[心得] 魔紋系統介紹與點評

看板RealmOfValor作者 (慢吞吞~)時間4年前 (2019/06/25 17:20), 4年前編輯推噓66(74838)
留言120則, 80人參與, 4年前最新討論串1/1
7/4修改內文更正,修改的部分會用紅字黃底表現 魔紋效果正式版本和我拿到的資料不同,看起來有做過平衡了 7/6 修正爆裂樹甲評價,在應對敵方以多段傷害為主的角色時使用有奇效 下個版本最大的更動就是引入"魔紋系統" 魔紋系統是獨立於奧義系統之外另一個增強角色屬性和技能效果的方式 可以想成LOL的符文系統 剛加入遊戲的新手也可以完整享有全面開放的魔紋系統 不用擔心因此而輸在起跑點 由於魔紋系統是全新的概念,擔心有人看不懂無法接受 因此這次和Garena官方合作,詳細解釋魔紋系統 希望能讓所有的玩家在新版本上市時都能有一定程度的理解 到時候官方會出懶人包的魔紋配法,詳細的配置就請到我的攻略來看 魔紋系統介面如圖所示 https://i.imgur.com/EuP20ox.png
上面三格代表的是我們選定的"主要陣營" 左下和右下都是"次要陣營" 任何角色選擇任何陣營都是隨心所欲去配的,跟角色故事背景無關 陣營分成四種:起源城堡、光明聖殿、魔能深淵、暗影森林 每個陣營都有三個階級的魔紋可以選擇 當我們選好了主要陣營以後 就可以選擇這個陣營所屬的一階+二階+三階魔紋 也就是上面三格 接著選左下和右下的次要陣營 如果兩個次要陣營選擇不同的陣營像是"光明+起源 或是 深淵+起源 " 就都只能選擇"一階"魔紋各一 如果兩個次要陣營選擇同樣的陣營像是"光明+光明 或是 深淵+深淵 " 就可以選擇"一階+二階"魔紋各一 最後我們就可以使用"主要陣營的一階+二階+三階魔紋"加上 "次要陣營的一階+二階魔紋(當選擇同樣的次要陣營時) 或是 "次要陣營的一階魔紋+另一個次要陣營的一階魔紋(選不同次要陣營時)" 以下介紹各個陣營的魔紋效果 起源城堡 https://i.imgur.com/ycrWsVO.png
用粗線區分一階/二階/三階魔紋 上圖是官方提供的魔紋效果描述,但有些說明並不清楚 尤其是光明聖殿、魔能深淵以及暗影森林的描述上都不夠精確 因此每個陣營都會補充我和官方人員以及原廠推敲而得的詳細說明 起源城堡 一階魔紋 凝霜之痕 遊戲開始三分鐘後獲得凝霜寶珠的能力,只能使用一次 死神之佑 遊戲開始三分鐘後獲得死神鐮刀的能力,只能使用一次 魔法密語 挑戰者技能額外獲得15%冷卻縮減 二階魔紋 小兵斬殺 技能或普攻命中小兵,若小兵血量低於兩百則直接秒殺 賞金獵人 擊殺或助攻不同英雄會疊加一層賞金獵人,每層加10物攻與15魔攻。 出生自帶一層賞金獵人,最多六層。 三階魔紋 周而復始 死亡後可以使用復活技能,一場遊戲最多使用三次 復活技能CD隨遊戲時間和等級成長從100~310秒 級高一籌 出生為2級,在12級以前,可以獲得的自然經驗加成提升50% 但在這個時間內,你從兵線、野怪上的經驗和金錢收益減半 起源城堡魔紋點評 一階魔紋 凝霜之痕死神之佑都是一次性的效果 現在都禁用一次性餐具環保救地球了,所以這兩個魔紋我不太會去使用 魔法密語在一些特別依賴瞬移或清醒去做一些團戰發揮的英雄可以使用 比如瑞克的草型態一技挑飛配上瞬移,就可以針對後排輸出進行秒殺 或是當你想要用二階以上的起源陣營魔紋 又不想要用一次性的魔紋,根據排除法就可以選這個做為一階魔紋了 二階魔紋 小兵斬殺 其實如果是中路法師用來搶提早一步清光兵線並跑線支援 並且協助尾刀讓自身經濟提高30% 使用這個魔紋也是可行的。 不過提高屬性上限來說當然是賞金獵人較高。 賞金獵人 要注意是擊殺助攻不同的英雄才會疊 所以要疊滿得把所有的敵人殺過一輪 和魔能深淵的二階魔紋鬼爪相比起來 賞金獵人如果在初期就拿到許多助攻擊殺就可疊滿 不用像鬼爪一樣還得等到滿級才會疊滿 三階魔紋 周而復始 比較偏戰術性的魔紋,死了以後馬上可以復活 但其他陣營的三階魔紋效果非常強,所以這個魔紋我不會常規配置 除非有特殊的戰術要求 級高一籌 這個魔紋就蠻雞肋的 即使是輔助現在也是到處蹭一下兵線和野怪的經濟 開場直上二等卻在十二等之前兵線野怪經驗/金錢減半相當不划算 除非隊伍想要打開場升二等入侵野區的套路,否則不會推薦這個魔紋 光明聖殿 https://i.imgur.com/MPqLm58.png
光明聖殿 一階魔紋 犧牲之斧 對敵人傷害增加3%,但額外承受2%傷害(近戰只額外承受1%) 魔法充盈 技能/普攻命中敵方英雄時,回復已損魔力8%,CD 5秒。 聖珠 大招獲得10%額外冷卻縮減,但受到冷卻縮減上限限制 二階魔紋 祝福 你從裝備獲得的爆擊率額外增加12%,魔攻額外增加8% 聖決 獲得18(+3/等級)的物理/魔法穿透 三階魔紋 聖靈召喚 連續普攻同一英雄三次後,召喚出一個小精靈自動攻擊你攻擊的敵人 射程8.5米,攻速繼承本體,攻擊力0.4AD,附帶15%物穿。 持續5秒,CD10秒。 萬鈞聖雷 對敵方英雄第一次普攻或技能造成傷害後 會有100(+10/等級)+(0.4額外AD)+(0.3AP)的額外傷害 後續的每次技能或普攻命中英雄會減少該技能一秒冷卻 同時命中多個英雄也只減少一秒,CD15秒 神聖守護 在三秒內受到超過最大生命值30%的傷害後, 立即提升50%跑速持續1.5秒 同時獲得一個550(+60/等級)的護盾以及15%法術吸血持續6秒 期間擊殺或助攻會讓法術吸血的時間延長3秒。CD30秒 光明聖殿魔紋點評 一階魔紋 犧牲之斧 數值給得很小氣,如果沒有適合的一階魔紋時再用 魔法充盈 是效果非常強大的魔紋,任何缺魔的角色其實都可以配置 足以緩解魔力不足的窘境 聖珠 效果還可以,但和魔法充盈相較之下就弱了許多 無消耗角色可以使用 二階魔紋 祝福 可以讓裝備提供的爆擊率和魔攻獲得加成 注意這個加成是乘法不是加法,所以裝備爆擊提供50%時 使用這個魔紋是增加6%爆擊而不是加上12% 效果在全魔攻角色兩件以上爆擊裝的射手使用時會比較明顯 聖決 提供定額穿透,新版本的角色基礎魔防和等級成長魔防都提高許多   一等基礎魔防從50變80,滿等從169變269 即使是一般的消耗型法師使用聖決效益也是不錯的 攻擊後排時傷害提升較祝福有感 三階魔紋 聖靈召喚 這個是專屬於普攻型射手使用的魔紋,效果還不錯 值得注意的有以下幾點: 1.攻擊同樣的英雄三下才會召喚出小精靈,疊層有0.5秒冷卻 所以勇一個怒射不會直接把小精靈叫出來 2.小精靈的攻擊是自動攻擊,即使自己被控場他還是會持續攻擊 3.小精靈的攻速是看英雄的攻速而定,並不是跟英雄同步攻擊 卡芬妮這樣的英雄他本身還是有一個內置攻速的 只是速射砲模式會增加攻速減少傷害 脈衝砲會減少攻速增加傷害 但小精靈的攻速看的是英雄本身內置攻速 所以不會跟速射砲一樣打得飛快 萬鈞聖雷 這個是給POKE遠程消耗型英雄使用的 想像成單體的爆裂法杖就是了 像蘇這樣的英雄就特別適合使用 技能或普攻命中英雄會減少該技能一秒冷卻 但這個減冷卻的機制有0.5秒CD 所以勇一個怒射不會直接扣四秒CD 卡芬妮的速射炮也沒辦法瞬間扣光CD 神聖守護 這個魔紋非常好用,給了法師強大的反打能力 護盾給得很大方,加50%跑速效果也很明顯 另外還有15%魔法吸血 對於蘿兒、穆加爵這樣的英雄使用效果是挺不錯的 如果射手碰到對手刺客太多時,使用這個魔紋也是合情合理的 即使魔法吸血用不到,提供的護盾和跑速也可以有效提高生存率 魔能深淵 https://i.imgur.com/VRqmCQd.png
接下來介紹的是這次魔紋系統最強的陣營 照慣例,以下補充我和官方人員以及原廠推敲而得的詳細說明 魔能深淵 一階魔紋 噬靈 擊殺或助攻會瞬間回復自身已損生命9%,已損法力15%。 沒有冷卻。 影刃 每次使用位移及突進技能會為自己疊加一層影刃效果持續兩秒 最多三層。下次對英雄的普攻會消耗所有影刃效果 每層額外追加30+(5/等級)物理傷害。疊層沒有冷卻 魔炎 普攻或技能會對敵方英雄 造成50+(5/等級)+(0.25AP)+(0.35額外AD)額外魔法傷害 CD:8秒。 二階魔紋 鬼爪 獲得12~40點攻擊力以及18~60點法術強度 剎骨 固定獲得10%韌性 三階魔紋 絕地死鬥 對英雄造成傷害的普攻或技能會疊層 (遠程技能/普攻每次一層,近戰技能/普攻每次兩層) 每層增加自身2點移速,最多10層。層數維持三秒 疊滿10層後會瞬間回復已損失生命值的15% 並且接下來獲得15%物理穿透以及法術穿透持續三秒 (遠端只能獲得5%) 三秒內繼續疊層可以維持穿透效果。疊層有0.5秒CD 死亡詛咒 每次技能/普攻命中敵方英雄會疊加1.5秒的印記 疊滿三層後會為對方上詛咒debuff 立刻對身邊2.5米範圍內 造成50(+5/等級)+(0.25額外AD)+(0.2AP)魔法傷害 1秒後對身邊2.5米範圍內 造成100+(10/等級)+(0.5額外AD)+(0.4AP)點魔法傷害 CD:15秒。疊層沒有冷卻。 惡魔覺醒 釋放大招後,立刻減少你的小技能50%冷卻時間 並且獲得20%冷卻縮減,10%傷害減免持續6秒 擊殺或者助攻會延長這個效果3秒。 CD:30秒。 魔能深淵魔紋點評 一階魔紋 噬靈 讓刺客在會戰擊殺輸出以後安全脫離的機率增加不少 同時讓戰坦類也能有越戰越勇的本錢 擊殺助攻的回復生命法力是瞬間回復,這讓他更有價值了 影刃 疊層沒有冷卻,但層數只維持兩秒,期間沒有繼續疊就會消失 提供的傷害數值並不出色,大概只有弗洛倫有機會用 魔炎 則是小型的爆裂法杖功效,給遠程消耗類的角色使用蠻好的 傷害數值以一階魔紋來說可圈可點 二階魔紋 鬼爪 隨著等級提高增加物魔攻,數值比起源城堡的賞金獵人低了一些 但賞金獵人需要有助攻擊殺5次不同的英雄 也可能在低等級就達到滿層,鬼爪的強度較低也算是陣營的平衡 剎骨 提供韌性,給戰士系或怕控場的英雄使用 三階魔紋 絕地死鬥惡魔覺醒非常的強大 可以說是戰士刺客在下一版本翻身的關鍵 絕地死鬥 疊滿十層就可以瞬間回復已損生命15% 疊層有0.5秒CD,滿層還會提供15%穿透持續三秒 而這個15%穿透跟天叢的45%穿透是"相加"的,而不是"相乘" 如緋淚大招+天叢+滿層絕地死鬥可以直達95%物理穿透 可以想像未來一些多段傷害的戰士會增加許多生存和傷害力 但要注意疊滿十層時回血,之後繼續攻擊就維持十層和穿透 要等到層數消失以後再重新疊滿十層才會再度回血 至於近戰或遠程技能的判定要上市以後多測測看 目前詢問起來查戈納爾的一技屬於遠程、二技屬於近戰 死亡詛咒 這個魔紋相較於絕地死鬥和惡魔覺醒比較沒那麼突出 他的爆發傷害比光明聖殿的萬鈞聖雷更高 但觸發條件就嚴苛許多 描述中提到三下普攻或技能打在同一個英雄上可以觸發 但每個技能只會疊一層 比如閃電俠的二技閃電拳,只會疊一層 所以這個魔紋適用於蝙蝠俠、科里納卡這類的英雄 在Gank時多段傷害可以瞬間滿層 惡魔覺醒 提高很可觀的爆發能力 描述中提到的立刻減少50%小技能冷卻時間的意思是 當小招冷卻時,比如剛進入CD10秒 開了大招以後小招的CD會變成5秒,只會生效一次 (如果小招都沒有進入冷卻,那麼這個立即減少50%冷卻時間就無作用) 接著6秒內會增加20%的冷卻,當然不會超過40%上限 所以未來刺客靠著這個魔紋,比如閃電俠 可以先一技超光速移動後接閃電拳+大招 結束後閃電拳又好了,沒有位移的輸出角可能日子要難過了 魔紋讓刺客的一套輸出硬是多了一兩個小招 法師在光明聖殿三階有個神聖守護提供護盾魔吸跑速 但射手則缺乏適合的保命魔紋 只能一起用神聖守護,雖然魔吸用不到,但護盾和跑速還是有用的 這個魔紋的觸發條件是只要按下大招就會觸發 所以有些角色大招是持續一段時間的 比如蝙蝠俠、科里納卡、奎倫 一隱身或一起飛就會用掉這個魔紋了,因此並不適合他們使用 蘿兒如果想要在前期就打出傷害,也可以使用惡魔覺醒魔紋 足以在前期就瞬間滿冷卻打出高額爆發 如果打中後期就還是使用光明聖殿的神聖守護魔紋即可 暗影森林 https://i.imgur.com/SY2M4tb.png
暗影森林 一階魔紋 河道巡游 進入河道後你會額外增加10點移速 並且獲得額外的每5秒20回血和10回藍效果。 暗中傷人 踏入草叢後,下次普攻附帶敵方4%當前生命值的真實傷害 離開草叢4秒後都附帶此效果。CD:20秒。 塔之庇佑 當你處於防禦塔下,會獲得額外的15%韌性以及對10%免傷 二階魔紋 加速癒合 你的治療和護盾效果增加10%,如果目標生命值低於50% 該效果提升10%。 (包括裝備、召喚師技能、吸血、回血。但每五秒回血不會影響) 自然恩賜 你身邊每個小兵或者野怪死亡都會給你永久獲得 (小兵1層,小野怪2層,大型野怪3層) 生命值加成BUFF 每層8點生命值,最多100層。 三階魔紋 自然之怒 硬控技能(嘲諷、擊飛、擊退、眩暈、石化等)命中敵方英雄後 自身身周產生一個持續灼燒的效果 每0.5秒對敵人造成自身1%最大生命百分比魔法傷害 持續5秒。被灼燒的敵人同時會減少30(+3/等級)點魔抗 持續1秒。CD:25秒。 爆裂樹甲 受到傷害後疊層,疊滿20層後可以解除自身控制 並且造成一次周圍半徑3.5米的爆炸 對敵人造成自身最大生命值10%的魔法傷害,並眩暈0.75秒 同時增加自身30%回復效果,持續5秒。層數維持5秒。 叢林遊俠 脫戰後獲得額外的每5秒20回血以及10回藍效果 並且下一次普攻可以對敵方英雄造成30%減速,持續1秒 以及降低對方30%輸出率,持續2秒。 沒有冷卻,脫戰就可使用。 暗影森林魔紋點評 一階魔紋 河道巡游暗中傷人的數值真的是有夠雞肋 塔之庇佑 對於一些前期弱勢的英雄或是扛邊來說挺有用的 或是當我們想要用暗影森林做為主陣營 其他的一階魔紋又太爛,只好用這個了 二階魔紋 加速癒合 說實在的效果也是普普通通,大概只有佩娜比較會使用到 自然恩賜 提供800生命就非常的有價值 所有以暗影森林做為主陣營的角色 二階魔紋選用自然恩賜絕不會錯,沒人會嫌自己血多的 三階魔紋 自然之怒 硬控場之後觸發效果 注意燃燒是像火甲一樣在自身身周的效果 並不是控到敵人以後就讓敵人燒起來 對於一些坦克型輔助像是牛魔王 控場敵人以後還可以增加傷害能力 算是個可以選擇的魔紋 爆裂樹甲 當我們看到敵方以多段傷害為主的角色時 比如瑟斐斯、龍馬、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等 使用爆裂樹甲效果蠻好的,會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力 例如塔拉觸發後增加回復能力配合大招使用大量回血 建議坦克類角色都準備兩套魔紋,其中一套使用爆裂樹甲 看到對手以多段傷害為主時使用 叢林遊俠 這個魔紋可以說是暗影森林的扛霸子,最強魔紋之一 沒有冷卻,只要脫戰以後下一個普攻就可以觸發 提供很良好的保排能力,尤其是遠程的技能型輔助普攻手長更適合使用 近戰型輔助當然也可以用,畢竟上面的自然之怒只是提供傷害 保護後排的能力當然是叢林遊俠最強 甚至有些法師類英雄或許也可以使用,平常就遠遠的丟招 如果對手衝排角貼身時,再賞他個普攻緩速減傷 以上是我對這次魔紋系統的介紹與點評 整理自我的Youtube頻道的內容 帕索的頻道 http://0rz.tw/vVWRf 沒空剪片,只會寫寫文章,想到甚麼寫甚麼 有問題都可以推文或回文詢問 各角色適合的魔紋配置已經配好了 過一陣子有空再發上來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.31.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1561454454.A.DBF.html

06/25 17:23, 4年前 , 1F
好複雜 先推個
06/25 17:23, 1F

06/25 17:28, 4年前 , 2F
推 好複雜,到時靠您的攻略了(跪)
06/25 17:28, 2F

06/25 17:28, 4年前 , 3F
推帕索,辛苦了
06/25 17:28, 3F

06/25 17:36, 4年前 , 4F
玩遊戲好累...推一個
06/25 17:36, 4F

06/25 17:38, 4年前 , 5F
好複雜 等退坑 辛苦
06/25 17:38, 5F

06/25 17:38, 4年前 , 6F
未看先推
06/25 17:38, 6F

06/25 17:40, 4年前 , 7F
我end了...等懶人包。
06/25 17:40, 7F

06/25 17:43, 4年前 , 8F
遊戲單純一點不好嗎?
06/25 17:43, 8F

06/25 17:47, 4年前 , 9F
看了就累
06/25 17:47, 9F

06/25 17:47, 4年前 , 10F
推帕索大大
06/25 17:47, 10F

06/25 17:52, 4年前 , 11F
紅明顯 可以選擇同一陣營主要+次要+次要嗎 等等補推
06/25 17:52, 11F

06/25 17:53, 4年前 , 12F
不能
06/25 17:53, 12F

06/25 17:55, 4年前 , 13F
感謝帕索大~等等再推~
06/25 17:55, 13F

06/25 17:55, 4年前 , 14F
有點複雜....推
06/25 17:55, 14F

06/25 17:55, 4年前 , 15F
推帕索 不過這系統應該會讓我退坑
06/25 17:55, 15F

06/25 17:58, 4年前 , 16F
該系統出之後馬上賣全奧義刪遊戲
06/25 17:58, 16F

06/25 17:59, 4年前 , 17F
推~
06/25 17:59, 17F

06/25 18:06, 4年前 , 18F
其實我覺得這系統沒有很複雜,多看兩次就懂了
06/25 18:06, 18F

06/25 18:08, 4年前 , 19F
頭痛,要趕玩家走出這種系統就對了
06/25 18:08, 19F

06/25 18:08, 4年前 , 20F
好複雜
06/25 18:08, 20F

06/25 18:09, 4年前 , 21F
這遊戲要記的已經夠多了 要再多記對面5人*3個魔紋的CD時間
06/25 18:09, 21F

06/25 18:10, 4年前 , 22F
無言, 感覺角色傷害更高了,整個都秒殺的遊戲
06/25 18:10, 22F

06/25 18:25, 4年前 , 23F
感謝帕索大的分析,不過初期我還是躺著等個別英雄配裝吧
06/25 18:25, 23F

06/25 18:39, 4年前 , 24F
帕索大大希望在改版後能提供全英雄的備戰魔紋XD
06/25 18:39, 24F

06/25 18:52, 4年前 , 25F
感謝帕索!
06/25 18:52, 25F

06/25 18:58, 4年前 , 26F
好複雜
06/25 18:58, 26F

06/25 18:58, 4年前 , 27F
分明趕走玩家,但推帕索大
06/25 18:58, 27F

06/25 19:04, 4年前 , 28F
感覺官方努力的方向錯了@@
06/25 19:04, 28F

06/25 19:04, 4年前 , 29F
詳細給推
06/25 19:04, 29F

06/25 19:06, 4年前 , 30F
推帕索大大無私分享 魔紋感覺很複雜QAQ
06/25 19:06, 30F

06/25 19:12, 4年前 , 31F
未看先推
06/25 19:12, 31F

06/25 19:21, 4年前 , 32F
感覺遊戲性更豐富了 官方真的很用心經營
06/25 19:21, 32F

06/25 19:33, 4年前 , 33F
傳說是手遊吧?搞這麼複雜是不知道自己遊戲定位嗎
06/25 19:33, 33F

06/25 19:33, 4年前 , 34F
很用心的趕走玩家 讚
06/25 19:33, 34F

06/25 19:36, 4年前 , 35F
所以才用魔紋系統阿 在遊戲開始前設定好簡單又增加趣味
06/25 19:36, 35F

06/25 19:44, 4年前 , 36F
沒複雜阿 不就天賦
06/25 19:44, 36F

06/25 19:51, 4年前 , 37F
王者都還沒出這個吧
06/25 19:51, 37F

06/25 19:53, 4年前 , 38F
所以才說改版後又有一堆人準備棄坑,真的是沒事找事做,呵
06/25 19:53, 38F

06/25 19:53, 4年前 , 39F
呵。等一下推回來
06/25 19:53, 39F
還有 42 則推文
06/26 10:17, 4年前 , 82F
我覺得官方死馬當活馬醫 力求改變
06/26 10:17, 82F

06/26 11:26, 4年前 , 83F
複雜,玩手遊真累
06/26 11:26, 83F

06/26 11:52, 4年前 , 84F
不如多做幾個地圖
06/26 11:52, 84F

06/26 12:36, 4年前 , 85F
純推帕索 不推garena
06/26 12:36, 85F

06/26 13:04, 4年前 , 86F
推薦這篇文章
06/26 13:04, 86F

06/26 14:30, 4年前 , 87F
等帕索腳色懶人包XDDD
06/26 14:30, 87F

06/26 14:44, 4年前 , 88F
謝謝帕索 但上了之後應該沒多久就會退坑了
06/26 14:44, 88F

06/26 14:44, 4年前 , 89F
搞這麼複雜還叫手遊嗎 小妹就是覺得現在好上手才玩的
06/26 14:44, 89F

06/26 14:44, 4年前 , 90F
啊QQ
06/26 14:44, 90F

06/26 14:53, 4年前 , 91F
其實覺得複雜不想鑽研就隨便配就好,也不會比現在屬性還差
06/26 14:53, 91F

06/26 14:53, 4年前 , 92F
,花時間去思考搭配就會得到優勢而已,因此而棄坑有點奇怪
06/26 14:53, 92F

06/26 15:16, 4年前 , 93F
不知道確切改版時間為如何,感覺很多人會不適應
06/26 15:16, 93F

06/26 15:23, 4年前 , 94F
不會複雜啦 用樹狀圖來表示就很清楚了
06/26 15:23, 94F

06/26 16:12, 4年前 , 95F
好複雜
06/26 16:12, 95F

06/26 17:54, 4年前 , 96F
死亡一場可以復活3次是怎樣
06/26 17:54, 96F

06/26 18:15, 4年前 , 97F
魔紋感覺好難懂
06/26 18:15, 97F

06/26 18:21, 4年前 , 98F
準備玩LOL M了= =
06/26 18:21, 98F

06/26 18:37, 4年前 , 99F
越改越複雜 只是個手遊 改那麼複雜幹嘛????????????
06/26 18:37, 99F

06/26 22:10, 4年前 , 100F
果然一堆只想等懶人包的 這遊戲要進步也難 都不自己多
06/26 22:10, 100F

06/26 22:10, 4年前 , 101F
思考
06/26 22:10, 101F

06/26 23:35, 4年前 , 102F
還好吧?手遊不就是放輕鬆的時候玩的嗎
06/26 23:35, 102F

06/27 01:00, 4年前 , 103F
同等情況下 不想花時間在研究這個,但會因此讓別人有
06/27 01:00, 103F

06/27 01:00, 4年前 , 104F
優勢,會有那不如不玩的衝動,這個只推帕索 也會想棄
06/27 01:00, 104F

06/27 01:00, 4年前 , 105F
坑+我
06/27 01:00, 105F

06/27 01:26, 4年前 , 106F
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06/27 09:16, 4年前 , 107F
台灣56你先常玩這遊戲再來講這風涼話吧
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06/27 09:17, 4年前 , 108F
一開口就知道你是什麼程度的。欠人看破手腳==
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06/27 10:03, 4年前 , 109F
其實我是覺得魔紋是官方想嘗試拿掉奧義的一個試水溫
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06/27 10:03, 4年前 , 110F
工具
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06/27 10:04, 4年前 , 111F
我是認為這次真的是超大改版 魔紋會大幅改變平衡
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部分角色使用專屬魔紋搭配會變非常op
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06/27 16:53, 4年前 , 113F
感謝介紹,雖然複雜但這遊戲越來越好玩了
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06/28 01:26, 4年前 , 114F
我被看破啥 早就預言了TXO的強是在雙邊線 還有強隊打弱
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06/28 01:26, 4年前 , 115F
隊根本不需要分析跟看BP 選手差距就在那邊
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06/28 21:37, 4年前 , 116F
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06/28 21:45, 4年前 , 117F
謝謝樓上
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06/29 01:50, 4年前 , 118F
搞那麼複雜 我幹嘛不打lol就好 但帕索好文推一個
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06/30 20:27, 4年前 , 119F
咦,帕索大會再發一篇嗎
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06/30 20:31, 4年前 , 120F
我再考慮看看
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※ 編輯: Nouis (111.184.103.210 臺灣), 07/07/2019 00:02:12
文章代碼(AID): #1T4UTss_ (RealmOfValor)