[心得] DAI第一輪綜合心得(劇透)

看板RealPlaying作者 (藍月兒)時間9年前 (2014/11/29 13:56), 編輯推噓9(9022)
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玩了95個小時看完結局的第一個想法是「第一輪幹嘛要強迫症去開地圖解支線」, 這代地圖感覺很像是Bioware在DA2受到刺激所以倣傚ES:Skyrim作出讓人跑到要死的地圖 每個地圖各有特色,風景如畫,找個角度來拍非常適合當桌面,最喜歡是沙漠地圖, 一望無際的景色非常壯闊。 老實說這代的戰術被簡化到讓人很不方便,不像DAO和DA2一樣自訂戰術彈性大, 這代只能設藥水低於多少血量要喝,什麼技能要不要開,剩下全部交給AI判斷, 但是AI又不是那麼智能化,憑良心講這次動作和戰略的結合不是那麼融洽。 可能B社覺得戰略視角可以和簡化過的戰術搭配,但問題是戰略視角非常難操控, 尤其是在PC上,如果用鍵盤去操控戰略視角的話根本反人類Orz,而且戰略視角只 能移動或放技能二選一,剛開始想說坦可以移動到指定位置放個技能結果戰略視角 設定完,咱家的坦居然在原地放技能冏,希望有個更新Patch可以改善PC版的操作不便。 在來談到劇情,雖然大部分的人都吐槽DA2作為DAO的續作很失敗,但不可否認的是DA2 替DA:I打下了劇情的基礎,在DA2的劇情中揭露了Mage-Templar根深已久的矛盾,最後 成為整個內戰導火線的是Anders引爆K城教堂,配合小說Asunder和The Masked Empire的 劇情做了很好的鋪墊。 但是如果對玩家沒玩過前作和看過小說的人比較難進入狀況,因為這代的劇情是一路鋪 陳過來的,沒玩過前作的人比較難理解為什麼Mage會被恐懼且關在所謂Circle of Magi的 地方或是Fade和Demon的關聯性,還有Elf不像其他奇幻作品,在DA的世界觀是二等公民 等等。 序章劇情不算差,很快的會把玩家帶入狀況,每個教學提示都蠻還到位的,而 且在Haven建立審判庭那段過場畫面很有壯闊的史詩感。 然後就被Hinterlands毀了(X,其實我想說Hinterlands算是DA:I整個地圖中算數一數二 的大,看到滿滿的未探索區域患有強迫症的玩家比如我就會開始狂開營地、插景觀點的 旗子、瘋狂關裂縫,後來我才發現說主線根本不需要這麼累,而且才第一輪(爆 事實上如果要通主線所需要的Power不會要求非常多,基本上都是解幾個支線任務關幾 個裂縫就好的事情,通常這麼大的地圖是應該好好停下來欣賞景色的XD,第一輪我光 解完Hinterlands的所有支線我就快累死了O-<-<,這代的重要主線都需要在War Table 發起行動,非常有在一個組織行動的感覺(? 如果有看過The Masked Empire的話在冬宮舞會看到某三位的互動會覺得很有趣。 但是我覺得打最終Boss這段劇情真的太虛了,只是因為把人家的Venatori和Red Templar 做掉,Corypheus才突然狗急跳牆想要再開一次Breach,莫名其妙就把聖灰神廟升起來 而且主角完全沒帶Inqisition聯合的兵力去打,只帶四人小隊和Morrigan變龍就可以解 決的事情讓整個最終戰變得一點都沒有震撼的感覺,DAO至少也是聯合各種族在Denrim群 起攻之Archdemon的軍隊只能說讓人有點失望O-<-< 是說整個劇情我最不爽的就是打完Corypheus之後Solas自己弄出這麼大事情居然一句話 都不解釋就先落跑去找Flemeth,這樣子破關後因為他離開等於少一個隊友可以用(哭, 當然B社留這麼一個懸念根本就是留著等後面要出DLC… 總體而言撇開PC的操作UI不提的話我覺得這代大大改善了DA2被詬病的很多地方,像地圖 和零碎的劇情等等,DAI除了很突兀的最終決戰之外不少劇情都會留頗具討論性的二擇一 讓人選,還有向來不管在ME還是DA都不會讓人失望的隊友劇情,以及很多地方可以令 人深究一番。 隊友的部分: Blackwall:花時間解完他的劇情之後我會覺得一整個很憤怒,對比他之前作的事情整個 就是個騙局。 Viviene:我真的很想叫她直接去Kirkwall住個幾年就知道為什麼那邊的Mage被欺壓到抓 狂,只能說生長環境不同就會造就不同價值觀。 Dorian:小騷包,解完他的個人任務會對他有更深的認識 Cole:超萌不解釋 Varric:二代一路走來都是三觀正常的好朋友 Cassandra:反差萌,尤其是小說那段((大笑 Sera:瘋子,但很討喜 Iron Bull:整個DA我最喜歡的Qunari Solas:他這個人真的有趣又很學者風,而且帶他和Blackwall+Sera聊天會很爆笑 憑良心講B社多花點時間加深主要劇情體驗和改善戰鬥系統會更好,目前第二輪開女角 推Cullen等待後續的DLC(但求可以解釋Solas和Flemeth的關係) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.28.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1417240566.A.254.html

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結局 Corypheus 緊急開戰我覺得可以接受,很多人覺得最
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後一戰始於 Corypheus 在 Haven 升起戰鬥台階。非也~
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真正的最後一戰始於 Arbor Wilds,你之前集結的軍隊和
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advisor 都在開始急忙工作,Temple of Mythal 那邊已經
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是最後一戰了,只是要承接 Flemeth 的對話,所以你會覺
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得最後一戰是在 Haven 開啟 Breach 那邊,我的想法啦~
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做個比擬的話,就是進軍 Arbor Wilds = 進軍 Denerim =
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進軍 Gallow;打 Corypheus = Kill Archdemon = Kill
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Meredith。但對我而言最後一戰就是始於 Arbor Wilds
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Solas 和 Flemeth 的關係請見我 Epilogue 討論,裡面有
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分析最後 Solas 和 Flemeth 的關係。第 8203 篇
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喔! 沒事,你已經看過了XD 歡迎有更多想法的話可以討論
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很期待 DLC 未來如何解釋這塊,甚至不解釋等四代XD
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我是覺得這種關鍵劇情應該是不可能在DLC或資料片補充...
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畢竟不是ME3那種情況...
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如果是照那樣方式理解的話的確可以接受,不過銜接上再
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緊湊一點可能會更好
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看B社論壇是說南方教會和聖法的故事講得差不多了,所以
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下一代可能劇情會進展到北方的Tevinter和Qunari
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所以我是猜測說會不會F媽和Solas之謎會不會出在DLC
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也有可能轉到北方去發生,別忘了那個精靈遺跡森林...
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Elvhenan 在北方啊XD
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順道一提,別忘了Sandal在DA2的那個彩蛋...
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都忘了有提到那塊地方XDDD
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DA2彩蛋是什麼(顯示為失憶狀態
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可惡,我玩二代Sandel只有講老女人XDDDD
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這應該都是暗示 DAI 的劇情,Rise 的應該是指Inquisitor
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這個彩蛋要在二代觸發要一直狂點他的樣子XD
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據說是"每一次對話有1/100的機率觸發"
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原來這是彩蛋?我居然無意間就玩出來過!!! XD
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文章代碼(AID): #1KUL_s9K (RealPlaying)