[心得] 英雄無敵演變跟魔法門雜感

看板RealPlaying作者 (Lost in the Dark)時間11年前 (2013/01/06 22:19), 編輯推噓21(21025)
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續前面 英雄無敵是標準的越做越爛的系列,當然大多長命系列都有這毛病可是這系列十分可惜, 一般公認2/3 是最經典的,4代為可惜之作,五六代有點雞肋,雖然不能說不好,但實在 沒有更大的感動。 我也是除了一代都玩過,4代最大的問題倒不是系統的修改,那部分道是見仁見智,真的 大問題是節奏,三代就已經比二代慢了,四代更是大幅放慢,慢到根本快完不下去了, 二代有些任務真的會玩的話更本十分鐘就破了XD...四代很多四個小時還打不完==b... 二代騎士順一點第一周就升到最後了,四代五週還生不到最後是正常... 同樣的,因為技能越來越多樣化,結果英雄要升到ok的等級就越拖越久,2/3代這個差異 就已經明顯了,到了四代更離譜,五六代這部分也沒明顯的好轉。 難度也是一個問題,為了大眾化結果越來越容易,如果只玩過六代的回去玩2帶恐怕一定是 被電腦打好玩的,整體的節奏一定很不習慣,結果覺得怎麼可能這麼快就秒殺了我XD... 小時候玩二代任務從來沒破到一半以上過,每次到中間就被打爆了,大了回頭玩才開始了 解這中間的問題... 四代的系統其實個人覺得是滿有趣的,而整體的藝術感也還是很不錯,可惜就在節奏都沒 抓好,光是玩個任務就要打到天荒地老了,比三代+兩個資料片的任務加起來還拖臺錢.. 在來小說一下魔法門六,這也是小時候悟性不夠被打爆的遊戲,當時覺得這三小遊戲, 居然一堆老鼠蝙蝠都打不過orz... 現在重打才真的理解這遊戲的精隨。 這種小朋友會覺 得難到無解的遊戲也難怪Ubisoft這種唯利是圖的不想繼續做... -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.173.91 ※ 編輯: RollingWave 來自: 1.34.173.91 (01/06 22:19)

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真的 現在小朋友網路遊戲玩太多 一切都只想速成 好變最強
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4代不錯阿.. 可惜我沒練成大法師過
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要花時間培養塑造的遊戲 反而覺得麻煩 連FPS也是 不談畫面
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跟難度複雜度 光DOOM HEXEN等級的關卡 一堆人就覺得麻煩了
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很多人玩遊戲不是問:那個角色比較有趣 而是:那個角色最強
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大法師不難練啊,Momm6移動速度太慢所以節奏拖得太長
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遊戲的亮點藏太深IGN出評論前來不及玩到就毀了
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不過也不是誰對誰錯 誰好誰不好的問題 也不是貴古賤今
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只能說現在遊戲趨勢跟玩家市場是這樣 還需要點時間去適應
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其實MM6不難啊...反而是到最後MM8又變得太簡單了
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英雄系列還不算是走精得太嚴重 有些系列才是讓人欲哭無淚
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01/06 23:43, , 12F
英雄無敵5跟6的節奏真的是超爛 讓人玩不下去= =
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356都可以玩 4玩不下去
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6的劇情每一關都超拖時間……打到後來真的很煩
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MM6 7其實這兩代都是經典...
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只是7就可以明顯感受到難度降低很多
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還好還有英雄大帝可玩
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四代滿有趣的+1
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老鼠蝙蝠根本不難 開門後卡滿幾十隻矮人菁英比較機車
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MM9開頭被怪物秒殺...好吧也沒秒殺,但一下就死了
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確實是比上不足比下有餘,雖然批評HoMM越做越差,但跟某些
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續作完全爛掉的系列比起來已經是很好了,至少遊戲機制還是
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有維持,只是細節上的差異而已,節奏慢的問題倒是習慣了XD
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casual當道
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我倒是346全破了 但5代玩不下去
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年紀越大 越沒辦法 玩這種壓摳的
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也沒很壓摳啦..比起其他遊戲一堆要素成就要收集算好的了
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HOMM3確實經典 不過資料片有一關打數千隻NAGA卡關至今..
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我很愛HoMM4耶,都當無雙遊戲在玩
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我說的是Homm4的大法師.. 要龜很久才有
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一旦出了社會 想這樣沉浸在RPG世界裡真的越來越難....
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三代是經典,四代的推陳出新令人讚賞,但好壞見仁見智
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我是覺得二代的英越跟畫面最經典
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那就只玩劇情就好了(誤)
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話說Homm劇情是不是很多惡搞啊XD
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那主要是五代...而且似乎是無意間變的超惡搞..
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HoMM從2代玩到6代, 還是2代最經典, 懷念和朋友熱椅...
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2毫無疑問是經典,3感覺像是2加強版,4代很多人不喜歡,
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但我覺得很好玩也還蠻喜歡的,反而是ubi接手後因為電腦硬
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體跑起來很頓玩不下去...
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英雄無敵234代還有經典之處是音樂,請搜尋本版音樂
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真的,尤其是二代的超級好聽,十年沒玩都會記得
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2代玩遊戲像在聽歌劇, 後面完全無法超越
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5是3代3d版 而且感覺沒變豐富
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3代我很喜歡美術 畫風很精緻
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01/10 01:21, , 46F
234代都很棒 雖然風格不大一樣..
01/10 01:21, 46F
文章代碼(AID): #1GwOVMRw (RealPlaying)