[心得] MMX第一輪破關心得

看板RealPlaying作者 (迷惑失道)時間10年前 (2014/02/18 21:36), 編輯推噓3(305)
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我玩的是戰士難度 無修改 隊伍是 mage / shaman / blade dancer / scout 蠻扼腕是遊戲中沒有外星人劇情 早期的魔法門最令我懷念就是近乎惡搞的外星人和雷射槍~ 回歸正傳 本遊戲難度調整有加強空間 (無誤) 前面有點難 後面又太簡單 IMBA技 => 水盾 大師級就有近 70% 傷害減免 掛上 水盾+光盾 或是 水盾+回春 實在是很難死 於是第三章後就毫無難度一路殺殺殺過去了 隊伍分工方面 隊上有最強的物理和魔法dder各一 (好吧 bar, blader, mage, priest 都是最強) 這兩人的 HP 最後都是將近 200 (有點耐力專家) 分別主修 雙持 + 匕首 + 迴避 源力魔法 + 魔法專注 都是到宗師 shaman 轉職後很好用 mana用不完 負責 buff debuff 補血 噴連鎖閃電和暴風雪 地系 + 風系宗師 傾向不點防禦性技能 HP也不點高(100出頭) 希望他被打很痛 mana才回的多 闇系和風系在中期很有用 後期則不 因為第四章的怪這兩個抗性都偏高 scout 的亮點在於雙持大師 + 斧頭宗師 力量點高的話會是很好的 dder 感知也會點 所以命中不是問題 火魔法一點 第一章偶爾丟火球 光魔法到大師 隊上唯一會復活的人 (所以搭配 healer NPC) hybrid職業培養會需要計畫 說說看我的例子 首先點 2活 2精 直到 mana 破百 嘲諷 光盾 都是初期重要的生存技 然後就 2力 2感知 到最後 進最終戰大約是30級 人物請以技能點 90 做規劃 可以是兩個宗師 + 好幾個大師和專家 或是三個宗師 + 兩個專家 整體來說遊戲經驗我覺得很好 第一章的地下城讓人有重回老遊戲的(被婊?)感覺 第二章探索世界地圖和收集傳奇裝備有很多樂趣 希望下個 patch 能加強效能和遊戲平衡 如果有英雄難度我會再挑戰看看~ -- 我愛用UD 我希望Blizzard可以讓nec招換出來的骷髏兵強壯一點 最好身高一米九 一拳三百磅 不然骷髏兵實在太廢~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.53.198

02/18 22:49, , 1F
水盾是BUG,打到後面最討厭的就是feeblemind的特效......
02/18 22:49, 1F

02/19 00:39, , 2F
MMX的世界觀是英雄無敵的 不是舊的魔法門的世界觀沒外星人
02/19 00:39, 2F

02/19 00:40, , 3F
龍也變少了 因為龍都變成神了
02/19 00:40, 3F

02/19 07:26, , 4F
快點出MOD吧 XDDD
02/19 07:26, 4F

02/19 09:06, , 5F
新patch快上了~ 修正很多bug還追加3個地城(1個deluxe限定
02/19 09:06, 5F

02/19 19:53, , 6F
希望PATCH改多點東西,第二輪玩比較有趣@@
02/19 19:53, 6F

02/20 15:07, , 7F
Patch出了哦 玩起來有變順
02/20 15:07, 7F

02/20 15:08, , 8F
水盾沒改 依舊是imba技
02/20 15:08, 8F
文章代碼(AID): #1J0s7vWV (RealPlaying)