[討論] 岩男X系列的優缺點

看板Rockman作者 (嵐空)時間15年前 (2010/08/22 10:12), 編輯推噓23(23026)
留言49則, 23人參與, 最新討論串1/1
樓上出現了456代的討論文 但我想人氣爆低的7代應該不會有人討論 就由在下接力把七和八代一起討論一下吧 標題多了一個字,因為七代和其他代不同 大家知道的是缺點居多,我想至少幫它擠出幾個優點吧 當然也是個人觀感 X7 這代不用我說,大家都罵的半死 雖然我常常在版上宣揚這代,自己也破過很多次 但缺點就是缺點,正因為有這麼多的了解,所以我不會有所包庇 在我看來首要原因就是那不完全的3D模組 角色、小兵3D不明顯而且有種突兀感 更可恨的是不時強制鎖死的視角 然而卡普空的3D技術真的那麼不成熟嗎 我想有玩過DASH系列的都會給予否定的答案 就我看來DASH系列是款相當成功的3D作 那又為什麼會做出X7這種不成熟的模組呢 製作團隊不同應該是一個原因 然而我個人認為最大的可能原因是 X7急著搶搭當時的PS2熱潮(X7是PS2中相當早期的遊戲之一) 導致推出了一個半成品,當然被轟成蜂窩 第二個大缺點是AXL的出現 本來新角色登場是個很令人雀躍的設定 然而這代的AXL整體性能幾乎和X無異 但製作團隊又想突顯他的存在 就很天兵的作了創舉:把本作主角X給鬼隱成隱藏人物= = 而隱藏的X又變的很IMBA,所有王幾乎都素身不用特武都可以輕鬆解決... 其他缺點諸如通關報告不能取消,這點也很不能理解 以及那慢的像烏龜,很機車的機車關 還有那一點意義都沒有的裝甲 我要一個能慢慢飄還越飄越低的腳盔、和一個大絕扣不了王多少血的身盔幹什麼... 但是X7系列真的只有缺點嗎 以一個可以接受3D遊戲的玩家來說 裡頭有些關卡是相當有誠意的 像大家都說烏鴉關的前半是虐待玩家 但我覺得這不正是3D玩法的樂趣之一嗎 還有食蟻獸關,許多人不喜歡上下顛倒這個概念 但我覺得那關的流暢性算是相當高的 3D對王活動性也比以前大幅提升,戰略上更加多元 這些我覺得都是X7的優點, 也說明了製作團隊是有能力作出像樣的3D關的 因此我覺得若是X7能比照上面說的幾關 做成一款視角自由的全3D遊戲的話 評價會比現在上升不少 X8 上代被罵翻以後 這代回到了以前的2D式捲軸 只有畫面變成更強化的3D(再次證明卡普空明明有能力慢慢來,卻還是把X7變成砲灰) 三個角色的差別和特性都出來了 流暢性和多元性也大幅上升 新的裝甲概念也很不錯 只是都同一種樣子不免讓人抱怨幾句(只是換個燈泡效果就不同= =) 在這方面的成就可說是歷代之最 但是這代的缺點就是:關卡不耐玩 以關卡地獄聞名的X6,即使你一關跑的再熟都可能馬掉 相對的X8的關卡只要跑過一兩次,向日葵和火雞關大不了五六次 幾乎就不會再掛掉 再加上相對多元的角色操作, 除非刻意去挑戰自虐法(例:真‧素身無改),不然耐玩度下修不少 現在有漸漸把X456和7、8分別當作三款不同作品的趨勢... 以上,一點個人小感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.138.128

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X7的3D我覺得只有PS的程度 金屬反光 水面光澤的特效都沒
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真的很可惜~~~不然玩起來其實不會太乏味!
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X7的動作性太悲慘了....
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X7畫面,遊戲性我都還能接受,但是讀取時間實在...很糟
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一些想跳不能跳過的(如計算人質畫面)看久了會煩
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X8個人評價還不錯,因為BOSS難易度高,很有趣 0.0/
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X8唯一的可惜就是賣不好 導致X9無限延期...
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X7一定要推一下摩托車,我都想叫X下來走了
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X7缺點我個人還是首選人質 XDD
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X7 3D感覺很難抓 我有時候都會莫名跳到無底洞XD
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X8我是認為人物改變蠻大的 還有 X裝甲不好看...
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下來走XDDD
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X8的機車關超級經典的,我給滿分,要難度有難度
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也可以飆的很爽,目前只有一次無傷過
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推叫X下來走XDDDD
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X7魔王簡單.. 像原PO說X超強 Z雷神昇無雙 A砲槍也不錯
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X7的魔王戰雖然難度落差很靠北,但打起來還算是有爽度
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X8個人就沒留下什麼印象......合體攻擊太強大了(汗
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順帶一提,個人對X7評價最高的地方其實是音樂(死
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X8的音樂雖然也算不錯,但整體來看跟歷代風格其實差蠻大的
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其實x7滑翔裝甲非常imba 穿上後幾乎不會跌倒
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而人質系統也棒 不過最後統計真的拖台
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但是強化裝備一定要裝 不能取消 造成能力強制上升
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魔王戰方面 其實很多都很有創意 不算太糟
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x8的裝甲真的很偷懶(換顏色的意味) 而且又有兩套功能…
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裝甲真的太多套了 不過終極裝甲我倒是無所謂
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還有很重要一點 所有道具都改成商店制是怎麼回事…
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X8很耐玩吧 我全破二十幾次了 不過X8 我覺得Axl太弱了
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X8的AXL打真SIGMA的傷害.....(默) (下午才剛身受其害)
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話說我搞不太懂ZERO的技能傷害設定(X8)
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葉斷突一刺下去,VAVA裝甲馬上退場
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重波斬卻要三刀才會打到退場...
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VAVA裝甲退場其實是"破防" 所以有破防效果的葉斷突可以一擊OK
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原來如此orz(筆記)
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我一直以為重波斬有破防囧
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X7最後的西格瑪很酷耶!還有就是打RED打到快吐血...
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重波斬應該是和槌子一樣無視防禦給予傷害(對天使無效
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X7的老西讓我想到最近玩DMC4第18關的那一個 諸多神似
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看到X7老西第二階的第一個想法不是無o鐵o剛嗎(拖
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真。魔神Σ!(大誤
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X7的關卡個人觀感很有創意 不過問題就在於缺點實在太多
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舉幾個比較光火的: Z的超弱跳斬 殘影攀牆會攀到摔下去
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X8很耐玩+1
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X7唯一的問題應該是人物動作根本沒調整好 但這樣就死透了
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無敵鐵金剛沒錯啊 但是DMC4是之後作品 且都是CAPCOM遊戲..
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08/23 01:59, , 46F
X7的最後西格瑪難度幾乎跟歷代的序關魔王同一個等級XD
08/23 01:59, 46F

08/23 02:00, , 47F
我覺得X7最讓人討厭的還是視角,常讓人死得莫名其妙
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08/24 02:40, , 48F
蛤? 高領毛衣也算的上裝甲?
08/24 02:40, 48F

08/24 19:18, , 49F
X7 雷神昇無雙
08/24 19:18, 49F
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