討論串[TAR.] 請益 - TAR的關於類別?
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者Noamui (Nothing)時間17年前 (2008/11/04 21:30), 編輯資訊
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參考精華區wilde版友的文章和我的印象回一下~. 1-4季的FF是每一集都有. 那時候的任務比較簡單可愛. 餵小猴子吃香蕉啦、走到瀑布底下啦等等. 兩隊同時去搶的情況都有出現,第一季有在佛寺放正確數目的舍利子(?). 就是Guidos和母女隊去搶的. 第二季有一次要打贏當地的沙灘排球隊伍. 記得是
(還有357個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者spitznono (spitz)時間17年前 (2008/11/04 20:55), 編輯資訊
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FF不能說是先搶先贏. 應該要說先成功先贏. FF通常是一個任務(像路障或繞道那種). 可以多隊同時挑戰. 唯一第一隊成功的才能拿. 其他挑戰隊伍失敗的話. 通常都會有很多的時間損失. (其他沒挑戰的隊伍繼續闖其他任務). 甚至導致被淘汰. 所以FF要不要挑戰都是考驗隊伍的決定. 成功是天堂. 失敗
(還有31個字)

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者fmodem (High as a paper kite)時間17年前 (2008/11/04 14:46), 編輯資訊
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感謝mangofalva和benknight兩位大大!. 原來FF,YIELD,U-TURN都是先搶先贏. 感覺INTERSECTION像是用來製造DRAMA的 (萬一碰上不對眼的組又硬要一起合作). SPEEDBUMP的作用好像是罰時,沒錢那樣增加敗部復活的難度?. 最恐怖的就似乎是U-TURN,

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者benknight (阿阿期待二月)時間17年前 (2008/11/04 09:27), 編輯資訊
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Yield的使用也是先搶先贏隊伍必須和另一隊一起執行接下來的任務. 若隊伍落後太多你也必須等到他們出現才能行動非淘汰站最後一名的懲罰,在下一段比賽中會比其他隊伍多出一項任務需要執行完後才能繼續比賽U Turn的使用方式等同Yield,U Turn出現在Detour之後. 被U Turn的隊伍必須回頭
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mangoflava (ㄔ艮 酉告 食妥)時間17年前 (2008/11/04 09:24), 編輯資訊
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intersection是強迫兩支隊伍合作. 在interseciton期間隊伍必須一起行動一起做決定一起完成任務speed bump是最近才出現的只有在non-elimination leg的最後一名隊伍才需要完成. 基本上是在下個leg要做一個其他隊伍都不需要做的任務是在detour出現的. 被
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