[心得] 關於4階的單邊反轉...

看板Rubiks作者 (Yenting Li)時間11年前 (2013/01/26 23:54), 編輯推噓7(7026)
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※ 引述《LUSRICH (ININ)》之銘言: : 想請問各位板大, : 關於四階單邊反轉的情況, : 除了許老師的替代方法外, : 是否存在可以用Set up-Reverse的理解方式解決呢? : 這個月來我企圖用M2去弄,後來發現它其實等價於兩錯位邊互換(在K4法會遇到的case) : --------------------------------------------- : PS. 左右邊因為中心的分裂,限制了Set up 的方式, : 所以我在想Set up-Reverse system 是否無法適用於單邊反轉呢? 遙想當年高一時(?),在我還沒學習降階法,也還沒背四階特殊case的公式的時候 就靠著還搞不太懂的狐小心法去挑戰它了 而利用狐小心法做移位時,必定是「做兩次交換」 所以,遇到像這種只有一次交換的情況,就卡住解不下去了(但對邊互換OK,待會解釋) 之後比較清楚狐小心法,又長了一些知識,再加上利用 GabbaSoft 玩箭頭方塊的經驗 現在能夠來分享一些相關的心得 ---------------------------------------------------------- 先從二階開始談起吧 玩二階時,先將第一層組好,若第二層沒有pll skip,則會有: 1. 順或逆時針換三角 2. 兩角互換(相鄰或是斜對角) (1.) 基本上,所謂的換三角 1→2→3→1 圖例 ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ │1 │2 │ │3 │1 │ ├─┼─┤→├─┼─┤ │ │3 │ │ │2 │ └─┴─┘ └─┴─┘ 是做兩次交換,可想成12先互換,23再互換 (2.) 但如果是兩角塊互換的情況呢(一次交換) 如果用狐小心法根本就沒辦法直接處理 但如果轉一步 U or U' 則相鄰兩角交換,就會變成換三角(兩次交換) 斜對角互換,會變成四角換(兩次交換) 圖例 ┌─┬─┐ │←┼→│ 這樣就可以運用狐小心法來解了 ├─┼─┤ │←┼→│ └─┴─┘ U 或 U' 的動作可視為 1→2→3→4→1 是三次交換的情況(12交換,23交換,34交換) 所以遇到奇數次交換的情況(換兩角‧一次交換),就利用奇數次交換的情況( U or U' ‧三次交換的情況)來抵銷,就會變成偶數次交換的情況了(兩次交換的情況,此時才 有辦法用狐小心法) 或者應該這麼說,就是現在的方塊和初始狀態,差了奇數次的轉動(差了奇數個90度) 而狐小心法都是偶數次的轉動(ex:AUA'U'→偶數次),所以無法直接解出 而U2的動作是兩次交換 ┌─┬─┐ │↖│↗│ ├─┼─┤ │↙│↘│ └─┴─┘ 我不是讀數理相關科系的,希望這樣的解釋還算可以 ---------------------------------------------------------- 接著來看三階的部分 若將一顆3x3x3先轉一步 U,再試著利用狐小心法來讓U層方塊歸位 則最後會剩下兩邊兩角的情況,原因就像上面二階部分敘述的那個樣子,不過三階是 角塊差一次交換,邊塊也差一次交換 若將PLL中的兩邊兩角case的公式找出來,會發現全部都是奇數步(把180度算兩步) 換言之,在玩貼紙有圖案的三階的時候(像是GabbaSoft的箭頭模式,就是方塊上面有顏 色還有箭頭或圖案。必須要考慮中心的方向性),如果能夠將六面的中心先轉成原本的 方向,則可全程使用狐小心法解完而不會碰到兩邊兩角的情況 --------------------------------------------------------- 4x4x4 在四階的部分則和三階稍有不同,若將一顆四階轉一步 U ,再利用狐小心法來整理 U 層,則最後只會剩下兩個角塊要互換,就像二階那樣 使用降階法解高階,解到最後一定是當三階來解;習慣用降階法的人也許會疑惑這裡為 何不是和三階一樣剩兩邊兩角 ┌─┬─┬─┐這是對邊互換的示意圖,在三階是只有邊塊需要做一次交換,是不會 │ │ │ │ ├─┼↑┼─┤發生的情況(除非裝錯) │ │││ │ ├─┼↓┼─┤ │ │ │ │ └─┴─┴─┘ ┌─┬─┬─┬─┐這是四階的對邊互換,雖然圖畫得很怪,但它其實是AD互換,BC │ │A │B │ │ ├─┼─┼─┼─┤互換,是屬於兩次交換的情況,所以狐小心法可以處理 │ │ ↖↗ │ │ ├─┼─┼─┼─┤雖然從三階的角度來看它是對邊互換,但從四階的角度 │ │ ↙↘ │ │ ├─┼─┼─┼─┤看,並不是;換言之,外層的轉動並不能造成四階產生真正的對 │ │C │D │ │ └─┴─┴─┴─┘邊互換 ┌─┬─┬─┬─┐這才是四階真正的對邊互換,就是在邊塊出現一次交換的情況,如 │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┤果這兩塊相鄰,那就是俗稱的單邊翻轉了 │ ←────→ │ ├─┼─┼─┼─┤至於原因 │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┤當外層和初始狀態差了一步(奇數個90度)時,會造成兩角塊需要一 │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┘次交換的情況,若將外層的情況投射到內層,就是當內層和初始狀 態差了一步(奇數個90度)時,會造成兩個邊塊需要一次交換的情況 所以,就好像二階遇到兩角互換無法使用狐小心法直接解一樣,高階單邊翻轉也不行 但只要轉一步 r or r' or l or l' .....,就可以用狐小心法解下去了(當然中心也要 重組),將所有單邊翻轉的公式的步數數一數,會發現內層都是奇數步(180度算兩步) 就和三階兩邊兩角公式都是奇數步(180度算兩步)相同道理 --------------------------------------------- 像我在玩高階,組中心時,一開始會先組相對色,而當第三個中心組好的瞬間,會不會 遇到單邊翻轉就已經決定了,因為組剩下的中心時內層都只會做偶數次的轉動 -------------------------------------------------- 雖然在組中心時就被決定了,但我們的中心塊也無法提供我們足夠的訊息,因為它們 都長的一樣,但如果它們不一樣呢? 若是四階的貼紙除了顏色之外,還帶有圖案,則每個中心塊都是不一樣的中心了,但即 使這樣還是一點用都沒有,完全無法避免兩個特殊情況。對邊互換是因為它原本就和差幾 步沒什麼關係。而單邊翻轉,就好像四階外層一開始的那個的例子,每個邊塊都是不一樣 的邊塊,但是它們無法提供會不會遇到只剩兩角的狀況的資訊,投影到內層的話就是 那些中心塊無法提供會不會遇到只剩兩邊塊的資訊 ---------------------------------------------------------- 五階的話則不同 若是將五階頂層轉一步,在用狐小心法整理頂層,則可能會 圖例 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │○│像三階那樣的兩邊(☆)兩角(○)換 ├─┼─┼─┼─┼─┤ │╳│ │ │ │ │像(╳)這種類型的邊塊就像是四階的邊塊無法提供頂層訊息 ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │☆│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │☆│ │○│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 把外層投影到內層 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │○│ │☆│ │○│五階的中心角就好像四階的中心塊一樣無法提供資訊 ├─┼─┼─┼─┼─┤ │●│ │★│ │●│但中心邊(★)就不同了 ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ 在外層時,若可確定邊塊(only ☆)沒有出現兩塊互換,則可確定角塊(○)不會出現兩 角互換,因為邊塊(☆)和角塊(○),都受頂層是否與初始狀態差奇數步影響,即是當 邊塊出現兩邊互換時,角塊必發生兩角互換,反之亦然 將外層的狀況投影到內層,就是可用中心邊(★)來預測●的情況 當內層與初始狀態差90度時,則會出現兩中心邊互換的現象,則會中單邊翻轉 現象的出現沒有先後的問題,是因為先組中心再組邊才會說用中心邊(★)來預測● 當然一般的五階無法這樣用,因為每個中心邊都一樣,若是貼紙上有圖案才可這樣用 所以如果在組貼紙上有圖案或箭頭的五階時,中心塊一開始就處理好,則一定不會遇到 單邊翻轉。但即使是貼紙上有記號的五階,還是得組到剩最後一兩個中心時才能看出有 沒有中單邊,然後還是得 r or r' ...然後重組中心 --------------------------------------------- 最後提供一條單邊翻轉的公式 r', ( U2 r U2 r' X ) , ( U2 r U2 r' X ) , ﹝ X U2 r' U2 r ﹞ U2 D2 這是我自己試出來的 第一步的 r'目的就是轉動一步內層 括號中的東西目的是重組中心(前兩個相同,第三個不同) 我自己覺得它比市面上任何一條單邊翻轉公式都還要好記(轉起來快不快還有待測試) 還可以藉由看自己是組到第幾個中心來確認自己組到哪 不然新手背單邊翻轉公式時常一恍神或眼花就不知道轉到哪,只好整顆重來 缺點是只能用在偶數階,奇數階不適用這條 對於偶數階來說,它的效果和以下這一條等價: r2 B2 r' U2 r' U2 B2 r' B2 r B2 r' B2 r2 B2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.17.191

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學弟厲害!想得很細膩,我消化一下XD
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(r'U2...)那條,把所有x去掉後我看得更清楚了,我再品嘗看
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看XD
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我在想用你提到的"r"還原法能不能拿來用於k4其他特殊型的
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思考~(研究~!!)
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非常詳細的分析!推認真
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不過一直很好奇erik說他有辦法避開單邊翻轉 而他確實也在
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比賽中辦到 讓我困惑許久 究竟怎麼做還是不清楚
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有沒有單邊 轉完前三個中心 就決定了
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我的結論也是這樣(討論完四階的部份之後)但無法在那時就
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知道到底有沒有中
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假使利用15秒觀察時間來判斷24的邊塊的循環 判斷其為奇偶
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接著在做中心時 控制做前三個中心的步驟奇偶性
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將其偶性維持 奇性抵銷 如此一來可以避免O parity
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但是Erik在影片中 有一轉觀察只用了4秒 最後還是避免了OP
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讓人難以想像
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就算是考慮Yau.M的作法 在完成2centers+3edge在做奇偶判斷
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一樣至少必須考慮剩餘的18的邊塊的循環奇偶性來完成
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上述的解決辦法 但是判斷的時間超過3秒的話 就沒有使用價
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值了 但至少是可行的避免O parity的方法
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而且Erik自己是說可以在做中心時就處理掉
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如果是在更後期來處理的話 就沒有那麼困難
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但是以效率來說 其步數或許較O Parity少 但效率過低
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能在中心就處理掉為最理想的情況了
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這三篇讓你參考
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Erik宣稱自己能避免O parity的比賽影片
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所以我的思考方向搞錯了 影片中還是會中P,而四階可以避開O parity就表示五階也可以避開,既然是直接從邊塊 來觀察有沒有中的,那我想應該需要用到盲解的概念與技巧,不過我不會盲解,可能幫 不上忙了,改天再來研究吧 ※ 編輯: YOUREMAIL 來自: 180.218.17.191 (01/31 22:28)

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幾本上只要能判斷循環是"2n"循環或"2n+1"循環 其奇偶性
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最後看全部cycle的奇偶性總和 便可判斷了 概念不難
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但是要在短時間內判斷相當之難
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文章代碼(AID): #1H0_megn (Rubiks)