[閒聊] 雙方經濟差異原因及擴大優勢方法消失

看板RealmOfValor作者時間6年前 (2017/07/26 22:25), 6年前編輯推噓35(36120)
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是否大家曾經思考過 雙方小兵出的速度和數目一樣 野怪數目一樣 為何雙方優劣勢時會產生數千甚至上萬經濟的差距? 是人頭嗎? 人頭一個才200 魔龍一隻毎人拿100 一座塔毎人拿130 這些看起來都不是直接影響經濟的來源 經濟差距主要出現在 一.爭奪地圖資源(塔、魔龍、古龍、凱薩) 這幾項資源搶到本身得到的金錢並不是經濟差異的來源 而是後續的效應 拿掉 提供團隊毎人130金幣 獲得的經驗等級跟魔龍相仿 更重要的是增加自己領地的範圍 可以獲得更優勢的兵線籌碼 (於是該路的玩家將有更高的支援性及更多的時間) 可以獲得更寬闊的視野 其中以中路塔提供的視野最寬廣 因為敵人沒有防禦塔在劣勢時隨時都要擔心被Gank而不敢太過侵略 進野區也要很小心的探草深怕被蹲 於是敵人的視野就限縮 支援就變慢了 我方相對的就增加視野及支援速度 一來一往差距就出來了 魔龍主要是提供經驗的來源 一人100金幣 以及前期大量經驗,2分鐘魔龍出時所有人等級是單人線3等半;打野四等半 ;雙人線剛三等,開場就吃到魔龍就直升五等 而對方還沒有上四等的大招, 這時的會戰會十分有利。 爭奪到就會因為等級的差距造就打團的優勢 是不是一定要吃魔龍?剛意識到魔龍重要性的人會過度看重魔龍 導致過度將人力分配在魔龍區 自己的兵線都沒顧好而被轉線帶塔那更虧 只要對手沒有吃到魔龍,我們也沒虧阿!要顧魔龍,而不是一定要吃魔龍 古龍提供團隊毎人72元的經濟 主要是讓打野或打線的人續航力增加 線上換血更順利 敵人換完血要回補我們不用 一來一往經濟就有落差 打線優勢造就兵線優先清光 支援更快 凱薩大家都清楚 增加30%傷害回血回魔 創造打團戰的絕對優勢 優勢時吃到凱薩 帶掉一座高地塔是基本 帶掉兩座就是大賺 所以說 得到了上述的地圖資源 取得的優勢各不相同 塔 - 領地、視野、經驗等級、支援速度優勢 魔龍 - 經驗等級 打團優勢 古龍 - 續航賴線能力 單人支援優勢 凱薩 - 續航以及絕對的打團優勢 假設你們拿了這些地圖資源 大型物件 卻沒有做出相對應的優勢方該有的舉動 那就是浪費 只有少少幾百塊的經濟差別而已 因此拿到這些物件時: 打團優勢逼戰帶塔拿更多的地圖資源,視野開闊支援速度快時集結以多打少 續航優勢時在不被Gank下勇敢換血 這些都可以幫助經濟差距的擴大 二.掠奪敵方野區 一隻雙刀80元一來一往就有160元差距 所以優勢方反野除了反掉BUFF,最好清光對面野區 反掉Buff除了造就打野的等級差距之外 更能因為降低他的續航能力大幅度影響他賺錢的時間 野區的經濟量是很高的 我都把野區也當做ㄧ條線 但差別在於兵線是固定出來的 賴在線上就有得吃 打野可以靠搶奪野怪 造成彼消此長的差距 三.阻止敵方吃兵 Gank讓他等待復活 Gank讓他殘血回補 有些人打線ㄧ有優勢就是滿腦子只想幹掉敵人 不惜塔殺同時ㄧ起死 這種最虧 主動放棄了自己的優勢 當你把他打回家 你照樣可以去多吃兵 斷兵線 掃野區 支援團戰 以取得更大的經濟優勢 當你跟他互換ㄧ條命就甚麼優勢都無法擴張了 拔塔製造視野盲區讓他不能出來吃兵以至於兵被塔or自家兵打掉 還有一點很重要 就是"自家野怪有沒有一出就馬上清掉" 野怪越早清掉,越早重生,我們就能經濟最大化 所以我認為只要打野沒空吃的野怪 比如打野掛了 對面要來搶了 比如打野在偷對面的野 或是在地圖另一端Gank、帶塔、帶兵線 線上的人都應該順手把野怪吃掉 以獲得團隊經濟最大化 我是Ms_帕索 會的東西有限 專精角色更少 有我懂的東西會盡量說明 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1501079105.A.981.html

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重點就是兵線, 去搶魔龍結果兵線不先推出去
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塔掉一半又損失兵的經濟, 最慘的是還沒搶到又被殺掉...
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很多人覺得龍比塔重要 真的是黑人問號
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推,受益良多
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推 實用
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要記得這是推塔遊戲啊
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雖然我也常腦衝追殺不惜一起死被塔殺
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真的!遇過我方推塔,對方只顧龍,龍是該打,不過看太重
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也是不太好
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塔一定最重要 不然幹嘛內建一個優先推塔= = 明明拆完塔
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在一起吃龍也綽綽有餘
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還有ace結果全部擠中路等兵線拆塔 明明還有上下路
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相反過來還有ACE可以結束遊戲了 結果射手跑去拆別路塔
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首先要有不腦衝不嘴砲的隊友
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一堆魔龍強迫症唉
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不小心按到噓
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推,長知識了
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N大出品必屬佳作~
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推 實用 我還是覺得兵線很重要 因為主要都是以法師為主,
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所以也沒有去吃野怪的習慣,會把野怪留給射手或刺客,就
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是習慣性的支援各路跟清兵,這樣下來 經濟也不會比較差
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比較受不了有些人清兵只是清塔前那波兵,是要推出去才是
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重點啊
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推詳細 讚讚
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推!講的超清楚
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這篇文章很好,新手雷達必看啊!
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幫推 認真認為塔的效益>>>>>>魔龍
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請問爆塔的經驗是多少
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或是說 爆塔的經驗是大約是打魔龍經驗的多少百分比
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推,受教了
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推 但用app看藍字不太舒服
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是骨龍吧??
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魔龍強迫症真的超多,我都想問是不是以為集滿三隻魔龍
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就贏了
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推推
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推推 真的是推塔和搶資源遊戲
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打魔龍這地方很重要 有人打了魔龍 死了三個人 說實
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在利用魔龍然後贏團戰在開魔龍比較好 但是有些打野
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的 就是不開 魔龍不需要每個人都打 例如三隻 兩隻
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打 一隻守 防止魔龍路的人過來 而也是要注意對面的
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打野 實戰經驗了
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推!超受用
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07/28 05:44, , 52F
感謝N大發教學文
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07/28 11:57, , 53F
推 實用
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07/28 16:36, , 54F
推!快發函到教育部給國中小學生
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07/29 07:56, , 55F
推實用
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※ 編輯: Nouis (219.85.95.170), 07/31/2017 00:10:00

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重點來了,屁孩不懂啊!!
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講了還被嗆廢物,哭哭
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文章代碼(AID): #1PUAP1c1 (RealmOfValor)