[心得] RMX8的無敵狀態啟動機制
在RMX的系列作中,
X8採用了許多革新性的新系統,
其中包含了一項相當重要的改變:
那就是重新設計了頭目級敵人的"無敵狀態"的啟動機制。
在X8,
頭目級敵人不會再因為只重了一發攻擊就直接進入無敵狀態,
取得代之的是需要複數的攻擊才會開啟頭目的無敵狀態;
這對X系列的名義上主角X來說是個很重要的改變,
因為這個新機制使得X的小子彈不再因為頭目的無敵狀態就廢了一半;
同時也因為新機制的啟用,
Zero的"不會觸發無敵狀態的攻擊"也在X8被取消了,
使得有名的技術性imba Bug技"回天劍舞"在X8正式消失。
不過X8中採用的"新無敵狀態機制"究竟是怎麼作用的呢?
似乎沒有什麼文章在討論這點,
所以我自己作了一些假設,
並依據這些假設作了一些測試,
而這些測試結果讓我抓到了這個"新無敵機制"的輪廓;
以下就將我就直接敘述我得出的結論。
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在X8中,
大體上有6種會讓頭目級敵人進入"無敵狀態"的啟動機制。
基本上這些"無敵啟動機制"是各自獨立的,
彼此間的判定各自分開,不會相互影響;
但如果有複數機制在"同一時間點"被啟動,
那無敵時間就以最長的的那個為準。
機制1. 切換至"本氣模式"時
"看來我不得不認真起來了!"
當頭目級敵人所承受的總傷害超過其總血量的1/4時自動發動;
發動時,
頭目身上會冒出火燄般的鬥氣,
此時頭目就是處在無敵狀態。
當這樣的"模式轉換"結束後,
頭目身上的火焰鬥氣會消失,
無敵狀態也隨之解除;
此無敵啟動機制在一場戰鬥中只會發動一次。
進入"本氣模式"的頭目會使用更多種類的攻擊,
理論上是變得比較難纏一些(如向日葵在進入"本氣模式"後會開始使用雷射光掃射)
機制2. 切換至"大絕模式"時
"其實我本來不想用這招的"
在Normal模式下,
當頭目級敵人所承受的總傷害超過其總血量的3/4時自動發動;
而在Hard模式下,
則是當頭目級敵人所承受的總傷害超過其總血量的1/2時自動發動。
發動時,
頭目身上會散發出黑色鬥氣,
接著該頭目會開始施展他專屬的大絕;
到大絕結束前,
該頭目都是處在無敵狀態。
這個無敵啟動機制有個特色,
就是其具有"驟死防護"的功能------
在頭目發動"大絕模式切換"前,
不管他受到多強多猛烈的攻擊,
都不可能急墜他。
不過話說來,
X8中也只有U鎧X的Nova Strike有能耐能讓這個機制"驟死防護"發揮作用就是了。
此種無敵啟動機制在一場戰鬥中只會發生一次。
不過要注意的是,
某進入"大絕模式"後的頭目,
如熊貓,三葉蟲,水母,
會憑自己的意志伺機發動大絕;
而他們在使用各自的大絕時也是處在無敵狀態。
不過路明尼第一階段所使用的山寨版八大大絕則沒有無敵狀態的福利,
所以基本上在露明尼正在施展八大大絕時是可以扁他的。
機制3. 頭目施展附帶無敵狀態的招式
如八大頭目施展各自的大絕時,
露明尼第一階段在"準備"施展山寨版八大大絕時的蓄勢大絕,
或是露明尼第二階段施展各種奇怪的招式時等等,
都會附帶無敵狀態。
此種無敵啟動模式可以發動無限制,
只要該頭目還活著而且他高興想發動的話!
機制4. 頭目遭受破防攻擊
此種無敵啟動機制可發動無限次。
當頭目遭受附帶破防效果的攻擊(如X素手三階集氣砲)時,
會進入極短的無敵狀態,
至於是有多短呢......
基本上,
幾乎沒有其他的追加攻擊能在這個無敵狀態結束前命中該頭目,
所以某方面來說,
這種無敵啟動機制在大部分情況下是沒有意義的。
不過基本上其實有兩種情況會讓玩家感受到這種無敵啟動機制的存在:
(1) I鎧X的Giga Crush。如果在頭目被破防攻擊命中的那一瞬間立刻發動I鎧
的Giga Crush,那Giga Crush就會因為那極其短暫的無敵時間而失效...
...所以使用Giga Crush時請注意,不要因為手滑而在頭目吃了X的最大集
氣砲後立刻放出Giga Crush,那只會白白浪費能源啊。
(2) Zero的Σ Blade。Zero使用Σ Blade進行普攻時有二段判定,但由於Σ Blade
在普攻時帶有破防效果,會在砍重頭目時造成頭目產生極短的無敵狀態,
結果反而使得Σ Blade的第二段判定在斬擊頭目時會失效。所以在對付沒有
護盾的頭目時,用D薙刀反而會比用Σ Blade砍得還快。
機制5. 頭目遭受相剋武器攻擊
此種無敵啟動機制可發動無限次.......只要頭目還活著。
當頭目遭受相剋武器攻擊時,
頭目的行動會被中斷,
開始慘叫,變得行動不能並且進入無敵狀態。
基本上每個頭目遭受相剋武器攻擊時所產生的無敵時間是因頭目而異,
像真Sigma的反應就很短XD
機制6. 頭目承受了特定次數的攻擊
此種無敵啟動機制可以發動無限次----當然前提是頭目還活著!
而關於此種無敵啟動機制,
簡單來說,
是由兩種遊戲中沒有顯示出來的參數決定的;
為了方便接下來的說明,
我分別將這兩個參數命名為無敵模式累計值與無敵時間累計值。
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首先先討論無敵模式累計值。
當頭目受到攻擊時,
這個參數的值就會增加,
而增加的量大體上等同於頭目受到的傷害。
如頭目被X素手三階集氣砲(對頭目傷害4)打中,該值會加+4,
被X小子彈(對頭目傷害1)打中則+1,
被Z-Sabre跳砍(對頭目傷害2)砍中則+2。
當這個參數的值等於或大於8時,
頭目就會進入無敵狀態同時將這個參數歸零。
此外,
如果把這個參數弄到大於8,
比如說利用X小子彈*7 + X素手三階集氣砲*1把這個參數打到11,
這個參數也僅是直接歸零-------
比8還多的部分並不會被算到下次的無敵模式累計值。
而由於RMX8裡大部分的攻擊對頭目能造成的傷害都在1~4之間,
(除了U鎧X的Nova Strike,I鎧X的Giga Crush,或黑Zero的拳套或相剋武器攻擊)
換句話說,
不過打得再快再猛,
一次的連段攻擊對頭目能造成傷害大約也只在8-11左右。
看到這樣的結果,
我想應該有人會問:
"既然不管怎麼連打,一口氣都只能對頭目造成8-11之間傷害,那我何必要辛苦地
放集氣攻擊? 又何必要用Zero危險地貼身連砍呢? 用Axl連打不就imba了嗎?"
關於這個問題的解答,
就在於當頭目因"機制6"而進入無敵狀態時,
此無敵狀態的持續時間是會因為我方的攻擊方式改變的!
而這就牽扯到了我上面提到的第二個參數:
無敵時間累計值。
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和前面提到的"無敵模式累計值"類似,
當頭目受到我方的攻擊時,
其無敵時間累計值也會因應我方的攻擊而上升;
當頭目因為"無敵模式累計值"到達或超過8而進入模式6引發的無敵狀態時,
無敵時間累計值就決定了該次無敵狀態的持續時間,
接著無敵時間累計值就會直接歸零。
而有趣的是,
無敵時間累計值會因頭目承受我方的攻擊而增加,
而增加量則取決於我方攻擊的品質;
攻擊的品質越高,
則無敵時間累計值的增加量越少。
但何謂高品質的攻擊?
粗略的說,
單擊威力越高,攻擊的品質越高;
對X來說,越高階的集氣攻擊品質也會越高。
以X為例,打頭目時:
小子彈8連發 ----> 造成頭目無敵時間約4秒
小子彈7連發 + 素手三階集氣砲1發 ----> 造成頭目無敵時間將近4秒
小子彈4連發 + 素手三階集氣砲1發 ----> 造成頭目無敵時間約2秒
素手一階集氣砲(=I手不集氣)8連發 ----> 造成頭目無敵時間約2秒
素手三階集氣砲(=I手二階集氣砲)2連發 ----> 造成頭目無敵時間小於0.5秒。
基本上是很短的時間就是了------
如果在第2發集氣砲後面立刻補上一發小子彈,
那在小子彈命中對方前,
其無敵狀態就已經消失了......
雷射,冰鑚,或飛彈4連發 ----> 造成頭目無敵時間約4秒。
看來雖然特殊武器造成的傷害(2)
比素手一階集氣砲(1)高,
其等級卻比較低。
換句話說,
在頭目戰時,
要是連續使用高品質的攻擊,
就可以大幅縮短頭目因為"模式6"而啟動的武敵時間,
連段自然就能更順暢,
更能順利地在短時間內對頭目造成大傷害,
進而有效縮短打倒頭目所需要的時間。
這也說明了為何H頭I手的X如此強橫;
因為神速的的I手二階集氣砲連射讓頭目因模式6而得到的無敵時間微乎其微,
而就算自暴自棄地用I手不集氣連射,
頭目得到的無敵時間也僅僅2秒而已;
所以手感好的話,
H頭I手的X的殺頭目效率甚至能與黑Z並駕齊驅。
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最後補上部分關於Zero和Axl的測試結果。
Zero
Z-Sabre第一斬連砍4下 -----> 造成頭目無敵時間約2秒
Z-Sabre 4連斬 -----> 造成頭目無敵時間約2秒
K拳套2連擊 -----> 約0.5秒。基本上不能直接接第二輪的拳擊,要稍微停一下才可。
羅剎旋,連葉斷,重波斬 連4 Hit -----> 造成頭目無敵時間約4秒。
所以如果想要快速殺王,
請愛用普攻XD
黑Z用D薙刀跳砍 -----> 由於D薙刀普攻有3段判定,基本上敵人會因為前2段判定而進入
不到0.5秒的無敵狀態(第3段會因無敵狀態而失效)。可直接接
第2輪跳砍。
黑Z用Σ Blade跳砍+地面斬1段 -----> 如前面所述,Σ Blade的第2段判定會因為其破防
效果所造成的超短暫無敵狀態而失效,所以用Σ Blade時還是以
跳砍+地面斬1段為佳。造成的無敵時間不到0.5秒,可輕鬆接段。
由此可見黑Z在打王時有多麼凶狠強勁霸------
基本上,
王大概只能在模式1或模式2的無敵狀態時得到喘息的機會,
其他時間黑Z砍王的速度可謂不亞於X4-X6的回天bug技。
此外黑Z用相剋武器打王也是最有效率的,
一口氣可打掉16滴血-------
在如此高的攻擊力下,
似乎也可以忽視因為模式5所造成的無敵時間了。
Axl
Axl Bullet 8連段 ----- 造成無敵時間約4秒。
雷射槍 8連段 ----- 造成無敵時間約4秒。
螺旋炸彈 4連段 ----- 造成無敵時間3秒。
由此可見Axl打王的效率實在不好.......
話說回來,
Axl似乎也是唯一一位無法獨立通過向日葵關intermission的角色;
畢竟他的攻擊造成的無敵時間太長了。
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感謝指正。我順便也補上了Zero常用的3招特殊攻擊會造成的無敵時間。
※ 編輯: ColdP 來自: 99.63.126.14 (10/18 14:25)
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