[問題] 巫師3任務經驗值差異

看板RealPlaying作者 (傑哥我要)時間8年前 (2015/08/13 17:24), 8年前編輯推噓2(2019)
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之前花太多時間在解支線或閒晃,現在身上的等級跟任務的建議等級差了好幾等,之前就 知道超過5等任務經驗會少很多,想請問這是只要一超越5等以上(ex:要求13等 我現在19等) 經驗就會不正常,還是說隨著等級差異越大, 我得到的經驗值會愈少?(ex:有個3等的任務 我16等才去解 就只得到7經驗值)主線跟支線減少的幅度會有所差異嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.200.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1439457882.A.AFF.html

08/13 17:40, , 1F
主線經驗值都很多 支線主要還是報酬
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08/13 18:07, , 2F
對啊我知道 我問的是超出等級經驗值會怎樣
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※ 編輯: jason748 (111.253.200.181), 08/13/2015 18:07:23

08/13 18:12, , 3F
變黑就只有5 XD
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ORZ.....這設計好煩人
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無所謂吧,隨便玩一樣能全破,很堅持一定要經驗值有效利用
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,或是屬性、各種裝備最佳化,只會搞得自己很累
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只要不是難到過不去,等級差不多就可以了
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而且照遊戲的設計,如果你是任務全解的類型,一定會有經驗
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值浪費掉,因為製作小組沒辦法預測每個玩家的玩法,所以任
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務的總經驗值,一定會比你所需要拿的經驗還多,假設6 ~ 10
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級只需要10個任務,但設計上一定會給你15、20、或是更多
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畢竟不是每個玩家都會全解,數量(數據)設計得太剛好,等於
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變相要求玩家全解掉,正常來說不會這麼做
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這設計還ok吧
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這設計是為了讓輕度非練功狂的玩家也能順暢地享受劇情
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這機制哪會煩人,少掉的經驗值根本無實際影響
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08/14 22:32, , 17F
只有一些武器藍圖等級限制高到根本用不到
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一堆故事很好的遺物劍沒兩下就被淘汰 很惱人
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個人很喜歡酪奶劍 還有精靈工匠誇口的絕世好劍
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08/14 22:33, , 20F
但劍本身太弱根本馬上被換掉
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08/18 13:39, , 21F
根本沒在管經驗值~一路順暢玩下去就破關~很棒的設計
08/18 13:39, 21F
文章代碼(AID): #1Lp69Qh_ (RealPlaying)