[閒聊] 上古捲軸的形上學:龍破(2/4)

看板RealPlaying作者 (FlutterShy的裡人格)時間11年前 (2012/09/26 18:50), 編輯推噓6(602)
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如何破壞你的龍 你也許認為現實世界的歷史學者很辛苦,從各個不同的人的敘述中找出真實的歷史。但是 上古捲軸的歷史學者更辛苦,尤其是當現實可以被純粹的想像給影響,不同的玩家創造不 同的可能,時間本身可以受到破壞。 當你在探索Vvardenfell時你或許會發現兩本書Where Were You When The Dragon Broke? and The Dragon Break Re-Examined 。大部分的玩家會在法師公會裡看到第一本 書,這本書在公會裡展覽。當然,許多人人連碰都不會碰他,不是所有人對於閱讀是有興 趣的,尤其當你在玩一個遊戲時。那沒關係,Morrowind並不是一個拿著傳說往你頭敲得 遊戲。當我提到Morrowind的傳說是既深邃且複雜時,我時記得是指它的深度跟複雜度是 取決於玩家。傳說一直在那,藉由遊戲世界、聲音、地貌,緩慢且溫和的滲入玩家的意識 。就算是不識字的玩家也能沉浸於這些傳說中。但對於想更進一步的玩家而言,閱讀這些 遊戲內的書籍就是第一步。Philip Scuderi在Gamer With Jobs裡已經討論過Morrowind裡 的文學是有價值的,且閱讀這些文字是一個有意義的活動,且不會使你疏離遊戲的體驗。 此外我在此提供另一個為什該閱讀Morrowind裡的書的理由;這些書不僅提供有趣的傳說 ,還探索整合遊戲體驗的觀念,遊戲世界的本質和玩家角色的地位。不過我們先放下這些 東西,讓我們來破壞一些龍吧。 當玩家撿起Where Were You When The Dragon Broke?時一定會發現這本書完全不知道在 寫什,以下有一些此書片段: “根據Hestra,Cyrodiil成為一個橫跨群星的帝國。根據Shor-El,Cyrodiil成為一個蛋 。大多數的人利用語言說了一些東西,但他們連這個語言都說不好。議會從各個省蒐集了 各種文字、敘述,但這些故事除了一點之外全部不相同。Tamriel所有的人在Middle Dawn 時,不管他們何時被吸入Middle Dawn,都見證了八顆星星的隕落,而這也是他們開始紀 元。” -Coarx, Cyrodiil “我們注視著邊境,看它如蛇般的扭動,看到你如遠古的靈魂奔跑,無章法,無因果,屈 服於永恆的現在,如停滯的的奴隸。” -Mehra Nabisi, 暗精靈 “你是指貓人在龍破時在哪裡嗎?R’leyt 告訴你哪裡,紀錄說:一千零八年。你沒聽錯 。你以為帝國人跟諾德人自己發現這些事情嗎?你們人類真的是比Rajhin還利害的小偷! 當你們和魅影戰鬥且誕生自己的父親時,是貓人領主觀看著月神ja-Kha’jay,因為只有 月亮是永恆不變的,你們糖份不足所以才不知道。” R’leyt-harhr,Khajiit. 到目前為止,完全沒有道理。我不能難想像大部分的玩家只粗略的看了一下這些書然後就 忘記了它。至少我知道我是如此,這真是個遺憾,因為當他們日後發現第二本書The Dragon Break Re-Examined時,他們也許會恍然大悟。第二本書從學術角度攻擊第一本書 的內容(這種情形在上古捲軸內是常見的,顯示了據有偏見或有爭議的角度),而此書內容 : “第三紀元是一個宗教發酵且具有創造力的時代。Ureil VII政權的動盪不安,是一個很 明顯的歷史力量,最後造成Septim王朝的衰亡。這個所謂的”龍破”,就是在這個時代第 一次被許多帝國裡的邪教跟邊緣教派提出這個觀念。而只因為他們對Tiber Septim的崛起 ,帝國創立的神話有著狂熱的執迷。” 龍破的傳說基礎是建立於一個很無聊的錯誤。具有公信力的帝國大百科於第三紀元12年 Tiber Septim政權初期時,在年代表上所犯無聊的錯誤。 然後此書作者繼續解釋,帝國大百科修編年表者不了解偏遠地方的記日方式且錯誤的解釋 文獻,造成紀錄了1008年,但邏輯上只經過了150年。最後歸納: “現今得考古學跟古數字學已經證實我的對Alessian式的記日方式解釋是正確的。龍破是 在第三紀元末期因為一個學術錯誤,且因為末世論跟Numidiumism的出現而火上加油,又 因為學者的懶惰而保存下來。” 我們從這些文字能得到什麼結論呢?首先我們知道”龍”是指”時間”,在Tamriel的神 話裡,龍就是Akatosh,時間之神。破壞龍就是破壞時間。從上面的紀錄看來Tamriel裡的 人和文化宣稱他們失去了數百年的時間,而他們陷入了一種停滯混沌的狀態,此時時間不 在是線性的。但這是不可能發生的事情,因此後日的學者把它解釋成一個在計日上的錯誤 。在Morrowind位上市前的Where Were You…的有更詳細的解釋: “每個在Tameriel的文化都以不同的方式記得龍破;對大部分人而言龍破是靈性上的憤怒 因此無法紀錄。但不少文件在時光洪流下保存了下來,但所有的文件不意外的互相牴觸, 不管在事件、人物、地區,有些戰爭在部份文件提起,但卻完全不存在於其他文件,太陽 隨著不同的文件改變成不同顏色,神和凡人同行或沒有同行。甚至長老議會所選1008年這 個數字(有些人認為太武斷),也只是一個不確定的估計罷了。” 龍破是時間凍結的一瞬間,然後分散成不同的可能性的現實,不同的事件發生,經過了不 等的時間,在某些版本的現實多達1008年。然後時間突然的修好自己了。所有的可能性合 成或分解成為一道時間洪流,在此流中只有經過了150年,而也指發生了現在所紀錄的” 真實”歷史事件。一個版本的歷史勝出了,但是其他的可能性仍然有發生過,發生在損毀 的現實,而這些現實現在已經遺失且不在被需要了。 我到底想表達什麼?你不覺得龍破很像什麼東西嗎?像是…存檔?有多少龍破在你的存檔 資料夾裡呢?每當一個玩家放棄或被迫放棄他們在遊戲裡選擇的道路時,然後讀取一個先 前的存檔,玩家有考慮過在遊戲世界裡的居民是如何看待體驗此事嗎?遊戲內的文件暗示 著Tamriel的居民會對這些失去的時間線保留一 些記憶,並且造成歷史學者無止境的頭痛!我敢說要是這些歷史學者知道是誰在搞鬼,他 們正義的憤怒甚至會比PinkiePie的Sunshine連打還痛。 要知道,雖然這1008年的龍破並不是指一個單一的瘋狂事件,Tamriel的龍被破壞並不是 因為玩家亂搞上古捲軸的存檔造成的,至少就目前的遊戲看來。甚至上古捲軸的的書提供 了一個不打破第四道牆的理由來解釋龍破,讓一堆狂熱的牧師實行一些奇異的儀式。所以 為什要寫這些呢?這些書本只是一個關於存檔的笑話嗎?事實上不是的,這只是上古捲軸 時間空間的傳說的快樂的開始而已。也許當我解釋為什Bethesda會在Morrowind裡引進龍 破這個觀念,你會更清楚了解。 多重結局,多重現實-撿起玩家的選擇 我引用前面貓人R’leyt-harhr在Where Were You When The Dragon Broke? 裡的第二段 話: 我讚賞你們:你們破壞了Akatosh,這是一件激烈且不簡單的事。別以為你們因此事解決 了任何事,或妄想解決它。你們對Big Walker做過同樣的事且還做過兩次!一次發生在 Rimmen,我們至今仍無法相信。第二次在Daggerfall,還是Sentinel,還是Wayrest,或是 同時在三地一起? 這樣看來龍破並不是一件單一事件。為了解釋這個異像的起因,我們必須檢視上古捲軸二 :Daggerfall的結局們。在Daggerfall的高潮,玩家面臨一個選擇,把 Numidium(Anumidium, Big Walker),這個曾被帝國皇帝Tiber Septim使用的滅世的巨大 魔法機器人的控制權交給誰。總共有七個選擇,七個結局。明顯的這讓Morrowind的劇本 家很困惑,哪一個是正統的,該寫入Tamriel的史書內?答案成為了一本書”The Warp in the West”所有的結局都是正確的。 “大人應該知道,刀鋒武士們對於這些歷史事件沒有一個合理的解釋,且認為不會有一個 合理的解釋在後日出現。刀鋒武士們認為一個奇蹟發生了,但這件費解的奇蹟很可能不是 神聖的。” -Ulvius Tero, 刀鋒武士 檔案管理者 看來Tamriel的歷史學者經歷了一個很痛苦的時間。 “當我到達時Eadwyre國王和他的皇后Barenziah 正在慶祝他們大勝利。當時我瞭解到同 時間有七個大戰役發生在Iliac Bay,但沒人能正確描述發生什麼事,只知道他們衣服沾滿 鮮血。 總而言之,Frostfall月的第九日,那時有44個獨立的王國、國家、公爵、伯爵在Iliac Bay周圍,包涵了 Wrothgarian山區, Dragontail 山區, High Rock沿海,Balfiera海島 ,Alik’r 沙漠。但到了十一日只剩下Daggerfall, Sentinel, Wayrest, Orsinium 四國 交接處全成廢墟,而士兵們持續戰鬥。 我執意從國王那找出答案,就算我成為最不外交的外交官。 Eadwyre通常是愉快的人,咆嘯的說它不會告訴我軍事機密。但皇后用她那無法解讀的紅 眼冷靜的說,”我們不知道”。我們可以安全的說Barenziah沒告訴我所有的真相,但是 她所告知的事實,這些事實我和Daggerfall, Sentinel, Orsinium的訪問互相印證後得知 。他們發現一個強大且古老的武器將被啟動。在此我不會說出其名。國王因為害怕此武器 被用來對付Wayrest,國王嘗試收買那位發現此武器的年輕冒險者。Eadwyre認為其他在海 灣附近的強權也嘗試獲得此武器。 但那之後發生什事,如Barenziah所言”我們不知道”。” 大使 Naigon Strale大人The Warp in the West The Warp in the West是一本遊戲內的書出現在上古捲軸四:Oblivion而非出現在三代 Morrowind,但從 Where were you…這本書的內容我們可得知,龍破得觀念已經到位了。 在Morrowind開發期間,我們從Bethesda的開發者作家的文件 Skeleton Man’s Interview已經知 “那The Warp in the West那本書不是說六個Anumiduma出現六個不同 的地方,每一個刻劃出了不同的凡人命運嗎?” 不同的凡人命運?是哪些不同的凡人…我好奇?根據前面,凡人可指為遊戲內不同陣營, 但根據傳說大師proweler所寫: “蠻有趣的 發明龍破這個觀念是因為不同人玩Daggerfall所以創造了不同的結局。龍破只是不同實體 控制事件來配合自己。這件事事實上在黎明時發生過,當不同的神在Mundus行走。同樣的 事發生在Warp in the West 和Numidia。 但因為某個不知名原因,我們馬上跳到這是由不同玩家玩Daggerfall所造成的。 我們不需要打破第四道牆。Mundus本身就可以用龍破讓Numidium以七個樣式存在。因為 Daggerfall裡的玩家角色是一個神行者(god-walker)。” -proweler 神與凡人同行是在龍破裡常發生的異像,但什麼是神?我們以知道在上古捲軸的傳說中發 生了四次龍破,且全部和神有關系,但這些神並不是我們常想像的神。其中兩次龍破由凡 人昇華為神造成:Vivec在 紅山和Tiber Septim在 Rimmen。而在Daggerfall則是由玩家 扮演神的角色,把他的意志加諸於時間空間上,在不同的輪內所做的決定都會同時間影響 遊戲世界,至少Tamriel式的歷史是如此認知的。 但是這不是玩家在遊戲內常做的事嗎?把自己的意志加諸於時空,改變事件,當事情糟糕 時讀檔,戰鬥太困難時開控制台,只為了無敵跟永生。對於所有把玩家當成被一堆強大且 可怕的敵人圍繞的弱雞英雄的遊戲,他們忘記了一件事,玩家擁有的能力是遊戲內無人擁 有的。超越遊戲的能力,作弊和改寫過去和未來的存檔。 但在上古捲軸內,這不是完全正確的。事實上還有兩位角色具有和玩家同樣的能力: Vivec 和 Tiber Septim龍破者。破壞龍讓Tiber Septim能征服Tameriel,但是如何?像 Warp of West一樣它創造了許多不同的現實,不同現實裡征服了不同的省份,然後融合在 一起?還是他一直從新讀檔直到征服了全Tameriel?我在TES的傳說討論區問到此問題,得 到”兩者都是也不是,因為另一者”。你常在那裡得到這種答案。 那Vivec呢?阿,Vivec是另一個不同的事情,他將會在part3出場。簡單來說Vivec知道玩 遊戲的方法,而且也知道贏的方法。 譯者:有些文件很難翻譯,本就很隱晦又不成文法。這篇可能對上古捲軸世界不熟者有困 難,大部分沒翻譯的英文多為地名、人名。 Mundus :宇宙 Nirn:地球 Tameriel:歐亞大陸 明天有空翻譯p3吧,p4比較短也許能一起翻。 歡迎提出錯字,文不及意的地方,也歡迎問問題。 -- 私心小馬排名: PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108

09/26 22:34, , 1F
感謝翻譯,原來有這麼有趣的論點,期待下一篇 :)
09/26 22:34, 1F

09/26 22:42, , 2F
刀鋒武士讓我腦袋一直冒出衛斯理史奈普的臉
09/26 22:42, 2F

09/27 07:26, , 3F
有趣...
09/27 07:26, 3F

09/27 16:02, , 4F
推,我記得這篇也涉及vivec的36課...
09/27 16:02, 4F

09/27 19:04, , 5F
期待
09/27 19:04, 5F

09/27 20:41, , 6F
好文!! 感謝翻譯
09/27 20:41, 6F

09/28 11:14, , 7F
推 玩那麼久都沒這種感觸 慚愧..
09/28 11:14, 7F

09/28 22:02, , 8F
可惜玩遊戲的時候都只顧著殺人沒空讀書...
09/28 22:02, 8F
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