[心得] Torment: Tides of Numenera beta小感

看板RealPlaying作者 (Jon Irenicus)時間8年前 (2016/01/23 11:21), 8年前編輯推噓7(700)
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TToN beta版昨天上線了 贊助達到某個金額, 或是後來在官網加購可以取得資格 簡單心得: 文字很多, 非常多, 靠杯多 因為這遊戲特殊的系統(後面提) 對話的分支和與劇情, 環境互動的方式比PST又複雜很多 與NPC的對話, 與場景的互動, 在回憶片段裡的選擇 還有一種很特殊的電子小說式的過場 每個不同的選擇都會塑造主角獨一無二的"人格"(後面提) 因為現在只跑了大概6小時還看不出影響 可以想像的是正式版會有相當多的分歧 設定是採用Monte Cook(Planescape設定者之一)自行創作的Numenera做背景 與大部分作品比較常採用奇幻設定如DnD等不同 Numenera是帶有一些奇幻味的科幻背景 同時具有Planescape天馬行空的想像力的特色 以目前6小時左右的內容來說個人很看好這部分的發揮 最後系統的部分與我以前接觸過的CRPG都非常不同 我現在也還沒摸得很清楚, 簡單來說 與場景, NPC互動時的選擇不同會影響到主角的屬性和"人格"(遊戲裡叫做"Tide") 各屬性的多寡又會反過來影響到主角在進行互動時各種不同方法的難易度和戰鬥風格 Tide根據事前釋出的消息似乎是會影響NPC, 遊戲世界對主角的評價 所以這些選擇似乎是會進一步影響到主角的"Tide" 導致遊戲世界裡的場景和角色會對主角做出不同的回應 例如你偏向使用比較"力量型"的方式解決問題(例如經常打砸搶) 結果就是會使主角的數值更偏向力量型 連帶使用"力量型方法"與場景互動的成功率會提高 在戰鬥中使用"力量型風格"(如近戰肉搏)的效率也會比較好 主角也會因此偏向某種相對應的"Tide" 遊戲世界也會依主角的"Tide"做出相對的回應 是這個遊戲最特別的地方 最後附上IGN的beta前一小時的遊戲片段(從大概13:30開始) https://www.youtube.com/watch?v=GaOT760O1bc
這段影片是beta的起始區域 其實這整個起始區域就是角色創造..... 的2/3 XD (後1/3未實裝) 第一次進入遊戲的玩家要完成整個角色創造的過程 包含閱讀就至少需要大約2個小時 要說這遊戲的缺點的話 就是像PST因為文字實在太多 玩個2~3小時就會開始疲勞 XD 不過基本上beta的內容會讓人相當期待正式版 希望不要拖太久!!! -- Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference. The degree is arbitrary, the definition's blurred. If I'm to choose between one evil and another, I'd rather not choose at all. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.185.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1453519268.A.AF2.html ※ 編輯: Irenicus (1.172.185.249), 01/23/2016 11:22:15 ※ 編輯: Irenicus (1.172.185.249), 01/23/2016 11:22:47 ※ 編輯: Irenicus (1.172.185.249), 01/23/2016 11:25:31

01/23 11:46, , 1F
太期待啦!!!
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01/23 11:49, , 2F
QQ 光字多就有像
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01/23 12:21, , 3F
文字真的超多XD
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01/23 14:06, , 4F
也太猛xD
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01/23 14:23, , 5F
期待!
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好讚
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02/09 11:55, , 7F
不是即時制的
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文章代碼(AID): #1Mel6aho (RealPlaying)