討論串[閒聊] fallout3 初玩心得
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者psilons (柳橙大汁郎)時間17年前 (2009/01/21 19:57), 編輯資訊
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我現在才玩到megaton. 就像大家說的,少了幽默和一點點情色的成份. 讓人有點懊惱. 不過,以前玩Fallout 的時候,我就很喜歡那個世界的風格. 很希望有更真實的體驗方式,所以作成FPS真的是很棒. 雖然不是黑島了,也不是以前那種介面. 不過當我獨自一人,沒什麼裝備走進去Vault 106.
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者bladesinger (失寵)時間17年前 (2008/12/12 11:25), 編輯資訊
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等級:8. 進度:主線放著不管開始世界冒險. 等級8以後有個perk強韌可以點,作用是增加10dr(免傷). 可是我發現我的主角是延續以往的點法,犧牲耐力換pe/int =w=". 還好en只差一,用大頭娃娃就可以補回來. 打開網路上找到得資料,搜尋耐力大頭娃娃的所在. 歐,死亡爪聖堂是吧,好,我們
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者xhole (春風少年兄)時間17年前 (2008/12/01 01:25), 編輯資訊
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玩了快一個月的感想. 基本上是一個很好的科幻RPG,不過劇情比較嚴肅;有點像FO1的感覺. 覺得有一些地方可以再深入一點,像是這代不能看城鎮人民對你的好感度. 滿懷念以前在地下掩體市"被懷恨",新里諾"偶像"的感覺XDD. 還有奴隸販子的部分沒有多加著墨還滿可惜的;我抓了二十幾個奴隸耶. 其中還有穿
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者bladesinger (失寵)時間17年前 (2008/11/30 22:11), 編輯資訊
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進度:megaton(=出新手訓練區後第一個城鎮). 玩了一整天,我學到了最大的一個教訓. 對人物屬性不滿意不要急著砍掉重練阿阿阿阿阿. 在殺過了整個vault101後,主角終於推開了掩護地窖金屬大門的坑道木門. 這時候,貼心的遊戲公司竟然讓我們把人物"推倒重選". 是的,包括屬性,TAG,還有外表
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