[建議] 戰團新手建議 力量型開局
最近剛好看到也很多新手在玩戰團
雖然也是老遊戲了 但不得不說這款遊戲有股奇特的魅力
於是拋轉引玉 就將第一次ptt發文獻給這款遊戲 第一次寫心得文請多多指教
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看了許多人寫說開局貿易之類的文章 而對於角色能力配點想法的文章相對較少
自己本身試過多種開局不同配點的打法 因此這篇我將著重在配點的想法
正如標題所寫 這篇是介紹力量型點法的文章
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力量型
顧名思義就是將點數全配在力量 取決玩家自身的打鬥技巧
在團隊上 不如智魅流有者強大的團隊技能
最致命的一點莫過於本身不點魅力 因此在軍隊帶兵上軍隊的量相當少
軍隊的開銷支出上 也過於消耗
在後期動輒一場下來就是數百名大軍互打的戰場上 力量型的玩法更為吃力
但是 力量型依舊可以走出自己的一片天
以下文章我是以新手角度16%難度 再加上領軍者版本(領軍者比較強大嘛!!)
的角度來寫的
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出身選擇
男性(力量要求最大化)
游牧民(騎術+2)
貴族侍從(力量跟強擊)
騎士隨從(騎術+1)
私人恩怨(力量跟強擊)
這樣的配點在于你的出身騎術就有4點 不需要在額外將點術加在騎術上
解省點敏捷以及配點 對於點數很吃緊的力量型相對重要
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配點方式
筆者我主要分為兩種配點法
一種是力量45 強擊 鐵骨都衝到15等
這種點法是完全以血量跟力量來打天下 徹底的武夫
但這點法在于你的武器掌握的部分會不足
近戰還好 因為本身可以直接把敵人一刀砍死
但弓箭 投擲武器等這類的武器熟練度相對練得會慢上許多
因此這類的並不是特別推薦(雖然我都是玩力45的)
另外一種是力量 30 剩下點數點到敏捷
敏捷可以點武器掌握 使遠程武器的熟練度更快往上提升
剩至多餘的可以點盾牌和跑步技能
遠程武器上 不外乎就是投擲跟弓箭
十字弓因為主要不吃技能傷害 因此可以將他熟練度練起來就盡量練
投擲的部分筆者將其分為近戰的特化
投擲的距離是中距離範圍 徹底想要走近戰系的 投擲是很好地配點
但投擲的缺點在於投擲武器的一次攜帶的數量較少 而且距離近
要在遠處時直接撂倒敵人的情況下相對弱勢 需要十字弓的協助
弓箭則是跟投擲相反 以遠程先削弱敵人 近戰時在切近戰武器
但缺點就是在近身戰時 要以距離牽制敵人時不好牽制 但投擲卻可以做到這點
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武器選擇
平原戰
騎槍 盾牌 以及一把好用的單手武器和雙手武器
攻城戰
盾牌 單手斧頭(長度短 不會卡住 且具破盾)
遠程武器
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開局
開局迅速的解掉起始商人任務這點沒有問題 最主要是接下來該何去何從
別忘了 我門是力量型玩法
什麼最強 打架最強!!!!
但並不是要你像瘋子一樣直接跑去扁山賊之類的
先去選找領主 最好是能夠找到收稅的任務
因為收稅的任務可以讓你快速拿到約兩千以上的金錢(錢不用先還 等有錢時候再還)
這兩千就是你的開創資金
領軍者版本有所謂的競技場大賽
別懷疑 運用sl大法 下注下自己 順便磨練自己戰鬥技巧跟等級
整場贏下來將會得到約五千左右的金額
接下來就是靠者競技場大賽開始存者自己的開創金
運用這些錢去開工場 跟買裝備 或跑商
跑商的部分就不多寫 那部分板上很多文章有提到
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中期+npc選擇
力量形是個對團隊幫助很少的打法 因此你需要npc來補足團隊技能
以下推薦幾個npc(新手可以考慮把npc吵架關掉)
雅米拉
所有npc內cp值最高 可走力量 也可走智慧型
但推薦走智慧 因為他的起始技能點數都很低 因此培養起來最能達到最大效益
可以考慮將她技能點戰術 教練 工程學等這類型的技能
嬤嬤茶
專職於向導 偵查 追蹤的npc
團隊內最佳的大地圖掌控角色
艾雷恩
npc內cp值第二高
力量型點法可以使他成為團隊內最好的打手
雖然有人說也可以點智慧 但實際上智慧型的角色夠多了
法提斯
遊戲內的老好人角色
cp值算中間的力量型角色
推薦他的原因在于 他免費阿!!!!!!
傑姆斯
法提斯的好基友
開場就跟你說他是醫生了 所以 別懷疑 選他當團隊醫生就對了
其它npc就普普通通
最爛的npc就是凱特林跟羅爾夫
我從來沒看過cp值那麼爛的npc
中期的部分 你會發現
領軍者版本會使競技場大賽你贏過的場次的獎金扣半
因此競技場大賽的錢無法滿足你 而且也要準備開始思索者自己接下來所該走的路
假如要投入他人的陣營 做別人的領主 那是最簡單的 只要聽者元帥要打哪就跟過去就好
但是自立可就不好辦了
自立的話 你必須要放出npc去宣傳你將會是個國王 是你統治權增加
但是自立最大的一點在于 你需要一座城
以下是我推薦的一個好玩的自立方法
首先先去找個有城鎮的領主(就是可以買東西有鎮長的城堡)
確認這傢伙是不是個好好領主 然後對於自家國王有沒有懷疑或不信任
確認之後開始跟這人套交情 好感度盡量升到9x
當然不光只有他 附近的領主也也好感度盡量升到5x以上
等你的軍隊都有了之後 那名被你盯上的領主國家陷入被人圍毆的狀況時
這就是下手好時機 跟那名領主要求支持你自己為王 成功後
你的國家就形成了 這時候也根附近同個國家且有一定好感的領主也一起騙進來
這樣的好處在于
第一點
你一開始就有一部分領主跟隨你
第二點
因為你謀反的這個國家正在跟人打 他較無時間管你
趁這個機會可以順勢將這國家打下來
當你的國家開始成形後 接下來就是征服一切的霸業了
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戰術篇
這篇應該寫在前面的
但寫到這才想到還沒寫戰術
力量型的優點就是打架 救人任務或掃強盜老家這類的就是你的主場
那大型戰場勒?
這遊戲不是無雙類型的遊戲
一個人衝進一群斯瓦迪亞騎士可是會被捅成蜂窩的
但是在兵的數量不如智魅流隨便就300多隻士兵的起跳下
力量型更吃控制士兵的能力
你在前線作戰時必須要能夠精準控制士兵的移動
因此列出以下兩個較基本簡單的陣型
騎兵陣
士兵全部接為騎兵
騎兵的優勢在於可以瞬間輾壓戰場上的步兵
當碰上以步兵為主的敵人時騎兵的強大就可以顯現
而且少量的騎兵就可以應付各種場合
因此對於帶兵較少的力量型相對來說可以是很好的選擇
騎兵陣的打法不是直接像個瘋子一樣直接硬撞
而是運用騎兵的考移動能力 快速地繞制敵方背後 突襲敵方的弓箭手
再將騎兵拉離戰場 此時敵人的陣型將會大亂
重新一次集結騎兵在發動一次衝鋒
破陣是騎兵最為強大的攻擊手段
步兵+弓手陣
當敵人也跟你一樣是騎兵時 或者場地是高山等崎嶇不平 無法使騎兵衝鋒時
這陣型就是好選擇
你必須要迅速地找尋到制高點
將弓手放置高處 不光是因為高處對弓手有利
敵人是騎兵時遇到高處也無法發揮騎兵的強大衝鋒能力
而且在弓手前方部署步兵 以排成3到5排 有效地制止對方衝鋒
這是個篇守的陣型 雖然時間上的消耗很大
但是在克制騎兵上以及在打陣地戰時卻是相當可行的陣型
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結論
力量型算是我個人很愛的玩法
他考驗的是你個人的作戰技巧 以及在你兵力不多時你的陣型跟戰術上的想法
更因為自己無法集結一支將近上百支的大軍 所以在外交上更需要每個領主的協助
尤其當難度調整到1xx% 也就是高難度的時候 更是個需要思考的玩法
智魅流中期成型就可以一個人集結大軍 直接開始碾壓
但力量型中期更是考驗玩家一個人的智慧與技巧
因次我更加獨愛力量型玩法
本身也是個戰團單機時數將近500小時的重度玩家(不包括聯機跟火與劍)
這也是我第一次發表心得文
其實還想寫更多 想是對每個國家的戰略之類的
但寫下去可能會瘋掉吧!!
排版上若有不佳 請多多見諒
有其他想法的也歡迎討論
感謝 祝大家早日統一卡拉迪雅大陸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.66.221
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