[心得] BE:EE ios版Black pit心得

看板RealPlaying作者 (hips)時間11年前 (2014/07/24 12:32), 編輯推噓2(202)
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它一出我就買了.所以是很久以前的新德文. 一開始創六位腳色為: Inquisitor(paladin, innate ability dispel magic) Archer(ranger, specialize in bow) Barbarian(a dual axe tank) Priest Sorcerer Wild mage Black Pit每打一場就會回到整備處, 可以跟每個商人及牢友聊天. 可以整備到爽在去打下一場, 每場打完你的黑暗精靈綁架者都會挺慷慨地發經驗值跟錢, 前幾場幾乎是一場升一級. 在競技場內死亡只是視為昏倒(變藍圈圈躺在地上,無法撿他的物品) 戰後自動醒來加補滿血, 所以每場只要考慮如何在隊伍存活一人以上的限制下全滅敵人. 除了最後一場,有場火巨人+火元素的很難打 因為火元素對很多攻擊都免疫(我方最多只到+2武器,幾乎無屬性傷害) 那戰首先我全部人去圍毆火巨人, 放倒他後隊員也快掛了一半, 因為骷髏陷阱能炸傷火元素, 便已戰士當餌吸引火元素聚在一起, 結果術士在炸一坨near death的火元素時因為我覺得能一擊必殺 沒算好距離,術士被火元素死亡的爆炸燒死, 而且還剩下一隻near death的火元素. 我只剩一個完全不會骷髏陷阱三級以上只記了火球,confusion的狂法. 於是好笑的來了, 因為我輸得很不甘,覺得若還有一發magic missile我就能逆轉了 為何要滿血被你白白打死就因為你有一堆免疫 (事前整備完全沒針對火系生物or元素生物) 結果就對他亂放了一發confusion. 這時原本昏厥倒地的隊友竟然被confuse到而從地上爬起來砍人= = 可惜沒對準火元素,法術效力一過就昏倒回地上orz 差點就能用偽穢土轉生把你幹掉了XD 最後還是乖乖認輸重打.. 最後一戰,敵方羅剎妖對+2以下免疫,對魔法免疫 但又買不到+3, 打算試arrow of piercing跟melf's micro meteor. (phantom blade因為+3理論上可以但法師的THAC0太高) 敵方一開始有一個drow mage,一個杜加矮人戰士,一個羅剎妖 我方平均等級8~9,五級法師法術除了breach我就沒記別的, 可以靠wild magic施別的但很不靠普. 總結: black pit的概念挺有趣的, 很適合bg這種比較有戰術深度的rpg. 基本上就是RTS裡面skirmish的概念. 可是這代black pit難度有點太低了, 大部分的敵人都很雜魚. 加上己方死亡都能免費復活,毫無損失, 勝利目標過於單一, 才會導致放火球或骷髏陷阱同歸於盡常常出現.(最有效率的獲勝方式.) 若是隊伍死亡有懲罰,或是全部存活有額外獎勵, 那戰術上就會變得更加有趣. 以前在打Demogorgon時,第一次打贏時隊伍只剩下一個人活著, 就遇到一個dilemma,因為一個人的背包裝不下所有人的裝備, 但出了堡壘恐怕就回不來了.所以就重打了.(好像剛好沒rod of resurrection?) 然後就六人存活XDD plot twist:後來用command直接招換出demo就再也沒打贏過= =|| 可能是因為就沒腎上腺素了,打法也變很sloppy. 希望有mod是可以完全customize skirmish, 包括敵方怪的種類數量,以及地圖,像Total war那樣. 不知道BGEE2的Black pit好不好玩? -- ps 好想玩original sin,什麼時候有50%sale我就買~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.168.95.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1406176330.A.699.html

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最近想買BGEE跟BG2EE不知道中文化做的如何? 聽說之前會
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被切
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Bgee中文化不錯,bg2ee中文字過小的問題不知道搞定沒?
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然後ipad都需要jb
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