者便改回了照搬原文。 (圖) 還原歷史場面後,作者也讓角色解說其行為的用意,以便玩家更貼切地理解劇情及史實 (圖) 生命中不能承受之重,只好輕蔑以對,一條道走到黑 《姜維傳》前期劇情中,司馬昭原是溫和而且有些膽怯的人,也和大哥司馬師一起與一眾 名士交好,不可能不懂有漢一代士人的崇尚氣節。然而上位以後,原先懂的,很快就不懂 了。這段臺詞寫得像是假惺惺,又像是真不懂,體現著權力場對人的異化,可謂入骨。 綜上,比起聚焦於英雄的《三國演義》,用粗糙的忠誠度、好感度和照搬《信長之野望》 式朝廷品位系統的光榮《三國志》(那實在不能還原漢末的情形),以及無數只是打打殺 殺或擲骰子玩「大富翁」的三國遊戲與模組,《姜維傳》一下子就做出了我從未奢望的高 水準。作者文學功底紮實,筆觸也靈活,無論引用古文原著、寫演義式的半文白、作現代 的通用白話,或者用流行語、玩動漫梗,皆能得其宜。這更是我一直想要見到的水準。 《姜維傳》全作完成以後,屢觀各方迴響,我一直想著為它寫一篇長評,卻也一直沒有著 手,倒是在編同人志的時候先談了2015年的《宛如夢幻‧織田信長傳》。那是一部在許多 方面都有受《姜維傳》影響、玩梗也玩得滿天飛的《曹操傳》Mod。直到最近,當我決定 前來遊戲媒體擔任編輯時,才名正言順地寫信給《姜維傳》的作者Ratchet約了一次訪談 。 我們於今年2月2日傍晚約在臺北市永康街的「喫飯食堂」,差不多同時抵達,剛好在門口 碰面。落座之前,我先遞上了我所編的同人志,指出我那篇談《宛如夢幻》的文章眾提到 過《姜維傳》,R大馬上就說:「我有玩。茶茶的培養好麻煩。」──剛上來就是內行話 。我說:「我的茶茶只養成了一揆,反正其他人已經夠強了,隨便啦。」R大:「一揆太 醜了。還有我是要看對話。」 茶茶是《宛如夢幻》幻想線中加入的淺井茶茶(依該作劇情,其實是信長和親妹阿市之女 ),其能力和兵種會因先前數十關的劇情選擇和戰場表現而有不同,得到理想數值的條件 相當繁瑣,其中最搞笑的結果是變成農民軍「一揆」。這個折磨人的培養系統始自《岳飛 傳》裡的女兒岳銀瓶,玩過的就懂,還好《姜維傳》沒搞這一套。 (圖) 茶茶理想數值的達成條件(圖表來源:百度貼吧「柳野御所」) 這一接上頭,話匣子就打開了。我想到還沒錄音,急忙打住,講好先吃晚飯。然而用餐時 也就隨興所至地聊了各種從遊戲、動漫、小說、影劇到文學、史學之類的話題。R大身材 中等微寬,戴一副眼鏡,容貌溫文,語氣謙和,言談中自然便顯露出了驚人的閱讀量。有 許多評論者從《姜維傳》玩梗、致敬之繁富,斷定作者必是一座「深度宅」,如今親臨堂 奧,果然如此。 飯後我們移步附近的冰果店,點了兩碗熱湯,正式開始本次訪談。 開發歷程 胡又天(以下簡稱胡):首先請和讀者作一下自我介紹吧?您今年貴庚,之前是學什麼的 ,現在何處高就? Ratchet(以下簡稱R):我今年38歲,臺北大學法律系畢業,現在也算是公務員,約聘的 法律顧問。 胡:什麼時候開始玩遊戲的? R:玩遊戲,是6歲開始玩紅白機,PC則是從1995年的《仙劍奇俠傳》開始。 胡:那接著可以再複述一下《姜維傳》的製作緣起嗎? R:我是2010年開始製作《姜維傳》,準備是從2009年就開始了,當時我的想法是後三國 也有很多精彩的故事值得寫。至於為什麼選姜維當主角,是因為看來看去,他是最有「主 角格」的人,而且居於弱勢。通常電腦戰棋遊戲都是少打多、弱勝強,而《曹操傳》在這 一點上就沒能做好。 (插文)批踢踢老遊戲板 批踢踢的老遊戲板最早於2010年4月出現了《姜維傳》的開發訊息,如今用標題檢索「姜 維傳」可得1118篇貼文,在全板從2004年1月開板至今的25200篇貼文中佔有相當可觀的比 例,在完整版發佈前後的幾個月內《姜維傳》甚至屢屢洗板,除它之外僅《金庸無雙》《 金庸群俠傳5》有此成就。(插文結束) 胡:因為曹操剛起家不久就變很強了。 R:所以玩到後來,明明歷史上曹軍就是大軍壓境,但遊戲裡還是少打多,這就會讓人覺 得彆扭。而姜維和弱勢的蜀漢就沒有這個問題。 (插文)星落五丈原 (圖) 星落五丈原,劇情原文收錄了諸葛亮的遺書,又以最純粹的想法交待遺言,不管看多少次 都還是使人動容。 (圖) 姜維領受遺命,孔明迴光返照,憶起隆中對的情景。三代主角,以「夢想」相傳承,這大 概也就是R大所謂「主角格」的重要成分。「夢想」在各種創作中雖是已被用爛的主角屬 性,但好作品就是能提供繁複而逼真的現實脈絡作為對比,映照出人性的光輝。(插文結 束) 胡:在做《姜維傳》之前看過或玩過哪些相關作品? R:小時候是從光榮的遊戲開始,《三國志》是從三代打起,之後每代都有玩,感覺八代 、十二代很差,六代不合口味,玩最多的是十和十一。十代的歷史事件做了很多,玩家介 入空間較少。我玩這類遊戲的玩法比較特別,我會儘量設法觸發事件,甚至為了滿足觸發 條件,我會干涉AI的互相攻伐,不讓這一家那麼快被那一家吞掉之類的,所以如果人家看 我玩,可能會覺得很無趣。 動畫方面有看過橫山光輝的《三國志》,包括三部劇場版。此外當然就是原作和各種著作 。2009年開始收集資料,構思《姜維傳》的劇情,如果正史裡沒有我想要的東西,就只好 翻別的。這之中,批踢踢三國板(SAN)、演義板(SAN-YanYi)的網友和許多專業論文都 給過我幫助。 (圖) 批踢踢的「文本‧想像‧三國」板,前身建板於2000年的台大陽光沙灘BBS(1996~2003 ),2004年10月隨著陽光沙灘舊資料匯入批踢踢而複板,人氣不高,但一直不乏認真的討 論。R大的《姜維傳》前傳小說《漢末英傑傳》也在此連載 胡:我比較古代作品和現代的時候,感受到最大的差異,就是以前的人注重「演義」,聚 焦在英雄身上;到了現代則愈來愈多關注制度及其由來,講宗族、派系、政權的組織,包 括現在網上寫三國的小說也都要在這上面挖掘。《姜維傳》讓我極其驚豔的一點,就是把 現代的這些研究成果呈現出來了。你自己在查資料和編劇的過程中,對這個「典範轉移」 有什麼看法? R:演義注重英雄,正史注重制度,這兩者是有它不相容的地方,但也有共通的地方,就 是「常態」和「例外」的交替。舊秩序走到盡頭就必須產生例外,例外間又會產生新秩序 ,也就是「天下大勢,合久必分,分久必合」,我大概也就還是抓著這個主題來作改編。 胡:你在做《姜維傳》的時候有工作嗎?是做什麼的? R:那時候我已經有正職,是做銀行的法務。 胡:忙嗎? R:當然也是會影響到創作的進度。構思劇情是很耗精力和時間的,而且我的幻想線花了 大約比史實線多一倍的時間來構思,想說要怎麼安排才能合理。 胡:現在再回頭來看,你會不會覺得《姜維傳》還有什麼可以改動的地方? R:當然都會有很多不同的想法,現在讓我再寫也一定會不一樣,但已經完成的東西,就 不想再改了。要改的話,希望可以在我的另一部作品《吳末傳》裡反映出來。 胡:上次看到《吳末傳》開發進度的帖子是2015年4月了,現在進行得怎樣?有碰到什麼 問題嗎? R:這幾年工作比較忙,但還是有在做啦。主要碰到的難題,一個是之前有人直接把我們 這些mod拿去網店賣,後來很多論壇板友合力才把它阻止,但這種問題將來還是可能出現 ,令人不能不擔心。再一個是我用的開發引擎版本太舊,而新版的引擎他們沒有做繁體版 的,所以幫我測試的朋友說他開不了。 胡:那這問題解決了嗎? R:這個可能就得看其他人有沒有辦法提供技術協助了。 (圖) 最近一篇《吳末傳》進度報告發表於2015年4月11日,說是已完成了7關,預計全部遊戲內 容有30關上下 如果要寫其他作品 胡:在《姜維傳》做完以後,你還考慮做什麼其他作品? R:最想做而且在進行的就是《吳末傳》和小說《漢末英傑傳》。也有想過做日本戰國的 Mod,這個有人做了,如果我做的話,我想挑的主角是立花宗茂,這是一個比較冷門的角 色,但他的生平起落很精彩,他是少數在關原站錯邊,最後還能重回大名之列的人,加上 參與過許多大小戰役,以他為主人公故事會很有趣。我很欣賞三穀幸喜的劇本,像是《真 田丸》(2016)那樣,他能用詼諧的方式來處理歷史而不失莊重,我寫故事也不想太沉重 。 胡:目前你都是一個人使用既有素材來獨力製作,頂多是讓同好幫你畫一些行走圖。有想 過和其他人組建團隊嗎?如果和人合作,你主要會有什麼顧慮? R:當然會想過找人合作,但最重要就是我想保持對腳本的掌握。 胡:那除了做遊戲,如果是影劇方面的合作呢?近年來大陸地區的歷史劇很興盛,但大家 都還是說缺好劇本,我認為《姜維傳》完全具有足以改編成連續劇的素質。 R:如果可以的話當然也好啦。(笑。) 胡:不過拍正劇的話就不方便肆無忌憚地玩梗了。 R:玩梗其實也都可有可無。 角色的年齡問題 胡:不過拍戲的話有一個大問題就是年齡。時間跨度大的劇本,讓真人來演,只能化妝, 但大家又不想化到和實際年齡一樣老,不然就不好看了。這個問題你怎麼看? R:當然,角色的年齡一直是歷史劇最大的困擾,特別是,如果我要讓兩個看起來沒有關 係的歷史人物產生交會,這時候很可能因為年紀的關係而無法做到,《姜維傳》裡就常常 如此,這時候就只好一直改、一直改。 例如,本來我想把楊蘭年紀寫小一點,但太小就沒辦法和楊阜扯上父女關係,所以只好拉 大。曹綾的年紀也是拉大了,不然她沒有辦法在前面就登場,如果移到後面才登場就沒有 意義。 (圖) 這段劇情大約發生在西元255年,而楊蘭初登場是在228年。史實線的結局在264年,幻想 線就把年份這種東西給淡化了 胡:能解決這個問題的,大概就是《Fate》系列,在設定上作出了「英靈」這樣一招來解 決。 R:玩到後面,很多玩家都會想到頭像底下是個老阿公和3個老阿嬤,這個就只能……無視 吧?因為那個真的不是重點。或者,例如我在《姜維傳》裡寫的小甘寧,她年紀就設定得 很小,大概245年生,可算算到孫吳滅亡的時候,她也35歲了。 胡:35歲,還算在可以接受的範圍啦。(腦中晃過各種本子和片段。) (圖) 原創角色,繼承甘甯名號的戰鬼甘莘,很會玩。所以我不是亂想,我也是有所本 R:因為《姜維傳》的主角不是孫吳,所以我把這個問題無視掉。但這在《吳末傳》裡就 成問題了。我可能本來要讓甘甯和陸抗的兒子產生關係,然而這時候陸抗的兒子還太小, 甘寧年紀太大了。所以這就沒辦法。 胡:(浮想連翩地呵呵怪笑。) R:我甚至動過全皇后和陸抗的腦筋,全皇后(?-302?)就是10歲繼位的孫亮(243-260)的皇 后(250年許配給孫亮成為太子妃),但她也太大了。 胡:其實倒也可以試著反過來從「不行」發展劇情。 R:所以《吳末傳》的女角是挺難寫的,因為實在找不到人。 (圖) 諸葛亮之女諸葛果,典出《歷代神仙通鑒》,說是得道於成都西郊,《姜維傳》取了這個 名字並套用《電波系彼女》女主角墮花雨的人設,賦予她面冷心熱的屬性,繼承孔明的能 力,深信自己與姜維有宿緣而奉為主公,然後賦予嫉妒姜維的諸葛瞻一項「姊控」屬性。 歷史線裡這造成的結果比較節制而沉重,幻想線就玩開了。話說你如果跟著網友考據,把 R大捏他過的原作都玩過、看過一輪,那大概也就可以在這領域拿個學位了 暢談歷史劇 胡:那麼您最近幾年有沒有在關注大陸的歷史劇、遊戲界? R:這幾年的歷史戲,我大概都有看。從《新三國》《軍師聯盟》《曹操》,早一點的《 趙子龍》,甚至只播兩集的《廉石傳奇》,還有其他朝代的歷史戲,也都會看。當然觀感 是參差不齊啦。 胡:(「我大概都有看」,這是何等恐怖的閱片量……)那你有沒有想過,如果你來編劇 的話,你會怎麼寫? R:每次看歷史劇的時候都會這樣想,「啊,這個部分這樣還很有巧思的」,在看的時候 腦袋就會一直想這些東西。 胡:有機會我再去問拍《軍師聯盟》的那幫人裡有沒有玩過《姜維傳》的。 R:其實他們用的史料,本來就是繼承那些(原典和論著),大家都差不多,我看到有些 很小的史料它用了。 (插文)女裝司馬懿 (圖) 對於歷史上諸葛亮送女裝給司馬懿的記載,《姜維傳》的處理是只給司馬懿加一段內心戲 ,說回去可以送給小妾,而沒有實際改個圖或抓個圖來讓他確實穿上女裝。或許是省得麻 煩,也或許是一種節制的表現。 (圖) 1994年版《三國演義》魏宗萬飾演的司馬懿,演到這段時是在使者面前將女裝披個一下來 略示嘲弄。 (圖) 2017年吳秀波主演的電視劇《軍師聯盟之虎嘯龍吟》則是真的穿上來大秀一波,還對漢營 朗誦諸葛亮的《出師表》,遭到了許多觀眾惡評。 (圖) 這張著名的表情包圖片出自1997年的港片《南海十三郎》,新靚就(右,本名關德興, 1905~1996)和十三郎勞軍時精心安排的刀馬旦正劇,被任惜花率領的大腿舞啦啦隊強奪 人氣後,發出了這段千古哀歎。 認真說起來,女裝的含義雖然繁多,但在孔明與仲達這一段中,主要目的也就是侮辱司馬 懿,墮其身為男人與士族的體面,尤其武人出身、「門第不上不下」的司馬家在此之前一 直苦於不能得到處於曹魏上層的穎川士族的認同,所以司馬懿此時應當如何應對?《三國 演義》的重點並不是聚焦這一層的問題,故此可讓他稍微披一下、皮一下、讓觀眾過癮一 下,是為奸臣梟雄的作派。《軍師聯盟》安排主角大肆張揚,以徹底不要臉來反氣諸葛, 這就不免有超出了戰時應變之嫌,與現實中司馬家後來高舉禮教來殺人的做派有了根本矛 盾。 或者換一種簡單的思路:男人女裝是對常規的反逆,如果那常規是不仁不義的,那麼不論 女裝或者裸奔,都還容易得到世人理解認同,如禰衡之擊鼓罵曹、竹林七賢之不服司馬家 。但如果反的是世人真正認同的價值、人物,乃至使機心、意氣淩駕了理想與規則,那就 另當別論了。(插文結束) 胡:這就是我們內行人會看的門道。 R:例如崔琰之死,它其實就很巧妙地用了一些很小的歷史典故,這裡劇透可能不太好。 還有一些劇中可能讓大家看得不太明白,但在歷史上是有記載的段落,也是用了典故的, 但從另一方面來說,它又太注重這種小橋段,以至於這些小典故放在裡面反而會顯得突兀 。這之中的拿捏是最難的。 胡:(可惜還沒看過《軍師聯盟》第一季,未能在這方面繼續問下去。)這也是編劇共有 的問題。那麼,你目前接觸過的玩家回饋裡面,有沒有在從事編劇的,會從劇作的角度給 予回饋? R:目前還沒有,大部分都是一般的玩家。回饋的意見,多半是針對比較大的框架,如史 觀、歷史大勢的走向。比較細節的人際互動,反而比較少人談,大概這也是因為人際關係 的主觀性比較強,而史料取捨就有很多客觀的標準,所以比較多的人是從這方面提意見的 。 其他遊戲 胡:那你最近這幾年有玩什麼遊戲? R:這幾年的話,《刺客教條》(《刺客信條》),看它怎麼用特殊的角度來詮釋歷史, 當然其中很瞎的部分也是有,不過我覺得它是很了不起的嘗試。 胡:嘗試什麼,可以說得再細一些嗎? R:它從歷史上選取一個個不同的特殊時代,以此為背景,把歷史人物編派進刺客教團和 聖殿騎士團的戰爭,也會用很多歷史的巧思,這一直是我關注的重點,當然某方面也是因 為我動作遊戲玩得很爛,所以我比較著重的地方在它的劇情。 胡:那你對它的敘事手法怎麼看? R:它的敘事手法,很多巧思都有,但它表現手法就比較弱,很多硬凹硬轉折。有時候它 讓主角身歷其境在歷史大事現場,結果反而主角比較像消失了。 胡:我自己玩了是覺得這碎片化敘事,劇力弱了,玩到最後雖然前後事件好像是串起來了 ,可還是一點感覺都沒有。 R:這大概就是「主角消失」。但它是一個很好的嘗試。 胡:那除此之外,還玩了什麼遊戲? R:《三國無雙》《戰國無雙》這些,我當然會玩。這個「當然」也是因為《三國無雙》 有它的故事,而我想要去看它的故事描寫,尤其是後面幾代它都有「國傳」,這部分一直 是我關注的焦點。 當然不盡人意的地方很多,但它做到了從不同的立場來編故事,特別是晉傳的部分。從晉 傳的部分,我看到日本也開始關注後三國了。雖然我不喜歡它對晉傳的描寫,從某方面來 說,我覺得它是單方面的漂白,但這也是一種方向。 (插文)劉禪的真意 (圖) R大讓黃皓「多嘴」解說劉禪的真意,其實便是有分寸地向玩家表達,作者如何解讀這位 被認為是昏君、細想又令人覺得並不那麼簡單的阿斗。(插文結束) 主角美化的問題 胡:那你怎麼看:不管是傳統的紀傳體史書、演義小說,還是現代的戲劇、遊戲,大家寫 到傳主、主角的時候,都不免把他美化,也就是所謂「漂白」或「洗白」的習慣? R:這多少是不能避免的,因為,應該說,很難有人接受一個主角是十惡不赦的壞蛋。就 算他壞,也要壞得有型、有理由、有底線,而他也要背負一個風險,就是只要他越過這個 底線,就完了。所以或多或少都會漂白,只是漂到什麼程度而已。至於漂到什麼程度,這 個拿捏絕對是最難的。 (插文)權力分析 (圖) 權臣難題是歷史人物要面對的,而作者的難題是要怎麼維持主角的「白」,不使太過黑化 。(插文結束) 胡:所以我們編排戲份的時候,就有很多地方會露出這種考量的痕跡。像《姜維傳》裡面 ,姜維不屬於任何派系,在政治上可以和人事鬥爭保持距離,比較乾淨,在權謀上也多是 配合別人的計謀,這樣來維持他的形象和玩家的認同。而在《吳末傳》裡面,你選擇的主 角是陸家,又要怎麼處理? R:這的確就複雜多了。《吳末傳》的主角是陸抗,你看他的生涯,第一,他所身處的政 治環境,遠比蜀漢動亂。他在這動亂的環境下為了生存,其實也做過很多不光彩的事。所 以他之比姜維更難寫,就難在:當他在做這些負面的事情的時候,要怎麼樣描寫,才可以 讓他比較不討人厭? 胡:或者,讓人能夠理解、能夠諒解? R:這是真的難,因為,只要一個不好,他就會討人厭,只要他討人厭,這個人就完了, 這個故事也全毀了。 (插文)陸抗的抵抗 (圖) 《姜維傳》對孫吳內部的政爭也略有刻畫,不過這個「略有」和其他作品比起來,已經是 相當詳細了。作為《吳末傳》預定的主角,陸抗的出手就較多定在「正當防衛」的程度上 。(插文結束) 胡:那所以你對《軍師聯盟》中司馬懿的描寫怎麼看? R:我看《軍師聯盟》的司馬懿,當然是漂白得很多。對於沒辦法漂白的部分,他們就把 它挪到別人身上,具體說來似乎不便劇透。 胡:劇透也無妨啦,反正都播完了。 R:像後半部,他們就是把很多壞事推給司馬昭。雖然他們刻意強調沒有漂白司馬懿,這 也是沒錯,司馬懿確實不好漂白,但終究,司馬懿的惡,還是超過了一個主角所能做的限 度,讓編劇們沒有辦法再寫下去,所以到最後,他們只好讓司馬昭代替司馬懿去「承受」 。我看到很多回饋意見說「司馬昭真討人厭,從來沒看過這麼討厭的,怎麼不殺了他」, 所以可見司馬昭就是承受了很多主角不能承受的(觀眾的厭惡)。 (插文)逐漸黑化的司馬家 (圖) 《姜維傳》的司馬家因為是大反派,所以劇情可以忠於史實地表現殘酷的一面,但R大並 未選擇像大多數作品一樣讓他們一黑到底,而是從夾著尾巴做人,到抓住機會取得軍權, 又在各種受制之中隱忍多年,再發動政變,詳細鋪陳了他們從尋常士族變成完全的權力動 物的過程。(插文結束) (插文)司馬昭之心 (圖) 西元260年,魏帝曹髦率領皇家衛士和奴僕等雜牌軍,直向大將軍司馬昭的住所而去,準 備討伐他。在遊戲裡看到這句成語的原始出處,令人感到無比親切。(插文結束) 胡:那陳某的《火鳳燎原》你怎麼看?它最初的主角也是司馬懿,但後來好像越跑越散了 。 R:這大概是因為:第一,陳某他本來就很有野心;第二,他又有偏好的人物。從呂布死 了以後,他的精力好像就散了一半。 胡:我看陳某的敘事手法是很有問題,他野心一直很大,愛寫複雜的東西,從《火鳳》以 前就是這樣。 R:對。他一直認為單向的計謀不好看,可是一個計謀堆疊一個計謀,當你計謀堆得越多 的時候,破綻就越大。其實到後面他已經很難收拾他的破綻了,而且到後面,讀者很難從 那混亂的畫面中理解這到底在幹嘛。到最後,讀者只能理解一件事情,就是「中計」「啊 ,又中計」。他早先的計謀好歹還比較單純,像「公子獻頭」這些,也就一層兩層,而現 在都十幾層,你來我往,太複雜了。事實上很多事情並沒有那麼複雜。 (插文)談《火鳳燎原》 (圖) 曹髦率軍反抗司馬昭專政,被賈充教唆太子舍人成濟殺害於南闕,得年20歲。這裡劇情安 排司馬孚(司馬懿的三弟,懿排行第二)在皇帝屍體前追悔往事、痛斥司馬昭。「在四叔 府庫裡玩捉迷藏」正是陳某漫畫《火鳳燎原》第一回(2001年)中,司馬懿14歲初登場時 與眾兄弟玩鬧的劇情。 (圖) 「王莽謙恭未篡時」。(插文結束) 胡:對,現實中很多事情都是意外、臨時的。 R:這是很多編劇都會犯的毛病:他覺得某某人很聰明、是天才,這個人就絕對不會犯錯 ,犯錯也只能是栽在比他更聰明的人手裡,所以他一定要什麼事情都了然於胸,像是拿著 一本百科全書一樣。例如《新三國》裡的曹操和司馬懿都有這個味道,都像是拿了劇本, 都不會中計,彷彿他都不會笨,都不會耍蠢,什麼事都在意料之中。 胡:《姜維傳》出彩的就是有突破這個窠臼,能更貼近現實一點。 R:但我與其說是貼近現實,倒不如說是……劇情何必那麼複雜呢?(笑。) 胡:那麼你會欣賞哪些戲劇或遊戲中,對這種問題的處理? R:之前有一部電視劇《曹操》,趙立新演的,它的知名度很低,因為它成本很小,一堆 演員都是大眾臉,打仗的規模也是寒酸到不行,所以一般人不太會去看。可是這部戲有很 多特殊的處理方式,例如說,一般人都不太會去描寫宛城張繡的事情,我看很多劇中,包 括《新三國》都把這段跳掉,因為它會影響曹操的英明神武,可是這部它拍出來了,曹操 在這裡就是中邪了,而且輸得很慘,兒子都丟了,兒子丟了以後曹操很沮喪,我們可以看 到它裡面的曹操表現出的就是頹喪,一蹶不振的樣子。這很正常,是人之常情。但很多戲 劇在處理的時候會想,曹操是一代英雄,怎麼可以因為死了兒子就一蹶不振?他一定要表 演出「一直都了然於胸」的樣子。所以在這部戲裡面,至少,他對曹操該像人的地方,有 做到像人,就是:也沒有那麼全知全能。 (插文)趙版曹操 (圖) 查這一版的《曹操》:2011年拍攝,2012年殺青,至2013年9月於日本發售DVD,2014年1 月於日本銀河頻道播出,10月於韓國中華TV播出,其後至2015年9月方於安徽衛視及樂視 網播出,似亦可謂命運多舛。(插文結束) 再談R大玩的其他遊戲 胡:那你平常還會玩些什麼策略遊戲、戰棋遊戲嗎? R:策略遊戲的話有玩《帝國時代》《文明》《模擬城市》,玩得比較多是《三國志》和 《信長之野望》,因為現在都還在出,所以都還有在玩。只是因為光榮的戰棋遊戲現在也 只剩下這兩部,不像以前還有《太閣立志傳》《成吉思汗》這些比較奇葩的東西。 胡:《太閣》他們不做了嘛。 R:對,《成吉思汗》也不做了。 胡:《成吉思汗》現在如果做手遊,面向全球市場的話,我倒覺得還滿有搞頭的。不過別 人家的事情我們就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的話,這個有後宮,正好適合現 在手遊抽卡的風氣。(哼哼呵呵怪笑。) R:這個倒是。不過它的那個抽卡,可能這個畫師要找好一點…… 胡:這個就是細節問題啦。 R:像《Fate》就是靠抽卡機制,抽到營收都可以排第一。 胡:所以現在這個年代,真是……(此處省略若干字。) R:這也很有趣喲。以前我買一套遊戲,花2000塊(折合人民幣約434元)嫌太貴,2000塊 一套遊戲也真的很貴。現在手機遊戲抽卡一次10連就1000多了,而且很少有人運氣能好到 一次就抽到想要的,所以抽個十幾次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台幣就噴掉一萬 多塊。 胡:單機遊戲作者情何以堪。 R:單機遊戲有它的市場,只是利基比較薄弱。 胡:不管怎麼說,好故事、好劇本還是我們所希望、所欠缺的。 R:不少手游其實也有不錯的故事。 胡:那你有玩過什麼手遊嗎? R:我玩過的手游,比較有名的幾個……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》這些。 胡:這音樂遊戲你玩得怎樣? R:我技術很爛,所以就是看故事和卡片。 (在我們訪談的時候,R大的手機放在桌上,跑著《Fate/Grand Order》,他也不時拿起 來滑兩下,還好我沒玩,不然這裡又要多寫他在刷些什麼、刷到什麼程度了。) 聖地巡禮? 胡:那麼,你最近幾年有去過中國大陸嗎? R:沒有,而且近期也沒有計劃。 胡:因為走不開嗎? R:嗯,而且現在我算是政府部門的約聘人員,去的話還要報備,很麻煩。 胡:如果有機會的話你會不會去大陸看看? R:如果有機會的話當然是願意。 胡:去的話會想做些什麼?旅遊?逛展會?或者瞭解一些什麼? R:旅遊吧,會比較想去的……很多三國的地方我都沒去過。 胡:聖地巡禮!(笑。) R:(笑。) 胡:近年也有很多三國的小說,例如馬伯庸的作品你有沒有看? R:有,《三國機密》。他這個也已經改編成影劇了嘛?他這寫法是從一個很另類的角度 來切入,看起來很新鮮。 胡:還有《風起隴西》。其實他的寫法也不是首創,只是以前沒有人把這些像是諜戰劇的 類型搬到三國來。他去年還有一部《長安十二時辰》也是把美劇《反恐24小時》放到唐長 安。 R:這種嘗試我覺得很好,我一直覺得本來就應該這樣。我寫《姜維傳》也有把很多我喜 歡的日劇、動漫的風格偷偷地放進去。 胡:馬伯庸最近還寫了一篇講明朝黃冊與戶籍制度的文章(《怎樣讓大明變得透明》), 然後我看到很多穿越明朝的網路小說,沒過幾天就有人在更新中引用那篇文章的觀點了( 按:普祥真人《范進的平凡生活》),所以說這年頭,從專業的研究,到面向大眾的推廣 ,再到娛樂作品裡的運用,這之間的轉化是非常迅速的。對此你又有什麼看法? R:其實這種風氣的感染,或者說傳播是由來已久,而且彼此之間的交流很可能催生出新 的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一種嘗試。 (插文)配角的處理 (圖) 《姜維傳》幻想線的結局,除為各角色安排了理想的退場,還讓這一切三國故事的源頭來 了一場夢幻之戰──教遊戲中未登場或戲份不多的史官齊聚一堂,互揭短處,戰個痛快( 王沈有戲份向司馬昭告密,破壞曹髦的政變計畫)。 讀歷史系的我看到這裡,真是拍案叫絕,大呼過癮。「買雞排」「我的那份不要切」是批 踢踢鄉民在見到筆戰時常用來湊熱鬧的推文,而這裡3位史家之互撕,也精簡地再現了後 人對其著作的爭議。最重要的是,這場論戰並沒有像現代史學那樣從制度、階級、經濟等 方面提出一套史觀來一棒子打死,而是沿襲著傳統史學重視道德與人心、各自都能說出一 套理的路數,所以才有得戰。(插文結束) 胡:那麼繼續剛剛的話題。我們這一代人,從小玩遊戲,傳統的東西也看得懂,算是有接 到一些舊時代的尾巴。到我們長大以後,就出現了一個前所未有的情況:我們的前輩不懂 遊戲,而我們懂。在這方面我們的知識很自然就遠遠超越了老一輩的學者。當然另一方面 ,面對老輩的國學根柢我們還是很容易自歎不如,而轉過來面對再下一代的時候,我們會 不會也擔心後輩的基本功更差,就像老一輩擔心我們不夠扎實一樣?──有大陸網友評論 指出,《姜維傳》人物的臺詞,該稱名時稱名,該稱字時稱字,是他看過唯一都有用對的 。可見在乎文辭的玩家,也還是有,所以請你談談對這個問題的看法。 R:如果以創作來說的話,其實創作並沒有一定的法則。國學根基深厚,或者資訊發達、 看過很多新東西,都不能保證你就能寫出好作品,因為最後只有一個標準,就是好看。至 於用什麼樣的手法、什麼樣的敘事風格弄到好看?都沒有一定。例如央視的《三國》臺詞 文謅謅的,好看嗎?我覺得好看。或者有另一部戲拍得光鮮亮麗,臺詞用新潮的白話,就 會不好看嗎?我覺得也可以很好看。所以不應該用戲劇或創作本質以外的評量標準來看最 後的結果,因為最後我們想的就是好看,或不好看。 胡:《姜維傳》完成這幾年以來,有沒有什麼專業的影劇工作者,或者遊戲工作室、獨立 製作者,來找你洽談合作的? R:獨立的同人遊戲製作者是有一些,我也有和其他《曹操傳》Mod,像是《宛如夢幻》的 作者交流。 胡:我也有跟他交流,因為寫了那篇《東方少女在日本戰國》。交流歸交流,進一步的合 作呢? R:合作的話……某方面來說,我也沒什麼東西嘛(笑),要生出新的東西來也很辛苦。 從我《姜維傳》開發初期開始玩的人都知道,我修改過不知道多少次,整個人際關係、角 色的想法,甚至是選擇背後的價值觀,都改過很多次。所以我之前維持單人開發,也是因 為一旦合作的話,我就很難隨著自己的想法去調整。之前我也沒有資源,找合作也找不到 ,之後在編劇方面單打獨鬥慣了,也就這樣了。 胡:《姜維傳》發表以來,在大陸地區也得到很多反響,其中有什麼令你印象深刻的? R:論壇和貼吧,我當然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帳號 不知道為什麼被封了。……(此處省略若干字兩人的吐槽),我當然有看到很多優秀的分 享,也有不少人從歷史的專業來評論劇情,我都有看,我也收穫很多。不過要我改的話我 是不會改,因為改不完。 很多人後來給我出一堆改版、簡體版,還有移植到新引擎上等等,當時我就說你們拿去隨 便改,改圖、改道具、改戰場都沒關係,但是不要動劇情,因為很多劇情裡面有一個核心 價值觀,你只要一改,那核心價值觀就跑掉了。就像是有一幕,他只給我加了一段,就是 司馬懿要何晏去抓人,何晏說已經抓了8家,怎麼還少一家,是哪一家?司馬懿說「是你 家」。 我當然知道這段事,可為什麼我把它刪掉?因為我描寫的何晏不是這樣的人。加上了這一 段,就這一段,就破壞了本來的價值觀和整個敘事風格。所以我說為什麼劇情不能隨便動 就是這樣,即使你不重做,你插進去一個東西,也會發現整個感覺變了。 (插文)畫蛇添足的劇情 (圖) 修改版所添加的一段劇情,文風與思路與原版有明顯的落差,尤其司馬懿第一句臺詞的「 領導派頭」太過當代。作家除非有意諷刺,不會將這種官腔安插在古人身上。此外,後半 段的解說與啼哭也寫得太露。改版者或因酷嗜「黑吃黑」與「報應不爽」式的材料而插入 了這一段,然而既忽略了與前後文的連貫性,本身的筆力也欠精當(截自法寶網論壇網友 整理的《姜維傳》全劇情文檔)。(插文結束) 胡:剛剛你說司馬懿要何晏去抓人這一段是…… R:審問曹爽,何晏負責主審曹爽同黨。這裡面有個史料信憑性的問題。《三國志》裡面 司馬懿是讓盧毓審理此案,而不是何晏。再者,我寫何晏,並不打算把他寫成卑鄙小人。 如果我要把他寫成貪生怕死的小人,那還可以,但我不是。所以這一段插進去就會很突兀 :何晏怎麼突然變成這樣?所以說不要隨便改變劇情,就是這個例子,因為大部分劇情不 是你充份掌握的。 胡:「史料信評度」,是「信用評價程度」嗎?我沒聽過這個說法,是不是從金融術語移 植來的? R:應該是「信憑度」,就是可以相信的程度,也不是絕對的。我也不記得是從哪裡出來 的,有點像是法律用語又不完全是。主要是看我到底要什麼樣的劇情,所以有時候我會選 一些比較差的。例如曹叡殺郭女王,那是從《魏略》來的,《魏略》的信憑度真的比較差 ,但我要那個劇情。 (插文)郭女王之死 (圖) 文德郭皇后(184-235),名不詳,字女王,早年以聰慧得曹丕信用,在政治鬥爭中多有參 謀。曹丕稱帝後,郭女王深得寵幸,甄氏則被留在鄴城,不得面見,而有前文中觸怒曹丕 的《塘上行》之作。甄氏被賜死後,各家史書一致的記載,是曹丕以郭女王無子而將年已 16歲的曹叡交她照顧,曹叡亦事之甚謹。然而《漢晉春秋》《魏略》記載說,甄氏之死是 由於郭后向曹丕進讒,曹叡繼位後遂逼殺郭后為生母報仇。 R大在此選取了戲劇性較強的說法,使曹叡聰明鋒銳而執著、偏狹的形象得到了完滿,又 安排「李明」在這段往事中有所作為,詳情如何則要等不知何時才會填坑填到這裡的《漢 末英傑傳》了。 (圖) 為什麼《姜維傳》的劇情需要《魏略》的說法?稍後便揭開了:R大需要一個特別執著的 魏明帝曹叡,加強解釋他大興土木的心理緣由和中央集權的政策思路(這也可以和秦始皇 的幼年經歷相類比)。 這些強力作為可以反映皇權和世族向來的矛盾,倒過來又成為司馬家後來聯合世族扳倒曹 氏的契機。如此報應輪迴,內宮恩仇與外廷大政緊密相關,強弱易勢,盛衰相尋,固然是 史實所內稟的深殘套路,而小說家茍能明察此等大局,再設身處地、深探人在其中的知覺 、情思與抉擇,即可帶給我們各種震撼靈魂、回味無窮的體驗。(插文結束) 胡:那最後,你會有什麼想和大家說的話,或者對歷史劇有什麼希望,作為結語? R:我個人當然是希望能看到更多優秀的作品,因為我自己也是玩家,也會想要多玩玩別 人的遊戲;應該說,創作本來就是一個互相刺激的過程。目前《吳末傳》和《漢末英傑傳 》還在做,什麼時候出來我也不敢說,我只希望在可以的狀況下,可以把《吳末傳》發出 來做一個結束。 (插文)《吳末傳》開發圖 (圖) 《吳末傳》開發中畫面對袁華的人物介紹是:「袁術之女。在袁術敗亡後輾轉被孫家庇護 ,最後嫁給孫權。進入後宮後一改過去脾氣,行事變得穩重賢淑,在步夫人死後更是成為 後宮的支柱。」想必又是一個填補史傳之闕,幫助作者與我輩從幽微之處神入吳宮的原創 角色。雖然從臺詞看來,這個角色在此時的年紀也應該一大把了,但這裡就讓我們沿續「 頭像無視年齡」的良好傳統吧。(插文結束) 胡:那如果有人從頭來為這類戰棋遊戲研發製作引擎,你會希望這個引擎有什麼功能,或 者在哪方面支持你的需求? R:其實我對製作引擎倒沒什麼奢望,我可以遷就引擎,《姜維傳》我就遷就很多,甚至 這個引擎做不到的事,我劇情就不要了。至於我最想要的,就是讓我在法律上可以免於侵 權控訴,當然如果還能免去大量瑣碎的美工任務、程式改動,那就最好了。 胡:好的,那我們今天的訪談就進行到這裡,非常感謝。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.48.208.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1521513984.A.0AA.htmlyoutien:轉錄至看板 C_Chat 03/20 10:46 youtien:轉錄至看板 DummyHistory 03/20 10:46 ※ 編輯: youtien (61.48.208.187), 03/20/2018 10:50:52

03/20 11:09, 6年前 , 1F
所以吳末傳卡在新版引擎不支持繁體囉?
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03/20 11:43, 6年前 , 2F
印象還有把姜維臨終看到的陳祗改成郭淮
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推推推 看來大家都很想讓姜維傳上電視 XD
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不過要讓中國拍, 太難了, 姜維傳的核心思想全部不能播
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幻想線透露出的反獨裁, 反統一, 對比近期維尼稱帝...
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要拍也只會有歷史線
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曾經幻想過歷史線大賣 幻想線出上下集電影補完 XD
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吳末傳@@
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推個
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這部劇情真的不錯雖然我沒玩多少
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03/20 12:39, 6年前 , 13F
以姜維傳的文本量拍電視劇一百集跑不掉吧XD
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03/20 13:25, 6年前 , 14F
可以看到這個訪問真是太棒了
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7/30
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03/20 15:32, 6年前 , 18F
喔喔喔喔喔喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (61.48.208.187), 03/20/2018 15:41:59

03/28 00:00, 6年前 , 19F
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06/09 06:47, 6年前 , 20F
結果主角姜維講好少QQ 感覺變魏晉傳了 期待R大新作品
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文章代碼(AID): #1QiBj9ol (SAN-YanYi)