討論串[FO3] S.P.E.C.I.A.L.
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Manstein (exposure)時間15年前 (2008/11/24 15:07), 編輯資訊
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有關 SPECIAL 的感想文,當然有雷 Orz. 本代個人屬性還是七個,名稱也沒變,所以還是叫 S.P.E.C.I.A.L。. Strength(力量):負重、肉搏武器. Perception(感知):炸藥、開鎖、能量武器、感知敵人存在。. Endurance(耐受):耐打度、抗輻射/火、大型武器
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Manstein (exposure)時間15年前 (2008/11/24 16:08), 編輯資訊
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瞭解了點數哪裡可以加以後就可以來做一些討論。. Intelligence:. 這可能是七項裡面最重要的屬性,首先會直接影響你升級時可分配. 點數的多寡,因此自然是越早點高越好,升級時的點數損失是後面. 無法彌補的。另外,它也和科學(駭電腦)、修理(修理自己的武. 器)、醫療有關。前兩者非常重要,駭電
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Manstein (exposure)時間15年前 (2008/11/24 16:35), 編輯資訊
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Strength:. 這個就因人而異,從非常重要到完全不重要都有可能。. 力量其實就影響兩件事情:負重和徒手/肉搏。如果你是槍械派的話,. 因為本代沒有力量不夠就拿不起來的限制,因此力量在這邊可說完全. 無關緊要,只跟負重有關,而偏偏本代力量增一點,負重才增加 10. 磅,(160 磅起跳,力量 1
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Manstein (exposure)時間15年前 (2008/12/06 12:27), 編輯資訊
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Luck. 運氣值在本代的作用除了小幅提升每項技能以外,就是最重要的:. 致命一擊的機率。這個雖然 Perk 也有可點,但是這種東西當然. 是不嫌多的。當然我們都知道 Sneak 的話必定打出致命一擊,但. 是人生哪有那麼如意的....... 所以在本代中,運氣值當然是盡可能加。但說也奇怪,一開始時
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