[問題] 關於rogue-like的元素

看板RealPlaying作者 (kons)時間10年前 (2013/10/28 19:09), 編輯推噓12(12035)
留言47則, 13人參與, 最新討論串1/1
我本身沒有玩過Rogue,但是我很喜歡生存類型的遊戲 以前一直以為Rogue-Like的遊戲,是指自由度高,沒有主線任務,或主線任務並非重點, 角色必須注意生存條件如喝水,進食,也可能需要注意心理健康等問題。 但近來許多遊戲打出Rogue-Like的名號,我才發現原來跟我想得不太一樣。 如fast than light,一款星戰做背景的遊戲,隨機地圖與事件 + 一條命通關 這也叫做Rogue-like。 是否只要有隨機地圖的遊戲都能叫Rogue-like遊戲? 那Diablo也是Rogue-like囉? 可是又很多人說上古卷軸跟俠盜獵車手也是Rogue-like的遊戲。 所以回到原點,到底具備了什麼樣的要素才能稱之為Rogue-like 還是遊戲開發者說了算? 話說,照上面那麼多套說法,那麼我覺得瑪莉兄弟也是Rogue-like啊。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

10/28 19:40, , 1F
也許你原本就對Rouge-like的定義就很模糊了吧
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首先他必須是有角色扮演元素然後有探索元素
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探索一個一個不同隨機的地城 有隨機化的成份
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重要的是你死了就死了 也許可以繼承物品金錢技能
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但是死了的角色就是死了
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fast than light不是這也叫Rougelike是這就是Rougelike
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wiki的一句話定義
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The roguelike is a sub-genre of role-playing video games
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characterized by level randomization and
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permanent death.
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只有隨機地圖的話應該算是沙盒?
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Diblo本來就是第一個最成功、被最多人知道的roguelike遊戲
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感謝SHOKE解答
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但Diablo沒有一條命模式啊 記得2代開始才有hardcord模式吧?
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Diablo 屬於動作類型的 roguelike
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而且Diablo大家喜愛的也不是Hardcord模式啊
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diablo確實是rouge like
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最早的就是那種回合制的
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不過gta,tes我不認為是
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個人覺得Rogue-like還有一個特色是要屍積如山才能學會怎麼
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玩,以這一點來看的話Diablo應該算是Rogue-Lite XD
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看你要照temple of roguelikes或是Berlin Interpretation
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評分的標準不太一樣,但都差不多
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rouge不是一種職業嗎?XD
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那是 rogue
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樓上2位沒講我還沒注意到,原po寫成口紅系遊戲了XD
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excuse me my poor English~XD ※ 編輯: kons 來自: 123.194.32.106 (10/28 22:39)

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Diablo算是變種又精簡的吧,試試看Tome4吧
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玩Tome4不如玩elona Tome太無聊了
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Elona跟Tome4不算同種類型,應該不能這樣比
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Diablo跟Tome4比較相近,不然試試看特別的Dwarf fortress?
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玩DF不如玩gnomoria 畫面漂亮多了
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roguelike....討論畫面大概就是個人喜好了....
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所以Roguelike是不能存檔的遊戲嗎? 能存檔的話,那所謂
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permanent death不就不成立了?.__.
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diablo一代當時的確是被認為最成功的主流roguelike
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早一點點日本也有款很有名的在超任上的特魯內克大冒險
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七年級初的應該都知道這個game
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GTA一點都不Roguelike吧 上古也是 地圖都死的 死了也沒差
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10/29 17:06, , 39F
最早的Roguelike遊戲,主軸都是地城探險(Dungeon Crawl),闖
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進隨機生成的迷宮最深處打倒魔王
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那 D1 非常符合這敘述
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闖進地下16層把 Diablo 劈死
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除了每層地圖大致上是方形以外都是隨機升成的配置
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10/29 20:09, , 44F
roguelike的存檔應該是「不能回朔過去」
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11/02 11:01, , 46F
這篇寫了不少東西,可以參考一下
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11/06 08:47, , 47F
片道勇者感覺蠻像的~
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文章代碼(AID): #1IRaNdcD (RealPlaying)