[討論] 岩男X系列的優缺點
樓上出現了456代的討論文
但我想人氣爆低的7代應該不會有人討論
就由在下接力把七和八代一起討論一下吧
標題多了一個字,因為七代和其他代不同
大家知道的是缺點居多,我想至少幫它擠出幾個優點吧
當然也是個人觀感
X7
這代不用我說,大家都罵的半死
雖然我常常在版上宣揚這代,自己也破過很多次
但缺點就是缺點,正因為有這麼多的了解,所以我不會有所包庇
在我看來首要原因就是那不完全的3D模組
角色、小兵3D不明顯而且有種突兀感
更可恨的是不時強制鎖死的視角
然而卡普空的3D技術真的那麼不成熟嗎
我想有玩過DASH系列的都會給予否定的答案
就我看來DASH系列是款相當成功的3D作
那又為什麼會做出X7這種不成熟的模組呢
製作團隊不同應該是一個原因
然而我個人認為最大的可能原因是
X7急著搶搭當時的PS2熱潮(X7是PS2中相當早期的遊戲之一)
導致推出了一個半成品,當然被轟成蜂窩
第二個大缺點是AXL的出現
本來新角色登場是個很令人雀躍的設定
然而這代的AXL整體性能幾乎和X無異
但製作團隊又想突顯他的存在
就很天兵的作了創舉:把本作主角X給鬼隱成隱藏人物= =
而隱藏的X又變的很IMBA,所有王幾乎都素身不用特武都可以輕鬆解決...
其他缺點諸如通關報告不能取消,這點也很不能理解
以及那慢的像烏龜,很機車的機車關
還有那一點意義都沒有的裝甲
我要一個能慢慢飄還越飄越低的腳盔、和一個大絕扣不了王多少血的身盔幹什麼...
但是X7系列真的只有缺點嗎
以一個可以接受3D遊戲的玩家來說
裡頭有些關卡是相當有誠意的
像大家都說烏鴉關的前半是虐待玩家
但我覺得這不正是3D玩法的樂趣之一嗎
還有食蟻獸關,許多人不喜歡上下顛倒這個概念
但我覺得那關的流暢性算是相當高的
3D對王活動性也比以前大幅提升,戰略上更加多元
這些我覺得都是X7的優點,
也說明了製作團隊是有能力作出像樣的3D關的
因此我覺得若是X7能比照上面說的幾關
做成一款視角自由的全3D遊戲的話
評價會比現在上升不少
X8
上代被罵翻以後
這代回到了以前的2D式捲軸
只有畫面變成更強化的3D(再次證明卡普空明明有能力慢慢來,卻還是把X7變成砲灰)
三個角色的差別和特性都出來了
流暢性和多元性也大幅上升
新的裝甲概念也很不錯
只是都同一種樣子不免讓人抱怨幾句(只是換個燈泡效果就不同= =)
在這方面的成就可說是歷代之最
但是這代的缺點就是:關卡不耐玩
以關卡地獄聞名的X6,即使你一關跑的再熟都可能馬掉
相對的X8的關卡只要跑過一兩次,向日葵和火雞關大不了五六次
幾乎就不會再掛掉
再加上相對多元的角色操作,
除非刻意去挑戰自虐法(例:真‧素身無改),不然耐玩度下修不少
現在有漸漸把X456和7、8分別當作三款不同作品的趨勢...
以上,一點個人小感
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