[心得] Torchlight 2 一輪感想
跑完一輪並沒有固定難度,最初是以Normal開角色,發現沒難度又懶得重玩,
利用開房的方式改成Veteran,對這類型有經驗的玩家,這是一個難易適中的難度,
尤其在對系統、怪物AI不熟的狀況下,讓你有挑戰性,又不至於像Elite那麼血尿。
中途曾在ACT2試過用Elite玩了半章左右,可以說是狂死,買水買到沒錢就放棄了,
乖乖改回Veteran。
這次雖然只有三章,但遊戲長度還算OK,Veteran跑一輪地圖全清約20小時左右,
最後只有一個找零件的任務沒解完,應該是那裡看漏了。
遊戲結束之後,多了Map Works跟New Game +,前者是經由傳送門到一個小區域,
該區有所有買賣、附魔之類的NPC,加一個隨機地圖商人,但種類比一代還多,
不是只有地圖等級的差別,還有一些特殊規則,像是掉寶率增加、怪會特定技能之類,
這些地圖會有不錯的掉落物,但死掉之後就不能再進同一張圖。
(這點子也被POE拿去當做End Game內容,D3下一次改版也會有類似的東西)
New Game +則是用來取代前作的退休系統,這次玩家可以繼承所有等級、
物品開始新遊戲(怪的等級會根據你的等級做調整),雖然說難度沒辦法更改,
但玩家一樣能透過開房間的方式來改變難度。此外,第一輪開啟的Map Works,
在NG+模式可以經由城鎮的傳送點過去。唯一要注意的是進入NG+模式的玩家,
沒辦法跟第一輪的玩家連線。
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來說說感想,這次畫面維持卡通風格,在精緻度上遠不如D3,甚至不如POE,
但該有的細節一樣都沒有少,光是怪物出現的方式就有非常多種,
每種怪物的技能、行為模式也都有仔細做出來,更讓人滿意的是,這次場景數量、
怪物種類更多,多樣性增加了,也比較不會膩。
系統跟前作大同小異,屬性的部分做了改良,不管玩那個職業四種屬性都有用,
各職天賦樹的差異也有做出來,不再像一代一樣被動技能共用。
而一代部分被動技能則變成法術的型式,只要放在法術格裡會自動作用,
這想法不錯,可以省下不少技能點數。
掉落物的部分則跟一代一樣大方,雖然說傳奇物品還是很難拿到,但橘裝、
藍裝的素質不錯,不管是賭博還是掉落,很容易就會出現不錯的物品,
還能靠珠寶跟附魔去做強化(這次附魔改成有限次數,這點很好)。
釣魚的部分也有改進,一代的釣魚系統根本是浪費時間而已,魚的功能非常雞肋,
這次除了讓寵物變型的魚之外,也多了暫時增加能力的魚,還能釣到寵物裝備,
加上野外魚點也改成有限次數,讓人比較有動力去釣,懶得釣魚的人也有提供炸藥,
雖然炸魚的收穫數量不如直接用釣的,但能節省時間。
寵物的部分則是大幅強化,一代的寵物毫無反應,就只是隻駝獸而已,
這次除了幫你賣東西之外,還能幫忙買補給品,更重要的是,寵物的數值非常imba,
寵物血量可以是玩家的好幾倍,而且普攻的攻擊力跟玩家差不多,
開防禦模式,別讓寵物跑太遠被圍,基本上寵物是不太會死,
我破完一輪,還沒看到寵物掛掉過,每次都是我先死....
至於有甚麼不滿意的地方,第一個要說的是打擊感,不知是我的錯覺還是怎樣,
遠程的部分還好,但近戰的打擊感似乎不如一代那麼爽。其次則是劇情薄弱,
雖然比起一代已經好很多了,至少有個世界觀出來,但這系列若還要做續作,
或是做MMORPG,劇情跟設定還要再多下功夫。最後則是物品欄的設計,
搞不懂為什麼硬要把裝備、耗材、法術分開,雖然說各一頁比較好整理,
但耗材、法術那兩頁根本裝不滿,而裝備(珠寶)則是多到放不下,
之後可能要找MOD來修正。
整體來說是個好遊戲,也許是20美金的價格影響,自然就不會要求太多,
但遊戲本身並沒有因為經費少就粗製濫造,反而在一些小地方可以看到用心。
有了NG+、隨機地圖、各難度harcore模式、MOD,這遊戲應該夠撐上好幾年了。
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