[心得] Underrail最終Alpha版感想

看板RealPlaying作者 (幻夢狐)時間10年前 (2015/04/06 22:16), 10年前編輯推噓2(200)
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http://store.steampowered.com/app/250520/ *去Desura買有DRM-FREE + Steam Key 最近聽說這款出了Early Access最後更新版,預計夏天正式上市 於是手癢刷了一份Desura跑跑看 結果一玩就停不下來 這幾天連假都泡在裡面OTL ================= - 畫質/美術 Fallout 2時代的2D感 由於背景設定是地下鐵,所以到處都是地鐵或洞窟風景 整體設計感覺蠻搭調的 但新世代玩家可能吃不下去吧 - 人物成長 可選兩種不同的升級方式 Classic - 殺怪、解任務、用技能,沒啥特別 Oddity - 尋找特異物品或解任務賺經驗 第二項是喜歡翻箱倒櫃與解任務玩家的福音 不需用看到怪就殺,省事 配點系統分Base、Skills、Feats Base就是屬性 Skills是技能點,像是槍、潛行、駭客、機械學、說服、威嚇...etc Feats,嘛,就像Fallout的Perk,稍微數了一下約有七八十種左右 配法超級多樣,槍手、潛行賊、陷阱弩手、超能力Build等... 花了不少時間在這上面XD 不過合成技能(電子學、生化學等)有點雞肋 因為大部分裝備都可以買到,而且錢又好賺 (雖然錢好賺的原因部分是因為我開鎖駭客都有點,看到箱子就開) 稍微秀一下目前剛解完Junkyard的12級人物狀態,潛行陷阱流忍者 (Skills下方還有點Biology 10衝感染武器Feat、威嚇51嘴砲用) http://imgur.com/bcJyDU2
http://imgur.com/WJS0evJ
http://imgur.com/Nry9DLl
- 迷宮/任務 現在版本已經有相當多的迷宮可以探索了 除了主線之外,也有許多非任務的地區可以挖寶 大都是廢棄建築物或洞窟等 迷宮設計得很好,允許多種方式探險 可以正攻法、直接潛行過去、開鎖或爬通風口等 以這張圖為例 http://imgur.com/G9P6JEP
正攻法要面對砲塔和機器人,看了就很吃力 我是先去找守衛室駭掉砲塔(會偵測隱形),爬通風口潛行開箱,輕鬆很多 任務的解法也很豐富 以主線要進入某個地方為例 可以 1.乖乖跑腿 2.付錢了事(很貴) 3.偷鑰匙 4.開鎖夠高直接開後門 嘴炮Skill在某些任務也有出場機會,但有點少... - 戰鬥 正如上頭人物成長提到的 有相當多的打法 遠程狙擊拼一擊必殺 (但不能瞄準蛋蛋,有點不滿) 穿厚厚的鐵甲拿衝鋒槍掃射 潛行過去割喉 放一堆陷阱請君入甕 用超能力控制敵方 光是嘗試Build就可以玩好幾輪了 話雖這樣說,戰鬥還是有一定難度的 以我玩的潛行陷阱流忍者為例 初期的大老鼠,皮薄角色被三四隻圍毆超痛 我習慣繞過去或放點捕獸夾先滅掉一兩隻 超能力甲蟲皮超級厚,用小刀幾乎刺不進去 一樣放陷阱,或是賞一顆火焰手榴彈烤一烤 倉庫的機器人無理,沒電力小刀砍不動 還會放閃光彈暈你 我大都直接潛行或爬通風口繞過 PS. 捕獸夾 + 燃燒手榴彈 = 神器 http://imgur.com/MrKSJIg
- 故事 開頭過場帶到South Gate Station(南門車站,簡稱SGS) 地震造成軌道崩塌,幾個上級討論怎麼搶修中 話題轉到新進來的主角...這是一個叫人跑腿的節奏... 於是毫不意外地主角就被上級找去了,下略(ry 劇情不像Fallout 2那麼自由 基本上是看主線進度開放區域 也沒有像彼希夫人那樣辛辣的劇情,有點不滿 背景設定算蠻仔細的 對於各陣營是做什麼、地點的背景都稍有描述 到第二城鎮時甚至貨幣不一樣 (有奸商可以用1:50跟你換,但正確匯率是1:30) 只是背景設定大都在對話中提到 沒有什麼Lore、書本、電腦可以看 希望正式版能改進這點 - 結語 強烈推薦給Fallout 2、Arcanum、Shadowrun等,喜歡回合制戰鬥的玩家 以$9.99來說,這CP值相當高! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.84.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1428329786.A.D83.html ※ 編輯: dbfox (180.176.84.63), 04/06/2015 22:48:08

04/07 01:37, , 1F
這款等超久,希望真能如期完工
04/07 01:37, 1F

04/07 15:30, , 2F
這款做好久 在等有沒有機會進包
04/07 15:30, 2F
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