[情報] Project Enternity Update #13

看板RealPlaying作者 (Jon Irenicus)時間13年前 (2012/10/02 11:57), 編輯推噓8(809)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/319868 這次主要有三個重點 1. 50000名支持者達陣的獎勵 - 一個大型地城The Endless Paths of Od Nua 原文中有一段描述 就不翻了 目前的預計是有地下三層 地表上有沒有地圖沒說 50000人之後每2500人贊助就多一層(希望能到至少10層) 2. 禮拜三開始就能用PayPal贊助了 3. 240萬的strech goal - 製造和附魔系統 個人對製造附魔不是非常有興趣 而且總覺得沒多少遊戲的製造系統是真的很有意思的... 下面的回應也是很兩極化 但是支持的聲音較多 要做的話我希望是可以像BG2那種收集零件給NPC做神兵 或是像NWN2的資料片MoTB強化銀劍的那種方式 拜託千萬不要做成像Skyrim那樣...Orz 另外有提到同樣在禮拜三會公開一件很棒的美工作品(a awesome art piece) 看看下次會端出什麼來吸引大家繼續投錢吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.126.100 ※ 編輯: Irenicus 來自: 218.173.126.100 (10/02 11:58)

10/02 13:15, , 1F
拜託不要像TES5 製造技能綁等級就好,很莫名其妙的設定
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10/02 13:20, , 2F
Skyrim的有什麼不好嗎 @@
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我也喜歡BG2那種使用傳說中故事中武器的感覺
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Skyrim的附魔要一直充能很麻煩
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10/02 13:55, , 5F
skyrim的鍛造整個就是做壞了阿 而且老實講過程也挺無聊的
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10/02 14:22, , 6F
BG中做神兵真的很有意思~ 參入感很好~XD
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收集零件 +1
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要怎麼看自己有沒有捐款成功呀?他之前是直接帶入亞馬遜帳號
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可是我亞馬遜的卡從來沒有刷成功過,他卻顯示已成功
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10/02 16:29, , 10F
附加的東西太多反而破壞遊戲本質的內容
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skyrim基本上點滿附魔天際省橫著走
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10/02 17:33, , 12F
我覺得到目前是都還沒有太誇張的附加內容就是~
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10/02 17:59, , 13F
要等到募款日期到了才會扣款
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10/02 18:34, , 14F
製作配方未來有擴充的可能性,真讓我期待~
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KS要等到募款結束,而且成功到達目標才會扣款
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10/03 22:16, , 16F
#14出來了,有放出三首音樂下載. 我覺得都蠻好聽的!
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10/04 01:06, , 17F
了解感恩
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文章代碼(AID): #1GQcOa5D (RealPlaying)