[討論] 火炬2 法師的各種技能
目前等級46,雖然嘗試過大部分技能
不過有些技能可能點高之後才會比較好用,所以下面的心得可能錯很大……XD
希望有其他玩家可以補完
1級法術
magma spear
一開始的預設技能,雖然傷害/耗魔的CP值似乎還不錯
但是雷系的初始技太強大,等級二後完全被遮蓋掉光芒……
icy blast
有緩速跟凍結的效果,但是也一樣被遮蓋光芒XD
prismatic bolt
鬼神等級的技能,一次五發無CD、自動追蹤敵人
又同時有火冰雷毒傷害 + 火冰雷毒特效
Tier會增加10/20/30%傷害,基本上是我的常駐攻擊技能……
等級點高之後傷害很驚人,但是耗魔量也非常可怕
搭配Charge條爆氣時狂掃真的有萬夫莫敵的傷害力XD
五發bolt可以同時擊中同一個敵人,所以打單隻BOSS時也非常好用
2級法術
magma mace
吃武器DPS,初期蠻好用的,一次攻擊的範圍超過180度
在遊戲前期很適合用來快速掃掉近身的小怪
同時有擊暈、燃燒、破盾的效果
hailstorm
早期的大範圍AE技,雖然範圍大但是用起來殺怪的速度沒有prismatic bolt快……
shocking burst
近距離持續施法型的AE技,同時吃武器DPS跟法傷
角度大但射程非常的短,加上基本傷害沒有多驚人
所以我還是乖乖的用神技prismatic bolt……
3級法術
Firebombs
一次對滑鼠位置投出三顆持續燃燒的火球,附帶緩速效果
適合用來丟在大批小怪移動的路徑上(或是持續出怪的區域旁邊)
對於大體積移動慢的BOSS也蠻好用的
不過中期開始,與其丟這個讓傷害慢慢跳,我還不如直接用prismatic bolt轟死敵人XD
frost phase
完全沒點過……
thunder locus
在滑鼠定點製造出一個不會移動的雷球對敵人製造傷害
持續時間長 + 傷害非常高,但是……在tier 1前一次只能攻擊一個目標
大概只有打王時比較有機會用到
4級法術
Blazing pillar
目前為止僅次於prismatic blot的神技,一次丟出4/5/6/7根巨大的火炷
傷害高、附帶燃燒傷害、自動追蹤、charge效果非常好
唯一的缺點就是施法時間有點長,會有很明顯的停下施法動作
elemental boon
沒點過,因為魔法捲軸有個效果接近的法術(elemental overload)……
加各系傷害跟護甲
arc beam
非常、非常短的光束砲,staff & wand限定
傷害力雖然還不錯,但是因為距離實在太近了,所以我還是乖乖的用prismatic bolt
如果有固定的坦克隊友也許會很實用的技能……
5級法術
infernal collapse
範圍中等的隕石術,傷害相當高但是耗魔也相當驚人
處理大量的雜魚時CP值比prismatic bolt好,不過有施法跟落下的時間差
所以方便性(懶人度)還是比不上自動追蹤的prismatic bolt……
frost wave
中距離直線型AE技能,有50%機率凍結敵人
不過與其等待凍結住敵人,我直接用別的技能打爆他們不就好了XD
death's bounty
不論單打或組隊的必備技能,在紋章附近的敵人會附加死神的debuff
敵人被擊殺時會放出3/4/5/6顆光球,自動飛往玩家身上
效果是每顆球回復一兩百HP + 約10點的MP
在玩家法術等級提高後(耗魔增加),裝備又還跟不上(回魔、吸血吸魔)時非常好用
尤其在會招一堆雜魚的BOSS戰更是神技……
對前方近戰的隊友生存力好像也有點幫助……吧?
6級法術
immolation aura
沒點過,短距離傷害靈氣,感覺也是近戰法師用的吧XD?
ice prison
沒點過,製造出冰牆擋住敵人,同時反彈傷害
控場技好像感覺不太實用XD
shockbolts
非常微妙的技能,射出4發到處亂跑的閃電球(沒有追蹤效果)
吃武器DPS,所以基本傷害力很普通
會被物體反彈所以大概是限定那種狹窄空間的戰鬥使用……
7級法術
firestorm
大範圍火焰AE傷害
但重點不在於傷害,而是附加的6秒火焰增傷20%
主打火系傷害的玩家應該很實用
astral ally
召喚出一個似乎無敵的幻影幫助玩家作戰(我沒看他在時間內死過……)
會使用三系法術,傷害力非常的高,打BOSS跟面對大量敵人時很實用
但是持續時間跟CD長度不成正比,應該要等點高之後才會比較常拿來用
(但是耗魔非常非常的高)
shocking orb
非常微妙的技能,吃武器DPS所以基本傷害不高
丟出一個會緩慢向前移動的電球,會攻擊他經過的敵人(短距離)
耗魔相當高但傷害力不成正比……
被動技
火系:
charge mastery
降低charge條減少的速度與提高charge增加的速度
基本上應該是必點的技能,不過點到一個程度之後好像就差不多了……
elemental attunement
增加全元素各系特效的機率與時間
1點加1%……
fire brand
三系都有的被動,火系是擊中燃燒中的敵人會有額外的火焰傷害
1點+413傷害(感覺第一點CP值是最划算的XD)
冰系:
staff mastery
用staff的法術會同時降低敵人的抗性
感覺後期應該會有點的價值,不過我目前還沒點XD
frozen fate
感覺也是1點的CP值技能,擊殺目標後有20%機率讓七碼內的其他敵人定身3秒
(之後每點+4%機率)
ice brand
同fire brand
雷系
prismatic rift
敵人擊中玩家時,有15%的機率會將敵人傳送走+隨機一種元素debuff
我完全沒點……
wand chaos
完全沒點
用wand的普通攻擊會有8%機率觸發一個bizarre特效(請求補充)
lightning brand
同fire brand
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感覺有不少技能是設計來給近戰型法師使用的……
不曉得有沒有版友玩近戰法師可以分享一下心得XD
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.83.86
※ 編輯: Yanrei 來自: 1.34.83.86 (09/26 02:15)
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