[閒聊] 炫耀!總算在DLTCEP的技術水平上提升了!

看板RealPlaying作者 ( )時間9年前 (2015/06/19 15:12), 編輯推噓5(501)
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在下班時間摸索了一個禮拜,總算做出nwn中的[灰之恩塞力克]了。 [灰之恩塞力克]是無冬之夜1裡出現的一把饒舌魔劍,話不但比拉利寇爾多,還有攻擊帶 吸血這一充滿中二風的帥氣技能。當時用武僧玩到拔下這把魔劍的場合時,小弟就因為這 柄帥斃了的魔劍、毅然決然地重開遊戲,重玩了一名長劍武器大師,就為了駕馭這柄劍。 沒想到今天終於能在博得的世界中使用了,實在太開心了! 為了這把魔劍,小弟首先輾轉幾個網站,透過熱心版友的幫助,學會了如何將音訊檔匯出 nwn。 因為想實現這把魔劍在攻擊特定生物時、會說出特定對白的特性,想辦法弄懂177號效果[ 對特定對象…],並學著如何將音訊檔匯入遊戲。 除了想做到原作中的效果,小弟還想更加呈現自我意識劍的風貌,汲取[舞之劍]的技術, 做出恩塞力克召喚物。 因為舞之劍在召喚後,那把[拉斯+2]不會從遊戲中消失,不符合[通靈的劍飛舞迎敵]這個 概念,又去學了[112]移除物品。 接下來又衍生新問題……恩塞力克召喚物在戰鬥中若死去,我該怎麼拿回這把劍,畢竟都 移除物品了啊?最後,想到在召喚物的物品欄中放下這把劍的點子──而且還意外的契合 。恩塞力克(召喚物)死亡,從屍骸上撿起恩塞力克(長劍):這不就就像極了仙俠小說中“ 放出的仙劍被打落,主人撿起仙劍應戰”的敘述嗎? 接著,問題又衍伸出新問題:如果恩塞力克(召喚物)在戰鬥中沒死亡,該怎麼拿回這把劍 ?因此又出現新的課題,最後是以法術效果的[delay]來解決:在恩塞力克(召喚物)上加 一個[122]在背包中創造物品、並延遲到召喚時間快要到頭前一回合方生效,然後在召喚 物的背包塞滿無法移除的恩塞力克(長劍),這樣在創造魔法物品後,就一定會有一把多的 劍被擠得落在地上,又克服一個難關。 可是,恩塞力克是一把有自我意識的劍,它應該能陪伴劍主,甚至在劍主的一個口訣下化 回長劍、飛進主人囊中──因此,小弟開始學習如何編輯腳本與對話,雖然網路上已經有 不少資料,但這依然很困難,所幸最後都做到了。實在慶幸XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.126.248.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1434697928.A.DAB.html

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酷耶XD
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推XD
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good
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推 別有一番樂趣
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有點神
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06/21 22:04, , 6F
太邱了推!!
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