[閒聊] 淺談兵線概念
: 推 devil115789: 我個人金納勝率60 只打排位 配裝 法球 物防鞋 寒冰 07/23 00:45
: → devil115789: 巫妖 生命 聖光 基本上到後期每次大會戰都可以有免 07/23 00:45
: → devil115789: 疫可以用 有生命法杖可以讓長時間的會戰還可以有兩 07/23 00:45
: → devil115789: 次爆發 最重要的是 我認為法師就是要有爆發性的傷害 07/23 00:45
: → devil115789: 讓對面半血以下會怕 即使有治癒拉起來 但是開戰後一 07/23 00:45
: → devil115789: 兩秒直衝對方軟皮的臉 他們兩秒鐘就蒸發了 會戰就不 07/23 00:45
: → devil115789: 用打了 所以我一直堅持法師非必要不出半坦 因為爆發 07/23 00:45
: → devil115789: 性的輸出在會戰來說絕對是有必要性 而且法球和生命加 07/23 00:45
: → devil115789: 上物防鞋的配裝 配合金身庇佑玷污這套奧義已經可以坦 07/23 00:45
: → devil115789: 不少傷害了 不需要再為了多坦兩三下放棄高額的傷害 07/23 00:45
: → devil115789: 小弟淺見 07/23 00:45
: 推 devil115789: 我玩金納的習慣是用一技能不斷的配合寒冰讓對面不舒 07/23 00:49
: → devil115789: 服 再來就是機會到了等對面CC差不多都用完之後上去三 07/23 00:49
: → devil115789: 技能、二技能 讓對面受不了 當然每個人的習慣戰術和 07/23 00:49
: → devil115789: 配裝肯定是有落差 只是單純分享一下我的打法 07/23 00:49
: 推 devil115789: http://i.imgur.com/ky0Qf31.jpg
最近比較少玩 也因 07/23 00:52
: → devil115789: 為活動的關係漸漸開始打一般(補位中路我只玩金納) S3 07/23 00:52
: → devil115789: 結算的時候剛好達到100場勝率6x% 除了一開始練角的幾 07/23 00:52
: → devil115789: 場全部都是排位 07/23 00:52
: 推 devil115789: 另外我想問大家一個問題 因為隊友常常會在兵線進來 07/23 00:56
: → devil115789: 的時候還是想要開戰 而我常常那時候都跑去清兵線 這 07/23 00:57
: → devil115789: 樣我應該要放掉兵線直接轉往會戰的地方嗎?常常在清 07/23 00:57
: → devil115789: 兵線的時候因為沒有參與會戰被閃問號 而我每隻角色 07/23 00:57
: → devil115789: 的圖團戰都會偏低 到底是以團戰重要還是兵線重要? 07/23 00:57
: → devil115789: 我是那種兵線劣勢不敢打的人 想請問一下大家比較希 07/23 00:57
: → devil115789: 望遇到哪一種的人呢?1.不管兵線一定協助會戰 2.顧好 07/23 00:57
: → devil115789: 兵線喊撤退 龜一點別太衝 07/23 00:57
: → devil115789: 我是不是應該回文…? 07/23 00:57
傳說對決就是個取捨和交換的遊戲
兵線是你的籌碼
穩健的打牌 就是兵線清出去以後再去做事
想要一波豪賭 就是冒著兵線沒清光 塔被磨血的代價去尋求團戰的勝利
賭輸了 就是去支援結果沒打起來/打輸會戰
沒賺到地圖資源之外 還讓自己的線路掉塔
有幾種狀況
遊戲前期尚未有砲車
此時團戰搶資源>兵線
開始出現砲車以後
若是雙方平局下 對線敵人還在線上尚未去支援
那最穩健的選擇就是先清兵線再去支援
所以現在塔拉的優勢在於
他可以很輕易的越塔斷兵線 為團隊賺取很多時間的籌碼
提前斷完兵線就有這波兵線的時間去做支援 刷野怪 吃地圖資源(古龍/魔龍)
即使是團戰失利了 塔拉斷過兵線的那條路 塔本身也是安全的
這時候若是沒有魔龍古龍Buff等地圖資源需要搶奪
那塔拉斷兵線的動作就可以為我方賺取很多的時間 敵人也只能無奈的刷刷野怪刷刷兵
甚至平局下引了很多人去包圍塔拉 另一邊肯定就可以多打少搶資源
此外兵線是個動態的概念
雙方出兵的速度一樣
小兵血量多的那方兵線就會往對面推過去
如果我們很趕著去支援 而對線的敵人也去支援了
就隨手一個技能削一波兵的血
那兵線的平衡自然會往敵人推過去 (取)
但代價就是你可能會損失這波兵的錢被塔吃掉 (捨)
如果我方外塔已經掉了
雙方兵線會合點靠近我方但還沒到塔,且沒有敵人在該線推兵
如果這時支援是可以 但要計算對面兵線到我方塔的時間
支援要迅速 不能太戀戰
否則一個高機動性的角色跑來接續推這波兵線 我方塔就掉了
如果我方已經是大逆風
那麼寧可就放掉塔去支援
賭一波5打4以自己線路的塔為代價 還能多交換一些資源
否則大逆風的情況 4打4穩輸
接著你的塔還是會被多人集結塔殺帶掉 不是照樣要掉?
所以做任何決策都會伴隨代價
去選擇對團隊和局勢最有利的決策
就是上分的保證
我是Ms_帕索
有問題可以提出
雖然會的角色不多 但有了解的部分會盡量回答
http://imgur.com/WaDJC9N
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.95
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1500830704.A.7DF.html
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第一波兵吃完剛好會上二等 (很重要)
除非是有規劃的一等入野侵略
或是抵抗對手的一等侵略
否則盡可能上四等前不要漏掉任何一波兵
因為正常來說只吃兵線 等2分鐘龍戰時也只會到3等又1/3經驗
假設漏幾波兵晚別人上四等 少一個大招下團戰的勝率就下降很多
總之就是要權衡你放掉這波兵 導致你延遲發育 (捨)
能不能賺到更多的東西 (取)
一個團戰的勝利
人頭+敵方殘血 而我方的野區不被入侵 確保打野的發育
或是成功的侵略 壓制敵方打野的發育
一個成功的Gank導致邊線角從此壓爆對面 足以越塔洗兵
算起來都是賺的
不斷的用手牌去交換更高的利益
累積優勢經濟等級去贏得勝利
慢慢掐死對手
才是勝率高的做法
而不要期待對手失誤 團戰一波神表現ACE對面直爆主堡
這並不實際
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洗完兵中間的空檔可以晃去邊線跟中路之間的草叢做視野
好處1. 保護我方野區,擴增視野
減少野區被侵略的可能性或被侵略後的提前應對
2. 邊線爆發會戰支援也夠快
3. 如果對手中路也去支援就可以事先提醒
甚至配合打野和輔助蹲點反殺來支援的中路
如果看到某線敵人打得很侵略
位置一直往前壓 我方血線較低
可以直接在兵線的間隔之間直接去該路蹲草
比起盲目的蹲草 我們要先有資訊判斷成功率
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現在大多是集體行動
老生常談的 中-野-輔 連動
中路一個人在前期尚未有大招的情況
威脅性要配合隊友才能表現 所以集團行動配合野輔去佔領草叢
獲得對方動向的資訊
去搶奪對面的資源
去Gank人打一波小團戰
所以這三人密不可分 你也有責任義務去保護自家打野
通常配裝上輔助會比較走坦路線
中路當然是走輸出
因此在佔領草叢上 輔助站外面一點 中路站內側一點
不要讓中路做為一個團隊中最外圈的視野
這樣若是敵人已經提前蹲草看到你進隔壁的草
就直接讓你回家泡溫泉了
※ 編輯: Nouis (219.85.203.95), 07/24/2017 12:35:20
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