[紀錄] 3x3x3 BLD cubefan 122.09 內有BLD討論 …

看板Rubiks作者 (CF)時間16年前 (2009/11/19 01:50), 編輯推噓8(8012)
留言20則, 10人參與, 最新討論串1/1
時間: Statistics for 11-18-2009 23:50:29 Cubes Solved: 3/3 Number of Pops: 0 Average: 2:26.51 Standard Deviation: 25.43 Best Time: 2:02.09 Worst Time: 3:01.58 Individual Times: 1. 2:02.09 B R' B2 L2 R2 D' U L2 F D F R2 D B D U2 L' R' B F' R2 B' R2 B F2 2. 2:15.86 L2 U2 R' U' B2 F' L U' B' L R2 B' U L' F R' D' F R F D' U L D2 R' 3. 3:01.58 F D' U L2 F2 L' D2 U B2 D' U2 L' R B D L2 B D' U' B' D L2 B2 U' B 只有三轉~都成功 下面有長文... 不准END XD 平均:146.51/122.09 秒 心得:對不起我還是發紀錄文了XDXD 這次前兩轉的SC甜到不行 第一轉是EP少 第二轉是方向少 有空轉轉看吧XD ------------------------------------------------------------------------ 發這篇紀錄文的意義其實主要是想要問一下TuBRo的事情... TuBRo的set up是完全沒有規則的 想怎樣set就怎樣set 只要sticker的方向沒有記錯或是亂掉就都OK 昨天心血來潮在學校跟同學借了顆方塊來研究一下TuBRo的判斷 然後發現...該死 我連看的轉都判斷錯alg... 跟sticker走 走著走著就亂掉了= = 所以短期內想要應用在實戰上是不可能的XD 但是我又回想了一下當時我在整理阿達仔的盲解筆記時 有看到這麼一句話 保留探討: 1.在CP及EP中若不遵守SET-UP規則,可能帶來負負得正的效應(同時調整 方向及位置的可能性)。 所以我就在想 如果遇到edge的方向是錯誤的時候 是否可以利用錯誤的set up 進而直接導正方向? B R' B2 L2 R2 D' U L2 F D F R2 D B D U2 L' R' B F' R2 B' R2 B F2 這就是上面的第一轉SC 白上綠前打亂 白上藍前解 就純粹看EP的部份吧(CP我沒辦法XD) PS(我是用UDRL系統 正咩的是UDFB) 第一組EP是UF-BL-BR 這組set直接用L R' 然後N1換三邊即可 第二組EP是UF-UR-BU 這組如果是一般用EP解的話 會先把UB位置的Egde調整方向 然後再用換三邊換掉 可是如果這時先做set BL BUedge就會移動到UL 而且因為有先做了一個錯誤的set(FB在UDRL系統中不可轉動90度) 進而造成BUedge B面的紅色貼紙移往UL的U位置 這時如果直接用N2交換三邊 然後做L'B'的reverse就會發現UB位置上方向是正確的 事情到此看似十分美好 但是現在就有問題了 方才的BU現在移動到了UF 是個紅黃edge 但是如果回去上一步驟看的時候 UB位置上的是黃紅edge 由此可知 錯誤的setup雖然看似可以跳過方向的調整性 但是其實並不然 他只是把方向錯誤的edge移動到下一個edge去 (有錯請指正!) 第三組EP是UF-LD-LU 這組如果想要用我剛剛所說的錯誤setup來導正方向性 setup就會變的十分多步 完全達不到想要力用錯誤set來達成減少步數的目的 (步數可能還是會比原本的EO EP少 但是setup的難度就會上升許多) 這組由於一開使位於UF的edge方向是錯誤的 所以必須要把下一個LD做錯誤setup 要做到錯誤的setup 就需要動到90度的FB 但是現在LD的位置是在D層 必須透過 RL這兩層讓他移動到S(還是E? 有點忘了XD)層 才能再轉90度的FB到達U層 然後再考慮上第三個LU也是要用錯誤的setup來導正上一個方向錯誤的LD 我目前想到的set up是 L'B' U' F (U'是AUF) ↑ ↑ setLU setLD 然後再用N1換三邊 然後reverse (其實這時看看setup才四步好像還好吼XD 不過不好像就是了) 當然這部份用一般的setup(D2R2)然後用TuBRo的alg MU'M'U2MU'M' 即可XD ↑ 好像來源是ELL? 第四組EP是UF-RF-FD 同樣的 因為剛才一共進行了3次的錯誤setup 現在的這組UF的方向性也會是錯誤的(藍橘edge本來位於UL 方向正確) 那麼RF的setup也要使用錯誤的才可以導正方向 最後一個的FD也是一樣 因為上一個的錯誤setup所以必須再次的錯誤setup 我這時想到的setup是U F' R ↑ ↑ ↑ 移開UF setRF setDF 然後用N2換三邊 reverse Done~~(還好只有四組EP XD) 最好= =+ 不要忘了這種作法(同時做方向和位置)並沒有辦法處理位置正確方向錯誤的Egde (SC...我忘記那叫什麼了XD in什麼什麼Edge = =?) 看一下DR和DB的位置吧 你遺忘他們了XD EO處理掉即可 不知不覺就打了好長一串耶.一開始只是想要問看看有沒有人提出過這種作法 囧 這樣的話就算不會TuBRo的alg(其實另外兩個就是逆向OLL 換個方向而已XD) 也可以利用setup來達成同時調整位置和方向的目的 有點類似M2的setup法則 但是可以一次交換三個邊 贏了XD 只是會比M2的setup多上許多限制(要同時注意三個邊的位置) 也許是可以列表出來? 如果用UF當buffer slot的話 接下來任意兩個邊的位置就有11*10/2種可能 然後再算上方向的2*2 一共55*4=220種setup形式(我排列組合有點忘了XD SC你幫我看看有沒有錯XD) 看起還好像很多 但是和432(?)種組合的BH-Edge比起來似乎就算少很多了 不過缺點就是步數一定會比純BH多很多 畢竟每次set的步數應該都有2~3步(?) 加上N1 N2就要11步 每一組EP就要耗費15~17步之多 BH 11步就算多了 我還沒有去計算純3OP時EO+EP的步數和這次提到的wrongsetupEP哪個步數比較多 來算看看吧XD 以一般的EO (M'U)2 M'U2 (MU)2 MU2 (12) (M'U)4 (MU)4 (16) 來計算 又 一次EO大概都要調整6~8(?)個不等的邊塊 12+16=28<平均轉動步數<16+16=32 (不包含期間需要的setup) 然後以一次BLD的EP組數來判斷 大概都是5~6組左右來計算 使用一般EP的setup大概是1~2步 加上換三邊的N1N2就大概有14步 14*5+28=98<Edge total步數<14*6+32=116 然後是這次提到的wrongsetupEP 一樣有5~6組EP wrongsetup的平均次數大概是2~3步(尚未實際測計算過)來計算 一次EP是15~17步 15*5=75<Edge total步數<17*5=85 好像可以少很多步耶XD 98<>116 純3OP ↓ 75<>85 wrongsetupEP 當然 凡事不能只看好的一面 這也有一些問題需要克服或改進 1.方向判斷是否仍可使用一般的3OP來判斷? 還是一定要改成sticker判斷才可? 若是改成sticker判斷是必要的話 或許直接衝TuBRo或是freestyle比較輕鬆愉快 (當然對現在的我來說每種都很難耶XD) 2.最後如果遇到parity或是EP2-2交換的時候 要怎麼處理? PF可以用N8先解決角塊 但是還是會變成TuBRo的那幾種alg EP2-2交換或許只能靠ELL?EP2-2還要利用錯誤setup的話太麻煩= = 3.還沒想到XD 留給下面的人推文給我意見吧XD 如果這個方法的可行性夠高的話 那....SC~我們考上大學之後就來製表吧XDXD (SC:躺著也中槍...) 這樣到最後會變成SC什麼都可以用在3OP上面XD (如果變這樣的話就算是freestyle了嗎? = =??) 不知不覺從11:40打這文打到1:45...囧 明天考試還沒看完耶= = 使用公式:3OP BLD alg 使用方塊:國丙黑 使用技巧:我只剩不到四個小時可以睡= =+ 大家提供一下意見吧~我先去睡了= = -- 推adamsun0306:請XD出來解答 推adamsun0306: CF 為什麼 XD在CF旁邊 CF的網誌:http://www.wretch.cc/blog/austin53 其實CF的意思是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.96.102

11/19 01:53, , 1F
看不懂~~ 只好推了 XD,將來有一天我也要學盲解~~
11/19 01:53, 1F
※ 編輯: cubefan 來自: 219.70.96.102 (11/19 01:59)

11/19 01:59, , 2F
XD 我盲解學的很斷斷續續 知道怎麼做到第一次解出來大概
11/19 01:59, 2F

11/19 02:00, , 3F
隔了一年又四個月左右...(默)
11/19 02:00, 3F
※ 編輯: cubefan 來自: 219.70.96.102 (11/19 02:00)

11/19 10:29, , 4F
不推別人以為我看不懂 我推
11/19 10:29, 4F

11/19 10:34, , 5F
之前看SC的commutator影片是不是一開始就沒有方向設定
11/19 10:34, 5F

11/19 10:34, , 6F
然後感覺非常Free 以至於我當初完全看不懂 方塊就轉好了XD
11/19 10:34, 6F

11/19 17:28, , 7F
推~ 有空來研究
11/19 17:28, 7F

11/19 21:43, , 8F
其實sticker判斷應該是比單純看EOEP還直觀的解法
11/19 21:43, 8F

11/19 21:44, , 9F
我以前也想過"用setup來造成翻邊的效果"
11/19 21:44, 9F

11/19 21:44, , 10F
但是其實你換成貼紙判斷一下 會發現只是把要cycle的所有
11/19 21:44, 10F

11/19 21:44, , 11F
sticker都換到同平面做3cycle XD
11/19 21:44, 11F

11/19 22:29, , 12F
這樣就不需要EO了XD
11/19 22:29, 12F

11/19 22:52, , 13F
好像突然懂了...
11/19 22:52, 13F

11/19 23:25, , 14F
我打了一大串的東西SC四行就解釋完了XDXD
11/19 23:25, 14F

11/20 01:03, , 15F
那還好你有發文,不然在你腦中還是那麼一大串
11/20 01:03, 15F

11/20 01:11, , 16F
其實在我腦中什麼都沒有XD 我只是以前有想過 現在把他整理
11/20 01:11, 16F

11/20 01:11, , 17F
出來罷了XD
11/20 01:11, 17F

11/20 10:13, , 18F
唸書啦
11/20 10:13, 18F

11/20 10:35, , 19F
嗯,看來以後有方塊問題,拜一下SC神就OK了...:-)
11/20 10:35, 19F

11/20 22:51, , 20F
= = 樓上上...
11/20 22:51, 20F
文章代碼(AID): #1B13FsoH (Rubiks)