[心得] Torchlight 2 一輪感想

看板RealPlaying作者 (Soth)時間13年前 (2012/09/23 16:00), 編輯推噓18(18023)
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跑完一輪並沒有固定難度,最初是以Normal開角色,發現沒難度又懶得重玩, 利用開房的方式改成Veteran,對這類型有經驗的玩家,這是一個難易適中的難度, 尤其在對系統、怪物AI不熟的狀況下,讓你有挑戰性,又不至於像Elite那麼血尿。 中途曾在ACT2試過用Elite玩了半章左右,可以說是狂死,買水買到沒錢就放棄了, 乖乖改回Veteran。 這次雖然只有三章,但遊戲長度還算OK,Veteran跑一輪地圖全清約20小時左右, 最後只有一個找零件的任務沒解完,應該是那裡看漏了。 遊戲結束之後,多了Map Works跟New Game +,前者是經由傳送門到一個小區域, 該區有所有買賣、附魔之類的NPC,加一個隨機地圖商人,但種類比一代還多, 不是只有地圖等級的差別,還有一些特殊規則,像是掉寶率增加、怪會特定技能之類, 這些地圖會有不錯的掉落物,但死掉之後就不能再進同一張圖。 (這點子也被POE拿去當做End Game內容,D3下一次改版也會有類似的東西) New Game +則是用來取代前作的退休系統,這次玩家可以繼承所有等級、 物品開始新遊戲(怪的等級會根據你的等級做調整),雖然說難度沒辦法更改, 但玩家一樣能透過開房間的方式來改變難度。此外,第一輪開啟的Map Works, 在NG+模式可以經由城鎮的傳送點過去。唯一要注意的是進入NG+模式的玩家, 沒辦法跟第一輪的玩家連線。 ========== 來說說感想,這次畫面維持卡通風格,在精緻度上遠不如D3,甚至不如POE, 但該有的細節一樣都沒有少,光是怪物出現的方式就有非常多種, 每種怪物的技能、行為模式也都有仔細做出來,更讓人滿意的是,這次場景數量、 怪物種類更多,多樣性增加了,也比較不會膩。 系統跟前作大同小異,屬性的部分做了改良,不管玩那個職業四種屬性都有用, 各職天賦樹的差異也有做出來,不再像一代一樣被動技能共用。 而一代部分被動技能則變成法術的型式,只要放在法術格裡會自動作用, 這想法不錯,可以省下不少技能點數。 掉落物的部分則跟一代一樣大方,雖然說傳奇物品還是很難拿到,但橘裝、 藍裝的素質不錯,不管是賭博還是掉落,很容易就會出現不錯的物品, 還能靠珠寶跟附魔去做強化(這次附魔改成有限次數,這點很好)。 釣魚的部分也有改進,一代的釣魚系統根本是浪費時間而已,魚的功能非常雞肋, 這次除了讓寵物變型的魚之外,也多了暫時增加能力的魚,還能釣到寵物裝備, 加上野外魚點也改成有限次數,讓人比較有動力去釣,懶得釣魚的人也有提供炸藥, 雖然炸魚的收穫數量不如直接用釣的,但能節省時間。 寵物的部分則是大幅強化,一代的寵物毫無反應,就只是隻駝獸而已, 這次除了幫你賣東西之外,還能幫忙買補給品,更重要的是,寵物的數值非常imba, 寵物血量可以是玩家的好幾倍,而且普攻的攻擊力跟玩家差不多, 開防禦模式,別讓寵物跑太遠被圍,基本上寵物是不太會死, 我破完一輪,還沒看到寵物掛掉過,每次都是我先死.... 至於有甚麼不滿意的地方,第一個要說的是打擊感,不知是我的錯覺還是怎樣, 遠程的部分還好,但近戰的打擊感似乎不如一代那麼爽。其次則是劇情薄弱, 雖然比起一代已經好很多了,至少有個世界觀出來,但這系列若還要做續作, 或是做MMORPG,劇情跟設定還要再多下功夫。最後則是物品欄的設計, 搞不懂為什麼硬要把裝備、耗材、法術分開,雖然說各一頁比較好整理, 但耗材、法術那兩頁根本裝不滿,而裝備(珠寶)則是多到放不下, 之後可能要找MOD來修正。 整體來說是個好遊戲,也許是20美金的價格影響,自然就不會要求太多, 但遊戲本身並沒有因為經費少就粗製濫造,反而在一些小地方可以看到用心。 有了NG+、隨機地圖、各難度harcore模式、MOD,這遊戲應該夠撐上好幾年了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.11.37.203

09/23 16:05, , 1F
我normal就死了好幾次,像昨晚跟版友連線的某lich king任務
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我覺得裝備、耗材、法術分開是好事,這樣要找比較好找;至
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耗材、法術裝不完應該不算缺點,裝備格子少了點,不過能利
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寵物格子(賣裝)就能補上其缺點。不過若包包能增加會更好
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我的寵物都在我跑位的時候默默把王咬死
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撿裝賣裝倒不是問題,主要是倉庫放不下,尤其角色只會越練
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越多,如果耗材跟法術共用一頁,裝備有兩頁可能會好一點
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近戰的打擊感真的很糟+1
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有釣魚的話,耗材其實也滿多的;其實就裝備再多一頁就好
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道具欄分開很好吧,一堆藥水法術捲軸魚頭盔武器鞋子全都混
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在一起是哪裡比較好嗎XD?
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寵物可以坦怪,本尊若非近戰被圍血都是用噴的。
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就裝備能多一頁,問題就解決了。
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不過裝備/倉庫再多,都會覺得不夠用吧。(汗)
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確實...D3的倉庫格子買完也是爆滿的狀態XD
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因為TL2的掉落率超高,所以真的會覺得包包不夠放XD
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好幾年...也太扯了吧@@
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就跟D2一樣斷斷續續玩好幾年啦,當然不是只玩這遊戲 = =
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之前TL zero有不少東西可以玩,不過說實話那一大堆職業其實
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沒什麼新意(不有趣XD)
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我也差不多用一天走玩一輪verteran 死了31次0.0
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掉落率高,所以裝備才一頁真的有點少,如果寶石能堆疊
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就能改善不少
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這樣分類我覺得很整齊~~XD,希望未來寶石可以獨立一頁
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寶石我也希望能堆疊,然後造型多一些,不然很多功能不同的
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寶石造型都一樣,很難辨識……
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增加寶石造型+1
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寵物比我的盾劍工程師強...一開始沒注意 後來才發現怪都是
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牠咬死的居多~"~
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寵物超坦 在Elite幾乎沒死過 反而是主人我......
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比較可惜是工程拿雙手槌打擊感不太好...是不是加速要點?
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珠寶不能堆疊真的是很XX
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我有點工程的被動--Heavy Lifting,擊暈率跟攻速up
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工程師的打擊感還不錯..Berseker就有點糟了@@
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技能上,普攻的打擊感是真的差@o@
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我想問裝備上的on-hit特效只有普攻才會發動嗎
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09/23 21:24, , 37F
寵物本來就不會死吧 只會落跑
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09/23 21:35, , 38F
就是逃跑的意思,一代的寵物根本是整場血量見底,狂逃跑
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09/24 02:30, , 39F
打擊感我猜是因為有fumble的關係 打起來悶聲不斷.....
09/24 02:30, 39F

09/24 11:11, , 40F
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09/24 11:13, , 41F
關於年份 .我的d3停了....
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