討論串[情報] 射手崛起版本改版
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推噓40(40推 0噓 43→)留言83則,0人參與, 最新作者ithinksoiam (☁)時間6年前 (2017/09/14 15:15), 6年前編輯資訊
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重點. 1. 射手射程、射手走速. 2. 射手紅Buff效果. 3. 防禦塔射程增加,普攻增加減速效果. 4. 射手裝備(聖劍、騎士長靴)buff. 5. 降低首條魔龍經驗獎勵、附近草叢更動. 6. 魔龍攻防屬性增加,中期魔龍經驗金幣增加. 7. 凱薩路外塔強化. https://goo.gl/DE
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推噓14(15推 1噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者BreezeX (Desmond)時間6年前 (2017/09/15 05:43), 編輯資訊
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這一段,官方把射手的出場率低、生存力差,歸咎為角色特性,. 各位認為呢?. 個人是覺得,射手這種角色,跟板上爭議很大的悟空一樣,. 易學難精. 初期,技能都是範圍技、強化普攻,好上手. 但這類角色要肥,必須要有一定的走位技術、地圖觀念,. 哪些時候可以兇,哪些時候要防GANK,. 這樣的角色特性,造
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推噓20(22推 2噓 20→)留言44則,0人參與, 最新作者lineleader (路隊長)時間6年前 (2017/09/15 14:51), 編輯資訊
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DOTA類型的遊戲,最難搞平衡的就是:控制技+位移技. 因為很難數值量化這兩種技能的強度(和基礎設定比如地圖有很大的關係). 偏偏這兩個又是DOTA遊戲最好玩的元素之一. 看看隔壁棚,如何去限制位移技的數量和距離(雖然人人有閃現,但改不掉拔不了). 再回頭看看這裡的熊貓,明明沒裝就不坦又沒傷害. 憑
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者Ydragongg (阿雷故)時間6年前 (2017/09/15 18:27), 6年前編輯資訊
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雙射再s5怎麼buff 在下都認為沒搞頭. 先附上人權. https://i.imgur.com/g4b4oCy.jpg. https://i.imgur.com/syVYhLJ.jpg. https://i.imgur.com/r4FKDu2.jpg. 即使在射手弱勢的s4版本 因為本身對射手的喜
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者awwwe時間6年前 (2017/09/15 21:14), 編輯資訊
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我個人認為射手的優勢就在於 遠程 無耗 無CD的輸出. 普功不耗魔 不會CD 距離遠. 但如果看向LOL. 有些射手高爆發的. 手都很短. 低爆發的. 手都很長. 堇這次可以說是做平衡了. 史蘭也是輸出高的很可怕 這次改的也合理. 可是小丑爆發輸出也很扯 不懂為什麼小丑射程也那麼長.....?. -
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