[心得] 冷飯熱炒故事重提又來引戰MassEffect3
看板RealPlaying作者zeuklie (Unlimited blade works)時間9年前 (2014/08/12 19:12)推噓29(29推 0噓 106→)留言135則, 26人參與討論串1/1
<本文只是本人自購入以來不想接納HATERS無止盡的恨意,>
<在擱置2年後重拾遊戲(包含Extended Cut)並玩到結局的心得。>
<要批判EA/BW、貶損ME3為史上最低的垃圾請自便,本人不予任何回應>
ME3是MassEffect三部曲的結局,而且是只為了了結Shepard這個角色而存在。
它是Shepard旅程的終點,特別是Shepard the reconstructed的終點。
ME3的故事聚焦於創造者與被造物間的衝突,在以下幾個面向都可以看得出來:
Salarian and Krogan
Krogan是受Salarian "uplift"才有文明,實質上Salarian是創造者,Krogan是被造
物。Salarian利用Krogan為戰爭的工具,當Krogan成為威脅時,Salarian要控制以
Krogan的威脅並企圖消滅Krogan。
ME3的故事中,Salarian針對Krogan的警告是合理的。Krogan之所以參戰完全是對
shepard個人的報恩,戰後Krogan要建立強大的Krogan Empire,Krogan沒有打算與其
他種族(也許shepard/human例外)和諧共存。
Krogan將成為Reaper之後新的威脅,顯而易見。
Quarian and Geth
在shepard的努力下,Quarian與Geth竟可和平共處。但是此和平狀態並有沒積極的基礎
支持,甚至可以說Quarian基本上是因為Geth的容忍才可回歸母星。
Quarian對Geth的仇恨既未完全消除,而實力已經完全超越Quarian的Geth要消滅Quarian
是輕而易舉。沒有任何根據可以能保證Geth不會如Catalyst主張,
"The created will always rebel against their creators."
在某一天達成要消滅Quarian的結論。
Human and EDI
EDI,就是尚未與Quarian決裂的Geth。現狀EDI隱藏為VI,而其為AI的事實一但公開
,必然將受Human的迫害,是已經確定的事實。將來EDI會發展到多強大,EDI還能隱
藏多久都是未知數,而隨著時間經過,EDI將如Geth一般與Human敵對的未來恐怕是遲
早而不可避免的。
Illusive man and Shepard "the reconstructed"
原初的Shepard已在SSV Normandy SR-1的事故中死亡。ME2/ME3的Shepard是Illusive
man與Miranda的製品。即便玩家的意識與Shepard the reconstructed本人認為Shepard
自始如一,這仍是不爭的事實。Shepard the reconstructed反抗Illusive man,最終
也殺死了Illusive man。反映了Catalyst的主張,被造物終將反抗、消滅其創造者。
Catalyst與三個結局
Mass Effect三部曲的企劃在ME2的製作過程中經過大換血(留下如keeper/Sovereign與
Catalyst間的矛盾),當初Drew Karpyshyn參與的計畫已不可考,而ME2以至於ME3的內
容確實反映Catalyst的主張,似有相當的說服力。
Haters想看到的結局其實不過是紅色結局的完美無暇版、皆大歡喜版、Commander
Shepard大勝利!邁向希望未來Ready Go,卻忽略了瀕死的Shepard the reconstructed
僅存的未來其實就只有100%死亡與99.9999%死亡而已。
暫撇開Bioware提供的紅色結局99.9999%死亡,藍色與綠色結局是什麼鬼東西?
Catalyst主張:
“The created will always rebel against their creators.”
“Organics create synthetics to improve their own existence, but those
improvements have limits. To exceed those limits, synthetics must be allowed
to evolve. They must, by definition, surpass their creators. The result is
conflict, destruction, chaos. It is inevitable.”
所以,為了避免被造物與創造者間的衝突(chaos),Catalyst與Reapers以其強大戰鬥
力消滅技術先進的文明,以維護宇宙的秩序。
對照以上
Salarian/Krogan、Quarian/Geth、Human/EDI,可預見的衝突不可避,
所以只有靠強大之戰鬥力,或打破生體與機械的藩籬,才能維持永恒的和平,
也就是秩序。
換言之,Shepard要維護宇宙的秩序就只能在
1.掌握Reapers之強大戰鬥力,成為新世界的神;
2.把所有的生體都轉換成機械,使機械被造物與生體創造者間的衝突永不發生。
間二選一。
這是機械神Catalyst的論點,對於同為被造物的Shepard the reconstructed來說,
應有充分的共感。Shepard the reconstructed本身也是反抗創造者Illusive man、
Cerberus,開創自主的未來。
但是,這藍色與綠色結局恐怕都是Catalyst的陷阱,其實沒有差別。
必須注意的是,Catalyst與Reapers不過是自命的機械神,以其強大戰鬥力維持其
本身認定的秩序,雖然如前述被造物與創造者間衝突似是不可避免,生體/Chaos可
以同樣有自己的論點。
藍色結局,Shepard真的是「掌握Reapers之強大戰鬥力,成為新世界的神」?
還是意識與Catalyst同化,實質成為Catalyst的一部分?
綠色結局,把所有的生體都轉換成機械,與把Human變成Husk、Asari變成Banshee、
Turian變成Marauder有什麼不同?結果只是生體文明都成為機械、都成為一種
Reaper。
紅色結局正是生體/Chaos的論理。
就算Krogan真成為銀河的大威脅又如何?反正生體種族間的衝突早不是新鮮事,
既然Human與Turian可以談和,沒有理由Krogan不會走向與其他種族共存的道路。
如果Krogan將真正被滅絕,那也是Krogan自己開創的未來。
同樣地,就算將來又有新的Geth/Reaper被創造出來,又有生體創造者與機械被造
物的衝突,生體文明也未必又被機械被造物消滅,Chaos的論理下什麼未來都可能
發生。
ME三部曲中,Commander Shepard整合一切可能的資源,對抗消滅文明的Reapers,
不管Commander Shepard是不是"reconstructed",唯一的選項就是貫徹初衷、消滅
Reapers,以開創sentient being的未來,雖然Geth被犧牲、EDI被犧牲,但犧牲者
早已不計其數,“you can't save everyone”。
所以,惡名昭彰的三色結局是什麼鬼東西?
紅色唯一且真正的結局,而藍綠都是Catalyst/Bioware設下的陷阱、
都是Bad Ending。
三色結局怎麼會都一樣。確實,成為新世界的神/全體機械化差不了多少,
但紅色結局就是完全不一樣,是真正且確實的
Commander Shepard(可能已經死了)大勝利!(其他人)邁向希望未來Ready Go!
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.65.2
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1407841971.A.514.html
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 19:18:39
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 19:24:44
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Salarian/Krogan、Quarian/Geth的梗在ME1就開始鋪了,
ME2又追加Human/EDI、Cerberus/Shepard,只是中心題旨的conflic在最後才一次秀給
你看。
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 19:31:23
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http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_3:_Extended_Cut
When the Crucible's energy interacts with the Charon Relay,
the relay's core is shown breaking up, but the rest of the
relay remains intact and later scenes show the mass relays
being repaired. However, in the worst Destroy ending, the
relays still explode.
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 19:39:49
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http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/
Q.Are there going to be more/different endings or ending DLCs in the
future?
A.No. BioWare strongly believes in the team’s artistic vision for the
end of this arc of the Mass Effect franchise. The extended cut DLC will
expand on the existing endings, but no further ending DLC is planned.
也就是,
artistic vision(existing endings)沒有改變而expand on the existing
endings就只是artistic vision的延伸(expand)
你可以當這是強辯,但這就是官方正式態度。
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 19:53:58
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前面的小孩就是死了,結尾及夢中的小孩只是Catalyst秀給Shepard的影像。
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ME3「本身」是沒有什麼價值的,ME3的價值建立在體驗過前2作(特別是2),
才有存在意義,因為體驗過ME2,所以Krogan的cure及Quarian與Geth的和平、以及
Cerberus的扯後腿才特別有感覺。
至於ME1,本人至今仍堅信ME1是三作中最好的,ME2及3是換血後的方針,相當程度的吃
書(如前面提到的keeper/Sovereign及Citadel設定矛盾)就在那邊,但我想強調的是轉
換跑道的結果,ME3作為ME2後篇,確實凸顯出ME2與ME3在主題上的一貫性,而這就是ME3
的存在價值,只是「在最後的最後才突然秀出哲學性的主題」及「不給玩家歡樂大團圓」
不是每個人都樂意接納的。
※ 編輯: zeuklie (220.136.65.2), 08/12/2014 20:32:13
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確實是老文章: Posted on 三月 25, 2012
我希望討論是基於Extended Cut以後之內容,
請不要用Bioware自圓其說前的不完整狀況否定自圓其說後的結果。
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/12/2014 22:55:26
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Sovereign就別提了,Sovereign與keeper的設定與Catalyst的存在完全不相容。
而
「歷代有機體研究出可利用Citadel裡面的某個東西(非AI)可發動Crucible打敗Reaper」
與
「Citadel裡面藏著Catalyst(AI)支配/創造/領導Reaper」
兩者也不盡相容。
歷代有機體研究結果的決戰關鍵核心,究竟是指Reaper頭目AI,還是Shepard選擇
紅色結局時破壞的裝置?
說不定這又是一個刻意的混淆。
歷代有機體未必發現Citadel裡面藏著Reaper頭目,卻發現Citadel藏有引發破壞
Reaper的裝置,
而Reaper頭目AI明知有個裝置足以破壞Reaper及所有synthetics,卻仍然沒有任何
應便措施,甚至誠實說明破壞那一個裝置就可以消滅全部Reapers。
也許Leviathan在創造Catalyst(AI)時,加入了不可說謊限制,所以Catalyst(AI)
即便為了自衛而「誤導」,但沒有「說謊」。
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結局要自己去感覺體會,體驗終究只屬於你自己。
但是EC早就出來了沒有必要再去翻那個已被增修(吃書)過的不完全結局。
我的體驗如前所述就是Destroy(紅色)是真正且唯一的結局,
其他結局是Catalyst(AI)設的陷阱,感覺差是當然的,因為那些是Bad Ending
這是我自己作出的結論,參考國外討論也有一部分人與我同樣看法(似非多數)。
結局究竟差不差,不是其他人說了算。
感覺結局很差的人,也沒必要因為我意見不同而不舒服。
Keep hating.
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/14/2014 00:19:51
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/14/2014 00:20:10
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/14/2014 00:25:25
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發現有人看法與我基本上相同,考察更完整。
http://forum.bioware.com/topic/380702-deception-theory-the-catalyst-con/
部分重點:
論據
1.不要因為藍色人影自稱"Catalyst",就把它與啟動Crucible的裝置畫等號。
2.依據prothean的設計,原定計畫中Crucible與Citadel接舷時Crucible就應
啟動以消滅Reapers(根據Hackett最後的通訊)。
3.Destroy結局是Shepard破壞一個東西,才使Crucible順利發射。
推論
A.如2,原本prothean(或更早的文明)設計Crucible可消滅Reapers,Reapers
得知但不打算放棄或破壞Citadel,所以設置一個裝置阻止Crucible啟動。
B.藍色人影之所以告知關於破壞該裝置的情報,只是為了換取Shepard信任,
以誘導Shepard作出其他選擇,有利於Reapers的選擇。
C.藍色人影本身並不是啟動Crucible的裝置,自稱"Catalyst"實際上是誘導
Shepard信任的說法,藍色人影不必要是Leviathan所創造的the intelligence
,可能只是Reapers與Shepard對話(欺騙)的介面。
D.Shepard被藍色人影誘導而選擇Control或Synthesis,相當於indoctrinated。
E.對cata開槍而沒有破壞阻止Crucible的裝置,就是沒有達成原定任務,先前
的努力全部白費。
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/14/2014 18:41:41
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確實,如果懷疑藍色人影,沒有理由相信依人影的指示就確實可啟動紅色光束。
而Shepard自始唯一的目的就是要消滅Reapers,就算對人影開槍後也不該直立不
動靜待外面的Reapers完成作業。
不過,如果藍色人影自始從未出現,MIGHTY Shepard一定會找到方法啟動光束,
所以我認為這是Reapers要介入以阻止Shepard的最重要因素。
但人影如果是為了阻止Shepard而介入,同樣是沒有理由告知Shepard正確的資訊
,也就是大有理由誘導Shepard去破壞整個Citadel或破壞一個無關緊要的東西炸
死Shepard。
另個角度看,藍色人影可能不知Shepard有多少知識,選擇告知正確的資訊以避免
Shepard起疑,Shepard方面也可能基於如此的預測/賭注,選擇相信藍色人影提供
的資訊。
但不可否認,這是非常一廂情願的解釋。
再從製作者的角度看,如果依以上的論點,將最後場面設計為:
1.藍色人影告知的crucible啟動方法是謊言,引誘Shepard破壞citadel/crucible
2.Shepard必須要看穿人影的謊言,另外找出真正可啟動crucible的方法
可能會造成不必要的難度:理應存在且不可以沒有的destroy結局變成「隱藏結局」
,所以選擇cheesy的作法,讓人影說真話。
※ 編輯: zeuklie (1.171.190.53), 08/14/2014 20:19:22
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