Re: [情報] 創世紀系列創始者 將推更高自由度RPG遊戲
※ 引述《Slime (一人ぼっちの道)》之銘言:
: 看到 Avatar 這個字真讓我笑了一下 XD
: 個人對 Richard Garriott(簡稱R) 製作的遊戲也僅止於單機遊戲上認同
: 網路上對 Origin 這工作室的評價早就遺忘,出自於 R 對現在OLG的影響
: UO 這套遊戲在90年代末期上市
: Origin 對這款快速賺錢主力遊戲,一直都保持開放態度 (程式碼)
: 這很讓人疑惑,也許是因為一直對 EA 的態度很困擾
: 導致他們也不想管這無法控制的局面
: 究竟是什麼難以控制? 工作室同時處理太多遊戲也許是主因
: 也或許是 Garriott 兩兄弟跟 EA 的不合
: 之後他離開 Origin , UO也同等放著爛
: 我不知道當時是他們成員比較像深度玩家,還是不擅長經營
: 在那個突然賺進大筆錢的年代,一邊寫 UO 同時做額外開發
我記得的好像不是這樣
古早以前的線上文字遊戲叫MUD,MUD有兩大系統,一個是LPMUD,
Richard就是參考這個設計了UO,強調生活互動,戰鬥打怪什麼的
只是其中一部份;另一個系統叫DikuMud,比較接近現在的出團
Raid打怪(所以小朋友出團什麼的,可能你的爸媽輩早就玩過了)。
其中有一個DikuMud相當好玩,設計小組決定把這個文字遊戲圖形化,
然後這個小組後來被一家大公司買下,這家大公司叫Sony,設計小組
叫989工作室(後來改名叫SoE, Sony Online Entertainment)。然後
那個圖形化的MUD叫Everquest無盡的任務。
當時2D的UO其實相當成功,和EQ也沒什麼衝突,畢竟不是每個人都喜歡
打卡出團算DKP,有人更喜歡蓋房子製造東西佈置美美的家。不過UO還是
吸取EQ的優點改良,UO2也開始研發了,走3D路線,當時釋出的Screenshot
相當不錯(以當時的技術來看),大勝當時的EQ。SoE也把UO2當成對手在
研發EQ2
結果EA不知道吃錯什麼藥,信了分析師的話說PC遊戲沒前途,以後
Console才是王道,2000年初這種論調一大堆,EA就很腦殘的把
UO2計畫停了
我有一本ComputerGamingWorld,報導EA停UO2的時候,Origin
工作人員一邊哭一邊把UO2的相關美工手稿什麼都燒掉。因為
根巨合約所有版權屬於EA,但EA停了UO2,又不希望這些東西外
流,所以訓令工作人員全燒了
同一時間,EQ有兩大公會的會長,出團之餘常常討論怎麼把這個遊戲
變的更好玩。後來這兩個會長帶了會中一些小弟跑去一家遊戲公司毛
遂自薦,說我們有一些很棒的想法,可以做一個超好玩超賺錢的遊戲。
那兩個會長一個叫Tigole一個叫Furor。那家遊戲公司叫暴風雪,
那個超好玩的遊戲後來叫魔獸世界...
(為什麼我知道,因為我玩EQ的時候和Tigole同一個伺服器The
Nameless,他的公會叫Legacy of Steel)
等到EA發現PC遊戲不但沒有亡,魔獸世界還大賺特賺的時候,
已經來不及後悔了。他們先買了Mythic工作室做戰鎚Online,
後來又找Bioware做SWTOR(星戰舊共和國Online),想要彌補當
年的錯誤,但喪失先手的結果就是一一被魔獸世界打趴。
大致是這樣,Richard當年超威,遊戲展(當年還沒E3好像
叫消費電子展CES之類)他帶了皇冠穿了長袍,就一堆玩家
跑到他面前單膝下跪討簽名,他也裝模作樣拔劍擊肩封騎士
...一天要封上千個XDDD
以前的Origin超霸氣,嫌微軟的DOS不好用,就自己寫了一個
記憶體管理系統VooDoo,現在有沒有聽說過遊戲公司敢嫌
Win7 Win8不好用去修改作業系統的?
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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