[心得] fallout 9小時心得

看板RealPlaying作者 (飯可以亂吃)時間8年前 (2015/11/12 14:30), 編輯推噓4(402)
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為大作熬夜狂玩也是值得 感覺版上褒貶不一 不過我這次倒是還蠻滿意的 以下微雷 1.從最多人討論的劇情來講 雖然我才玩到殺汽車工廠搶匪那邊 (因為前面一出來就快花了2個小時玩工房) 我覺得大概比較像是回到3代那種王道劇情 畢竟一個要找小孩的父母 不會壞到哪裡去 就像三代 無論如何你一定要走到淨水器那邊去 期待多項發展的可能比較需要等資料片吧 至於對話選擇部分 我個人是覺得這種簡潔的形式還OK 我以前玩3代跟NV 我有時會為了選最有利對話重複讀檔 或是點到有些你根本不想聽的閒聊被煩得要死 我知道這個遊戲對話是精華 但有些支線任務的腳色你真的不會想要知道她家養了幾頭牛.. 這代就免去這種方式 重點的人物對話 也沒被精簡 像戴牛仔帽那位我覺得他演繹的就很不錯 而且人物表情很生動 不會像以前就是嘴巴張張動動 然後出現像是漫畫人物那種複製表情 另外其實我很好奇 有沒有人直接拒絕第一批居民的? 這樣任務會有甚麼不同走向嗎 2.技能點系統部分 我的技能點法是 力5 感5 耐2 魅8 智3 敏3 運2 感覺總點數比前代還要拮据 以前好像是全部基本都5 然後再給你多3點去分配 所以我想這代把某項衝高可能會有決定性的不同 魅力點高是我的固定玩法了 這代的特殊對話還會有顏色標示難易度系統 成功了還會有個喝采的小人 我覺得是蠻有趣的 其他部分都還好 只是很明顯感覺雷達沒像以前那麼靈敏了 我後來感知升到6了 還是常常被怪嚇到 而且人物在你前方晃了也不見得出現紅點 不知道有沒有感知點很高的版友要來分想有甚麼不同 又因為很難索敵 我打工廠搶匪三進三出了還找不到人 後來惱羞直接在技能點出了導航來找任務敵人 本來還怕是廢招 不過點了以後心情舒暢 其他部份如果想玩改裝一定要點槍械狂跟裝甲師(名字有點忘了 就是改裝裝甲那個) 裝甲師光能改出增加負重的口袋就很值得了 加上狗肉就很夠背 3.工房系統部分 這代我最愛的是這系統 至少少裝了很多MOD 而且拾荒變得很有意義 以前常常繞了整片區域地圖 但最好的裝也不大吸引人 撿了一大堆東西 也不大知道用不用的上 丟了 怕要用時找不到 不丟 負重不夠背(後來也都惱羞負重999999) 而且大多時候如果沒有用MOD很多真的是垃圾 而前期收了一堆 後期也幾乎用不著 垃圾發射槍也只玩了幾次就丟著了 但這代甚至直接有了"把垃圾移出" 這個選項 代表他們把物品分類都弄好了 然後你在製造物品時會直接幫你把物品轉換成材料 不用一樣一樣拆 然後弄發電機這些都還蠻有趣 所以我給工房給的評價非常高 4.戰鬥系統 我覺得這代比上代好的地方是有爆擊系統 爽快感增加很多 其他像是人物動物靈活度和動作的人性化 都讓戰鬥增色不少 而且慘叫聲也都蠻動聽的? 光土撥鼠從地洞噴出來和大蚊子吸血就讓我嚇到也驚艷到 敵人的各種體術? 和狗肉的忠心護主 讓你真的有在看動作片的錯覺 不會像前幾代的動作那麼死板 初期敵人強度和數量也增加很多 讓前期變得很刺激 AI燃燒彈手榴彈狂丟 然後手上的自動步槍都會讓你很有壓力 再加上以前都是中後期才會出場的機器人 戰鬥讓你真的有浴血奮戰的感覺 尤其當子彈不小心用完時更加刺激 因為我動力裝甲解完任務後就放在家裡供著沒開出去了 可能有用的玩家感受會不同?? 5.其他部分 這代很明顯拔掉了善惡值 但我覺得如果是以王道劇情而言好像沒有太大影響 不過我還沒遇到其他派系並不清楚 到底能不能當惡人可能要等其他玩家試了才知道 人物美化真的做得可圈可點 至少我可以不用再裝美化MOD了 狗肉真的變得非常的狗性化? 讓我覺得帶起來很有趣 但索敵能力不會比你自己好= = 不然我就不會惱羞點出導航了 人物同伴的AI我就不知道了 那位牛仔帽和機器人似乎都是可選同伴 其實我個人認為這代很多部分都不用再像以前裝一大堆MOD 再加上有精美的中文 你怎能不愛fallout4呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.77.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447309840.A.0E6.html

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狗肉到底把背的東西放在哪呢?
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玩爆擊流中期成型以後猛 使用爆擊是絕對命中 配感知存4
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條爆擊根本無雙
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不就是個移動倉庫?
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胃裡,要拿時再反芻
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跟機場運毒一樣的手段
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