[情報] 1226體驗服更新

看板RealmOfValor作者 (Root)時間4年前 (2019/12/28 18:06), 編輯推噓11(11014)
留言25則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
一、魔紋平衡性調整 魔紋 周而復始 設計師思路: 經過一段時間的沉澱,我們發現「周而復始」這個魔紋逐漸變的非常強勢,幾乎所有的職業 都可以利用他的快速復活來達到補經濟、快速支援等效果。每局遊戲的三次使用機會現在看 起來是一個風險較低,但是收益很高的選擇。死亡之後,如果可以使用,幾乎不需要判斷使 用成本。我們希望通過減少他的生效次數,讓這個戰略性的「立刻復活」有更大的策略空間 ,讓「選擇」變得有意義。 最大生效次數:3次 → 2次 來源:https://tinyurl.com/vknaksa 復活對決終於要改動了嗎? 還有技高一籌這個可悲魔紋 什麼時候才要改強._. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.41.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1577527584.A.2AB.html

12/28 18:10, 4年前 , 1F
2次超爛
12/28 18:10, 1F

12/28 18:13, 4年前 , 2F
應該讓秒數間隔更長就好了吧
12/28 18:13, 2F

12/28 18:16, 4年前 , 3F
打野能復活2次維持節奏很夠用了
12/28 18:16, 3F

12/28 18:20, 4年前 , 4F
帶週而復始前期傷害低那麼多,打架很劣勢,兩次完全
12/28 18:20, 4F

12/28 18:20, 4年前 , 5F
沒那個CP值
12/28 18:20, 5F

12/28 18:24, 4年前 , 6F
有些跟著潮流帶 復活出來也只是再死一次QQ
12/28 18:24, 6F

12/28 18:47, 4年前 , 7F
級高一籌如果改成開場3等,就很好
12/28 18:47, 7F

12/28 18:47, 4年前 , 8F
打野k完一邊野就上4 gank
12/28 18:47, 8F

12/28 18:59, 4年前 , 9F
上次校園賽還有一整隊都帶週而復始有夠酷
12/28 18:59, 9F

12/28 19:46, 4年前 , 10F
六樓中肯
12/28 19:46, 10F

12/28 20:37, 4年前 , 11F
除了復活效益超高外 賞金和鐮刀寶珠的魔紋很強勢也
12/28 20:37, 11F

12/28 20:37, 4年前 , 12F
是原因之一
12/28 20:37, 12F

12/28 21:20, 4年前 , 13F
笑死 哪個魔紋出頭打哪個 打完一遍 直接刪除魔紋系統嗎
12/28 21:20, 13F

12/28 21:20, 4年前 , 14F
呵呵
12/28 21:20, 14F

12/28 22:32, 4年前 , 15F
個人覺得 根本不需要魔紋這種東西
12/28 22:32, 15F

12/28 22:59, 4年前 , 16F
出了一堆魔紋又砍一砍?不如不要出。行銷手法跟遊戲設
12/28 22:59, 16F

12/28 22:59, 4年前 , 17F
定拙劣,根本智障,比要賣造型把角色改強不賣就砍弱的
12/28 22:59, 17F

12/28 22:59, 4年前 , 18F
行為還智障。
12/28 22:59, 18F

12/28 23:51, 4年前 , 19F
銷到超平衡 其實跟沒有一樣 不如砍掉魔紋系統
12/28 23:51, 19F

12/28 23:55, 4年前 , 20F
王者沒有魔紋一樣很火啊
12/28 23:55, 20F

12/29 00:58, 4年前 , 21F
低端都帶到周而復死
12/29 00:58, 21F

12/29 02:02, 4年前 , 22F
不知道要怎麼批判他的思路-.-為什麼不先想好魔紋的意義
12/29 02:02, 22F

12/29 02:02, 4年前 , 23F
再出魔紋,而不是那個比較流行就砍好嗎?
12/29 02:02, 23F

12/29 17:53, 4年前 , 24F
其實現階段的周而復始真的沒啥更動的必要阿....
12/29 17:53, 24F

12/29 17:53, 4年前 , 25F
又沒有強到打不贏
12/29 17:53, 25F
文章代碼(AID): #1U1oaWAh (RealmOfValor)