Re: [問題] TL2的技能傷害問題

看板RealPlaying作者 (菜瓜布)時間13年前 (2012/09/26 01:14), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言: : ※ 引述《umxgem (道德重整委員會會長)》之銘言: : : 爬了半天文章跟網站,始終找不到我想要的解答 : : STR的說明是weapon damage加成 ,那究竟有沒有影響技能傷害? : : 例如工程第二系的直線火砲,上面的說明只有+xx% weapon damage : : 有包括STR的加成嗎 ? 還是只有武器本身的傷害值? : : focus的說明是會增加all type elemental damage , 但是我一次點了20點focus : : 工程第三系的電傷卻還是顯示一樣的傷害數字 , 代表除了mana加成以外完全沒有影響? : : physical damage又是受到什麼的加成影響呢 ? : : 蜘蛛詭雷的傷害是顯示physical damage , 機槍砲塔也是 , : : STR跟focus到底哪一個會加這些傷害 ? : : 麻煩板上的前輩解達一下了 XO : 所以我也想借標題問 : 我的問題比較單純 : 我玩野蠻人,因為很懶所以都只點被動+第一招主動(180度抓的) me 2 目前感想是berserker真是imba... : 第一想問的是 : 冰霜那頁左下那個+攻擊 +冰傷的 : 會顯示在人物能力那邊(C)嗎? 還是說只有+傷害進去,冰傷沒算? 這個被動的冰傷不會顯示在c的精算面板 可是會顯示在skill第二頁的技能計算中 (ex: 第六招 dot 冰傷ae技能) : 第二想問的是 : 同樣那個DAMAGE的部分,幫你算好的只有武器的DPS : 附屬的能力或是元素傷害都沒算進去? : 因為曾經換過不同的兩把武器,DPS卻完全沒變!@@? 是的 : 第三 : 野蠻人是不是跟斧頭比較合適?(我知道都可以拿) : 因為爪子給的能力都偏敏,裝備限制也是看敏 : 感謝 因為野蠻人就是靠敏捷吃飯... 目前我的點法: 被動技能 hunter blood hunger 爆擊回血 點滿 tundra Cold Steel Mastery +物傷及冰傷 點滿 shadow frenzy mastery 點滿 shred armor 意思意思 其他被動技能都各點一點 主動技能 hunter rupture 定時物傷炸彈 點滿 tundra permafrost dot冰傷ae技 點滿 shadow shadow burst 衝刺破盾兼回血 點滿 stat只點dex 裝備也以撐高dex為主 武器的洞都插 health stolen on hit 有多的洞則插 mana stolen on hit 平常靠普攻 怪多放ae 打王穿插rupture 快沒血用shadow burst 到目前為止僅死在陷阱過... 王原則上都是定點硬幹 快沒血就朝王身上burst兩三次 唯一要風箏的是act2的guardian 因為有兩台無敵砲台 =_= 對照俺朋友用工程師武戰大根點法要拼命放風箏 berserker真imba也~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.113.192

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請問難度? ver嗎
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shred armor神技居然意思意思XD
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不過都定點硬幹的話應該是普通難度
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難度是vet 0_0a 目前僅到act3就是
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狂戰士的回血機制真的強大 工程師雖然硬還是相對吃虧
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09/26 10:20, , 6F
點Dex是為了爆擊機率嗎? 個人覺得用裝備來彌補
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多少還是要分配在Str、Vit
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str可以多爆傷 不點可惜
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但我有看過有人說狂戰力>敏...
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我目前點法也是力>敏
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不過玩法不只有一種 撐高敏可能cri很高配被動技補很爽?
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力不高 所以單下爆擊頂多9xx 很少單下破千
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但是爆擊率高 所以整體而言穩 冰ae 和 物理炸彈 點出
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來之前 對群體怪只能靠burst那貧弱的傷害 很吃力
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可是我的想法是 爆再高>CHARGE滿就是固定100趴
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變相的浪費了爆擊? (稱高力 快速集滿 打更痛 )
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這樣也可 0_0 我只是提出自己的方向 每人風格不同
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打得怪哇哇叫最重要...
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不過聽說精英模式...野蠻人很軟...
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09/26 15:02, , 20F
菁英模式阿蠻超難打沒錯
09/26 15:02, 20F
文章代碼(AID): #1GOUPmJ7 (RealPlaying)
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