玩完X7的一點小心得

看板Rockman作者 (........)時間17年前 (2006/09/11 10:53), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
話說自從我拿到X7之後 就一直不想去動他XD 因為聽說3D化 然後網路上的評價似乎是毀譽參半 就沒有什麼想玩的動力 在這一陣子因為快要開學 太閒才又開始從X1一路玩到直到X6 在ZERO X 又再全破一次後(救人質救到快瘋掉) 才決定把X7灌入我的電腦裡...... 一進入遊戲後 恩 音樂跟開頭動畫 都營造不錯 只是我還是不懂axl是那裡來的= = 序關一開始就是用axl進行遊戲 場景上的物件全部變3D了 感覺還不錯!!! 然後第二部份似乎就在替玩家講解 axl的copy能力 3D好像比較好閃躲敵人的炮火 中間卡了一個閘門 去巴哈找資料才知道 要按照紅光去打= = 之後換到zero以後..... 3D化對zero真是個惡夢阿!!!!! 我抓不到 光刀與敵人的距離.... 要不然就是直接投向敵人的懷抱.... 劇情繼續走 zero與axl相遇後 合力把巨大機器打倒(因為我有換人XD) 接下來我就直接po心得了= = (p幣賺夠了XD) 我用axl破關下來的感想 心中第一個想法是 這其實是洛克人X的同人遊戲吧= = 叢林關用axl的感覺就好像玩大金剛 然後用香蕉把樹上的猴子打下來... 野豬關 一開始拆炸彈是 首都高賽車嗎= = 袋鼠關 感覺是開著ms原型機 與量產機的對決... 還有食蟻獸的感應砲攻擊... 阿姆螺???? 第二個應該就是頭目戰的場景 幾乎全都是3D的場景 可是視角要自己轉的時候.... 就會有手忙腳亂的情況發生 尤其是打袋鼠要跟著他一直全場跑 我根本找不到他人在那兒 自動轉移的視角不是應該比較方便嗎= = 但是某些3D的關卡路線上視角卻不能自己轉動.... 很多雜魚都在視線死角偷打阿!!! 倒是頭目在習慣3D後其實都蠻簡單的 sigma有越來越囧的感覺 前面的Red 要一直跳反而比較傷腦筋= = 好了以上.... 我騙完p幣了XD -- 忠 Allen Iverson Sixers No I would never change the way I said it Because that's me that's how I feel That's everything I believe in . I mean Only The Strong Survive -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.53.215

09/11 12:02, , 1F
換個角度想..一個遊戲裡包含這麼多遊戲也不錯 = =
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09/11 12:03, , 2F
雖然我沒玩過x7...不過x8我很推薦就是
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09/11 12:18, , 3F
感覺X7有點像過渡時期,但是X7真的好玩
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09/11 12:19, , 4F
AXL清小兵好用
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09/11 16:48, , 5F
AXL的複製能力除了用來拿特殊東西外幾乎沒用 = =
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09/11 21:05, , 6F
x7的艾克斯真的是破壞平衡....
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09/11 21:39, , 7F
X7有點算是失敗的實驗作品...尤其是衝刺三角跳躍....
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09/11 21:40, , 8F
最讓人無力了....
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09/12 02:24, , 9F
不過X7我絕得有點短,一下子就玩完了,最難打算RED吧
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09/12 02:26, , 10F
最主要是沒算準距離摔死很多次
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09/12 10:38, , 11F
我倒是用AXL按到連續兩次dash就滾下去死掉了= =
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09/12 10:40, , 12F
還有整個X7感覺就是為了axl這個角色設計的= =
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09/12 12:22, , 13F
好像只有EX罐要用ZERO拿,其他拿不到都要用AXL
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10/07 10:27, , 14F
期待X9 (會有XD嗎)
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