[閒聊] 各位對無兵推主堡有什麼看法?

看板RealmOfValor作者 (xxx80076)時間4年前 (2019/09/15 02:31), 4年前編輯推噓19(19023)
留言42則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
今天的比賽連兩個match都有無兵推主堡,而且都有成功 可見這個方法其實是可行的 甚至原本就是玩法之一 只是OCS示範之後 大家才意識到:原來可以這樣玩 但是有越來越多的聲浪說 主堡太軟 應該提高防禦或有其他應對措施,但也有一派人說這是提高遊戲可玩性,不然 搞到都滿裝後團戰打不贏,只是在拖台錢而已,不該改變目前現況,各位有什麼看法呢? 主堡真的太軟?還是這本來就是遊戲的玩法之一?我個人是傾向於後者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.201.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1568485915.A.33D.html

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個啦乾
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真嚴格 ※ 編輯: xxx80076 (110.28.201.121 臺灣), 09/15/2019 02:39:14 ※ 編輯: xxx80076 (110.28.201.121 臺灣), 09/15/2019 02:39:33

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本來就該這樣玩 讓順風的隊伍有警覺有意識 有時候到了大
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後期角色差距出來了 團戰真的打不贏。況且隊員之間默契也
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要非常好 沒有四五個集結是推不掉了 這在排位賽應該就沒
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什麼機會看到
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偶爾一兩次還可以 最近太常偷破有點難看...
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覺得是戰術很ok,比起以前納克單人就能偷推好太多了
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本來就要給逆風方一個機會吧? 不然也別設主堡了,學大富
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翁經濟差距達一萬就直接結束不是更乾脆?
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原本就是玩法之一,不然到後期全滿裝,逆風的一方只能龜
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著看塔一座一座被拆等輸毫無對策,與其等對方發生誇張失
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誤不如放手一搏
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這種比賽只是在拖時間而已
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再說這種戰法也不是沒風險,失敗就等於結束了,記得上週
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有一場就是這樣,三個去偷失敗就gg了
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當贏的機會很低就可這樣做,低風險高報酬
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這在遊戲中非五排根本不可能 要有默契
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我覺得只是GCS各隊對於偷主堡時機人數掌握太好了XDD導致
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好像很常見
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給逆風一個機會不錯啊 順風本來就要有所警覺不能太大意
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很好看。這是五排有默契才做的到的,平時看不到
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麥克斯 感覺可以克制偷拆 拖時間
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這版本就很好了,要集結才能偷塔
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其實要能破高地才能偷主堡
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你看看遊戲中路人場有沒有可能像這樣一直偷成功,就知
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道要不要改了
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那個就海牛的包 但對方偷跑技術很好
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要集結而且還要至少兩隻拆塔快的
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門檻很高 而且主堡跟塔再改強的話
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抑制偷拆卻會讓整體遊戲時間拖更久
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不會拖很久啊 設定條件就好 若沒有兵線 而主堡被打到
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一定血量 自動在加一層護盾
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一場只能一次 這樣 三三都能這樣了 五五一定也能
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而那個護盾 剛好可以讓五個人 有足夠時間回來
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現在前段班實力接近,後期打架分不出個所以然就偷
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09/15 12:26, 4年前 , 36F
以前信長屯兵偷爆更high
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09/15 12:41, 4年前 , 37F
覺得這樣很好啊,很有趣,也有偷過,就坦要坦一點。
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不用坦阿 出個紅盾 讓塔的攻速下降就好了
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09/15 16:53, 4年前 , 39F
推塔遊戲啊,團戰打不贏就要靠腦袋啊
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這不是手遊嗎? 又不是Lol拖這麼久何必
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別忘了之前野哥封塔夜叉拆主堡
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09/15 21:12, 4年前 , 42F
普雷塔、洛克、夜叉、歐米茄
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文章代碼(AID): #1TVJ8RCz (RealmOfValor)