[心得] [塔塔]凱瑞全隊--打野觀念/角色大探討!
哈囉大家 我是塔塔 今天要來介紹的是打野位該注意什麼及怎麼凱瑞一場遊戲
如果覺得不錯請幫我訂閱分享,未來會有更多實用內容哦!影片頻道在文末
附上人權圖:
https://imgur.com/a/bIHViRB
(本季除了做影片外打上S)
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巴哈彩文:
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=28080&bpage=1&top=9<ype=
(之後會把上色學好,不好意思!)
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那麼我們一樣從六個層面來分析:
[Part 1 - - 何謂打野?]
打野是一支隊伍的進攻發動機,基本上前期所有會戰都是要靠打野打出傷害,所以打野要
盡可能讓自己維持在高經濟。避免前期死亡是最重要的。
[Part 2 - - 前期反野時機?]
基本上前期會反野的情況有幾個,
第一就是你們擁有像是艾瑞、馬洛斯等等這種前期特別強勢的邊線角色
第二則是前期比較強勢的打野(像是納克羅斯,在開始即有多段位移)
當然在單雙排的情況是較為不建議的,因為你不確定隊友會不會跟上,如果失敗就可能從
頭逆風到尾還要被嘴砲,就是一場賭博。
[Part 3 - - 遊戲營運/順逆風解說]
打野最重要的使命就是創造前期的擊殺去拿到第一隻魔龍或是第一座塔帶出經濟等級上的
優勢,因此大部分時候我們會選擇趕緊上到四等,在這邊會分成幾個情況來說明:
1.順風 2.逆風 3.平局
1.怎麼創造順風?最重要的就是選對路打,例如今天對面選了一隻射手邊線(即使是凡恩
、小丑等),都至少要繳出順移或者被擊殺,這個時候我們就要針對這個點去進攻(除了比
較好打,輸出位肥了我們自己也難打),如果我們是選擇射手打野甚至能把塔一起拿掉,
那就是非常賺了。
有些人問為什麼不打中路?也行,只是中路容易遭到來自上下路的支援,比較不好打。
那如果今天選擇進攻的是凱撒路也可以,但要冒的風險就是魔龍被吃,所以我們通常必須
拿對面一個buff才不會虧,所以我們把它歸類到平局的情況。那順風後就沒有什麼好說,
開始配合隊友入侵對面野區,穩穩的拿大型物件,經濟差距就會拉開了。
2.通常前期會逆風有幾個情況,
第一就是一開始掉buff上不到4等
第二就是前期魔龍會戰打輸
那前期掉buff其實是非常虧的哦,我們剛剛提到了前期特別強勢的陣容,所以當你看到這
樣的陣容你自己就要做好心理準備對面可能會入野,因應方式就是:
a.鏡像交換
b.請隊友把你的buff拉掉
那如果不幸的逆風了(這邊配合魔龍會戰打輸一起講),我們要做的事情一樣,找好打的路
打(同上述),或者是跟對面打不同方向的目標,例如對面打魔龍路我們就打凱撒路,就算
爆塔至少我們是有交換的,千萬不要被動的跟著對面一起打,有交換就代表經濟差距不會
太開,這個時候有幾個反打的機會:
第一對面入野太深被我們包夾
第二我們打贏了之後的大團戰,怎麼打贏(之前影片都有提到,可以回去看哦),就是靠著
塔打,利用塔的傷害,在對面失誤的情況下反打(其實失誤是很容易發生的,不要一逆風
就嘴砲)
那如果順風了就回到第一點的打法,還是逆風就重複這個動作,經濟差距沒有拉開的話不
管是後面的深淵魔龍或凱撒都還能ㄧ拚。
基本上刺客型打野遇到逆風的情況可以選擇多去分帶兵線,由其他人抱團,趁著對面回去
清兵線的時機多打少,是個好的反打方法。若是射手型可能就要按照上面的靠著塔打,會
比較難受一些,如果逆風隊友還要出去打團戰,那麼可能就是..........謝謝下一場。
3.雙方都打的保守,前期碰撞很少魔龍沒吃等等,或是互有交換,這個時候就是一樣打弱
邊,或是配合隊友去做一個蹲點創造多打少的機會。打野記得要發訊號給隊友,特別是在
單雙排情況下。
[Part 4 - - 大型物件拿取時機]
前期當我們看到對方出現在凱撒路時我們就可以果斷開啓魔龍,那基本上來說,在10分鐘
後如果我們有打贏團戰例如對面已經死兩個人以上,那我們可以趕緊的開啟深淵魔龍。在
這邊特別提一下,這版的深淵魔龍效果有點類似上一版的凱撒,每個職業獲得不同buff,
屬於打架型物件。
https://imgur.com/a/tsWxZYx
那凱撒的話是有回血效果以及天空龍,並沒有打架效果哦!屬於推塔型物件
https://imgur.com/a/Ebqej2v
當然兩個都是很好的,不過想要讓攻擊提高,做到像上一版凱撒一樣吃了後至少拿掉全部
外塔的效果,拿深淵魔龍會比較輕鬆哦。然後有一點特別提醒,千萬不要一直想同時拿兩
隻,因為吃了一隻會造成對另一隻的傷害降低50%,非常非常非常容易被搶,再加上我們
被打非常痛,非常容易被逆轉。
[Part 5 - - 刺客型打野?射手打野?]
刺客型打野指的通常就是奇爾、納克、莫拉、瑟菲斯、刀鋒。
納克:偏向前期角色,利用多控制以及多位移的特性去單抓對手或是在團戰前先手壓低對
手血量,甚至在團戰後殘血情況下果斷去推塔。
莫拉:典型的4等後強勢角色,基本上前期最好4等再做碰撞,利用野怪先疊好層數進場刷
一波通常團戰打贏率會大幅提高,也可以刷兩三層後一段進場普攻人再刷大絕,這樣有時
候可以追到一些原本追不到的敵人。非常不建議直接進場才開始疊層。
奇爾:同樣的四等後角色,奇爾的輸出會再更慢一些出來,刷大絕也不一定能打贏團戰,
建議將大絕扣到對方血剩一半以下再開,除非今天隊友都在或對方控制很多或我們要死了
,後期當然就是非常猛不解釋。
瑟菲斯:這個版本偏弱勢,大絕距離改動導致他跳不到後排,但他的優點就是他非常硬(被
動),所以跳到輸出位後可以一直追打。
刀鋒:上4後一套爆發非常強,重點是要二拍進場,第一個進場容易被控住或者繳閃跑掉,
基本上抓好進場時機是非常好用的英雄。
射手型打野通常是堇、史蘭茲、琳蒂、洛克。
那射手打野的話最重要的就是要多利用手長的優勢去點塔,在輸出時記得要靠著草叢或是
輔助後方,舉一個最常見的例子,堇千萬不要貿然往前滾(當然不指大順風)否則神仙也難
救。比較特別的會是洛克,他的玩法偏向刺客,擁有非常強勢的大絕免控,盡量要在前期
去打團戰,利用愈戰愈勇的優勢配合隊友打出優勢通常不會太困難。
[Part 6 - - 配裝奧義]
配裝太多元及每隻角色不同這邊不一一介紹。奧義部分比較通用的會是:
物攻:(紅色)猛攻/暴怒 (紫色)精靈/奪萃/刺殺 (綠色)龍爪
魔攻:(紅色)荒蕪 (紫色)精靈 (綠色)玷污/密咒
不是絕對,自己順手最重要!
有任何問題歡迎提出一起討論!
https://youtu.be/qvHZGXEVnto
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