[情報] 遊戲策劃面對面 | 傳說新紀元版本說明

看板RealmOfValor作者 (yosh)時間4年前 (2019/06/19 11:39), 編輯推噓0(131316)
留言42則, 29人參與, 4年前最新討論串1/1
隨著羊咩的爆料不停加開,挑戰者們準備好迎接傳說對決史上最大改版了嗎? 在新版本登場前,羊咩在討論區與粉絲團中都有陸續接到來自挑戰者們對於新版本的熱心 建議與疑慮,因此特別再次請出我們的戰場策劃 Shawn !請他來回答一下目前挑戰者們 比較關注的幾個問題! 性能問題 戰場3.0大幅提升了地圖與畫面效果的精緻度,會不會造成較低階的手機機型更加卡頓? 手機是否會更加耗電? 在本次版本的開發計畫中,我們會對所有手機型號進行適配性的檢測,區分出哪些手機可 以運行戰場3.0 HD畫質,並開放符合性能要求的機型能夠開啟 HD 畫質。但由於美術品質 的提高,手機耗電量與發熱狀況會比普通模式略高一些,但相較於其他同類型畫質的遊戲 ,新版本的性能表現仍是高於水準的。 挑戰者亦可選擇過往版本所支援的畫面品質,同等級的畫面品質手機需求效能和耗電量均 與之前版本相同。 為什麼網路爆Ping的問題還是依然存在? 為了定位出挑戰者遊戲時所遇到的網路問題,我們有與數位回報問題的挑戰者建立專門的 LINE群組,即時接收問題回報並瞭解詳細狀況。目前收到的回報中,皆與挑戰者的網路環 境變化有關。主要分為以下幾個方面: 1. 網路電信商網路覆蓋分佈 2. 流量高峰時段頻寬限制 3. Wi-Fi路由器設備 目前暫未發現是有遊戲安裝包或伺服器的問題。與此同時,我們也比對了相同版本、相同 時段與全球其他區域的網路延遲情況,因此可以判斷出網路延遲主要是挑戰者網路環境變 化的問題。 建議大家發生網路延遲的時候嘗試以下方式來驗證具體是哪種網路出了問題: 1. 在相同的時段,4G切換Wi-Fi,或者Wi-Fi切換4G; 2. 在相同的時段,用相同的4G,但改變使用地點; 3. 在相同的時段,同樣使用4G,但切換不同網路電信商; 4. 使用相同的4G,在不同時段進入遊戲; 5. 使用相同的Wi-Fi,在不同時段進入遊戲。 若挑戰者在測試後有發現任何問題,也歡迎至客服中心向我們回報。 新版本會不會讓遊戲loading時間變得更長? 經過體驗服測試,目前確實存在loading時間增加的情況,研發團隊正在努力進行優化中 ,會盡力確保正式服上線後挑戰者的體驗不受影響。 奧義改版 奧義好好的為什麼突然要改版? 目前版本的奧義由於1、2、3級各自獨立,我們發現這樣的設計存在著一些問題: 1. 過渡困難 首先,1、2級奧義作為擁有3級前的過渡,當挑戰者擁有3級奧義後,1、2級奧義會立刻變 成雞肋。其次,1、2級奧義和3級奧義的屬性也完全不一樣,奧義升級上的轉換沒有相同 的邏輯可以依循。若挑戰者完全只使用3級奧義,在尚未獲得合適的奧義之前,也會長時 間損失一大部分的屬性加成。 2. 理解困難 以前1、2、3級奧義的屬性全部都不一樣,若要對於奧義有全面的瞭解,需要理解全部等 級共66種奧義。 3. 等級問題 目前版本要達到30級才能解鎖所有奧義欄位,我們覺得這個過程太漫長了,我們希望挑戰 者在低等級就能搭配合適的奧義來進行對戰。 而奧義改版的核心理念是要讓1、2、3級奧義的屬性完全統一(例如每一等級的「奪萃」 奧義皆為增加物理吸血,在不同等級之間僅有數值的差別)。這樣的改動希望能讓挑戰者 在奧義升級上更加順暢自然,理解上也只需要認得每種顏色10個奧義就可以了。我們相信 這樣的改版一定能帶給挑戰者更好的遊戲體驗。 改版後和改版前,到底有什麼區別? 奧義名稱屬性 改版前:1、2、3級奧義沒有任何相關。 改版後:將1級、2級奧義的屬性、數量跟3級奧義統一,每個3級奧義都有對應的2級、1級奧義,同 名的1級奧義可以升級成2級、3級奧義。3級奧義也可以退回成1級奧義,並返還一定數量 的奧義碎片。 奧義獲取方式 改版前:在商店用金幣購買奧義,多餘的奧義在背包出售為少量金幣。 改版後:使用奧義碎片或者金幣升級1級奧義來獲得2級或者3級奧義,3級奧義回退成1級奧義和返 還一定的奧義碎片。 奧義解鎖等級 改版前:30級解鎖全部奧義槽 改版後:7級即可擁有全部奧義槽 新的奧義系統上線後,原先我擁有的奧義頁和奧義還會存在嗎? 別擔心!挑戰者們原本擁有的奧義與奧義頁都會保留,僅有原本的1、2級奧義會轉換成新 版本對應的1、2級奧義。 改版後不能用金幣直接購買奧義了,那我要怎麼獲得奧義呢?會比舊版奧義還貴嗎? 首先,雖然我們取消了在商店直接購買奧義的功能,但是奧義也是可以使用金幣升級的。 奧義的升級可以使用奧義碎片或者等價的金幣(扣去1級奧義的價值,相當於1990金幣) ,也就是說,改版後獲得一個3級奧義的成本是和現在完全一樣的。 新版奧義系統上線後,所有挑戰者都將免費獲得全套1級奧義,挑戰者們可以直接使用我 們贈送的1級奧義升級到3級,或是直接使用已擁有的3級奧義喔! 戰場改動 戰場3.0會帶來哪些玩法變化呢? 這次戰場3.0的更新,我們為挑戰者帶來了全新的魔紋系統,希望帶給挑戰者們更豐富的 戰場體驗、能夠嘗試更多有趣的套路、以及更有多樣化的戰前策略選擇。 魔紋系統是什麼? 魔紋系統是戰場3.0最重要的新系統,是一套全新的戰前策略系統,它將和奧義共存。奧 義是偏向屬性加成的系統,魔紋則會帶給挑戰者更多技能的加成。我們希望挑戰者透過自 己對戰場和英雄的瞭解,搭配不同特點的魔紋進入傳說戰場、取得勝利。希望魔紋系統能 為挑戰者帶來更多更有趣的玩法。 在接下來的宣傳中,羊咩會安排更詳細的教學圖文與影片,挑戰者在遊戲中也會得到充分 的引導。另外遊戲中,我們也會準備推薦的魔紋組合讓挑戰者選擇喔。 另外,目前挑戰者也已經能在體驗服體驗全新上線的魔紋系統,歡迎挑戰者們來體驗服體 驗,並提供給我們您寶貴的建議喔! 魔紋的到來會對奧義產生影響嗎? 不會,奧義系統在功能上沒有改變,仍然會保留在遊戲裡。而魔紋系統是全新加入的戰前 策略系統,希望讓遊戲有更多變化和深度。 目前體驗服的版本中存在明顯過強或過弱的魔紋,之後正式版本會調整嗎? 我們一直在關注體驗服的情況,並且持續在收集挑戰者們的意見,我們非常有信心在正式 上線的時候,魔紋系統會是一個成熟的狀態,可以讓挑戰者選擇各種各樣的套路,打出許 多不同的效果。 另外,對於魔紋系統,我們在上線後會保持密切關注,持續對這個系統的可玩性以及平衡 性做更新調整。 魔紋系統會不會讓遊戲前期的節奏變快? 我們非常關注一個新的系統在數值上對於相對穩定的戰場帶來的影響,同時也注意到了偏 攻擊向的魔紋會讓遊戲的初始節奏變快。所以我們在體驗服上架魔紋的時候,也對英雄的 體質、戰場內野怪、兵線等數值進行了調整。上架後,我們也持續不斷的對體驗服的戰場 狀況進行觀察和調整。 我們的最終目標是讓戰場豐富性更加多元的同時,保留挑戰者習慣的對線節奏,而不是將 遊戲前期的節奏突變,讓雙方互相秒殺。 戰場美術升級 10v10的地圖會不會有任何開高清之後的改變? 戰場3.0的HD畫質是僅針對5v5主戰場做的美術品質提升,其他地圖如混沌大亂鬥、幻影激 鬥等其他模式暫時都不會有變化。 HD場景中英雄進入草叢後草叢會動,走到河道里有波紋,這些效果敵方能夠看見嗎? 敵方是看不見的,這些效果都僅會出現在自己的手機設備上,美術效果的優化並不會影響 對局的公平性喔。 戰場3.0的地圖有些牆體看起來更厚了,是否會影響操作? 戰場3.0僅僅是升級了美術效果,不會增厚牆體唷! 介面改版 新介面3.0缺少了《傳說對決》特徵,設計過於扁平,喜歡原先立體的畫風和介面。 新介面的改版一方面是配合傳說對決全新的品牌形象、以及全新LOGO圖形與顏色搭配為設 計基礎的整體視覺刷新;另一方面是為了降低挑戰者的視覺負擔,使介面表現上更簡潔清 晰,讓挑戰者將注意力更集中到內容與功能操作上,所以在設計上做減法,簡化裝飾圖形 、弱化質感、並提升色彩表現,使其更符合簡練乾淨的現代審美。 體驗服因部分介面資源尚非最終版本,導致有一些看起來模糊等呈現問題,確實會影響挑 戰者對於整體品質的感受,請各位挑戰者敬請期待更新後的最終版本。 === 介面王者化看來是箭在弦上啦,大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1560915595.A.F5F.html

06/19 11:48, 4年前 , 1F
玩起來再說
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06/19 11:49, 4年前 , 2F
看來越改只會越耗電了,8+大概打4-5場大亂鬥就只剩30
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06/19 11:49, 4年前 , 3F
了有夠快
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06/19 11:59, 4年前 , 4F
介面改太醜真的就不想玩了
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06/19 12:11, 4年前 , 5F
改完版後應該又有一票人要棄坑,這人數只會少,不會多
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06/19 12:28, 4年前 , 6F
該改的不改 沒事的到處亂改 低能
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奧義不就跟王者一樣了
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06/19 12:30, 4年前 , 8F
這奧義的修正有助降低等級差異的距離
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06/19 12:30, 4年前 , 9F
總算是有點小進步了
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06/19 12:37, 4年前 , 10F
3 級奧義還是一樣貴 沒用的改法
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06/19 12:39, 4年前 , 11F
說這麼多,撈錢才是重點
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06/19 12:43, 4年前 , 12F
改下去就不想玩了
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06/19 12:44, 4年前 , 13F
魔紋到底是什麼鬼 手遊不能簡單就好嗎
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06/19 13:32, 4年前 , 14F
照你的建議1方法還是爆pin,真的很爛
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06/19 13:33, 4年前 , 15F
最大問題的英雄平衡度&配對機制,才是重點
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06/19 13:33, 4年前 , 16F
爆ping絕對不是我們的錯喔^_^
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06/19 14:33, 4年前 , 17F
官方:英雄平衡是殺小 繼續出造型賺你們這些課長錢
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06/19 15:09, 4年前 , 18F
平板到底什麼時候開放同時超遠距加高幀
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06/19 15:45, 4年前 , 19F
奧義有降價了 給個推
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06/19 15:49, 4年前 , 20F
我是覺得這次的改動 除了界面醜以外還能接受
06/19 15:49, 20F

06/19 15:50, 4年前 , 21F
不過優化太差了,越來越多手機卡頓動不了
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06/19 15:51, 4年前 , 22F
相對玩不了的人變多,平衡的改動頻率太少
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06/19 15:51, 4年前 , 23F
少搞一下有的沒的特效+挑釁的跳舞
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06/19 16:20, 4年前 , 24F
看到魔紋更懶得玩了
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06/19 17:08, 4年前 , 25F
3級奧義蒐集變容易一點點 對新手還是有幫助的
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06/19 18:08, 4年前 , 26F
魔紋要跟跳舞並列遊戲二大瞎功能嗎?
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06/19 18:14, 4年前 , 27F
介面改就退坑,就是討厭王者的風格
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06/19 18:45, 4年前 , 28F
奧義終於要改了喔?當初剛接觸就覺得這奧義啥腦殘設定
06/19 18:45, 28F

06/19 18:45, 4年前 , 29F
爆pin問題歸咎網路真是好棒棒 以前不爆是夢到的?
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06/19 18:46, 4年前 , 30F
現在終於發現一堆沒必要的垃圾了嗎
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06/19 18:47, 4年前 , 31F
爆ping也是 就玩傳說有問題 且是從某次改版後開始的
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06/19 18:48, 4年前 , 32F
這麼剛好你改版完我家線路就開始不正常一直到現在
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06/19 18:49, 4年前 , 33F
官方嘴硬死撐不是他的問題我也沒辦法
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06/19 18:50, 4年前 , 34F
只能祈禱你快點倒一倒 讓其他moba遊戲在台灣出頭
06/19 18:50, 34F

06/19 23:04, 4年前 , 35F
居然說爆ping是玩家問題.... 所以是同時這麼多人突然爆
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06/19 23:04, 4年前 , 36F
了嗎?
06/19 23:04, 36F

06/20 01:29, 4年前 , 37F
看來可以退坑了
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06/20 11:56, 4年前 , 38F
一定是玩家自己網路不好啦 絕對不是我用太多沒用東西
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06/20 11:56, 4年前 , 39F
不然就是太多玩家伺服器承受不了啦 不會少一點玩家喔
06/20 11:56, 39F

06/21 18:43, 4年前 , 40F
i6去玩貪食蛇吧 窮B退坑就是爽
06/21 18:43, 40F

06/26 09:36, 4年前 , 41F
魔紋有對新手比較好嗎@@新手光要熟悉各種角色和奧義就
06/26 09:36, 41F

06/26 09:36, 4年前 , 42F
頭大了吧,入坑門檻變高怎麼吸引新人,希望傳說變好啊
06/26 09:36, 42F
文章代碼(AID): #1T2QwBzV (RealmOfValor)