[閒聊] 火炬之光2 工程師心得

看板RealPlaying作者 (何布)時間13年前 (2012/09/23 03:31), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 6人參與, 最新討論串1/1
一開始也是選大家說 好用的工程師 玩的時候是選 遠程傷害的方式進行遊戲 我覺得這類型超像以前玩的魂斗羅... 那個大砲 真的好用 可擊暈 震退 ,除了打擊慢幾乎完美 建議點法 蜘蛛型追蹤手榴彈- 點高 有機會能暈敵..打落單.偵查.打帶跑 防護罩 -點高 基本防禦約HP350 .扣光就馬上重招,防禦越高越好 波動砲- 點高 這招就夠猛了,基礎效果就有 擊暈+震退+貫穿..畫面邊緣都能射到 機關槍機器人-還在觀察 聽說後期 很猛 補血機器人- 不用點太高..主要是加範圍而已 被動技能-加防禦都點高 這個會影響到防護罩的能力 技能書 招喚系給寵物使用 以上是兩天的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.102.8 ※ 編輯: magic543 來自: 111.240.102.8 (09/23 03:41)

09/23 14:02, , 1F
補血機器人要平反一下,Tie1的回Mana跟Tie2的+%裝甲
09/23 14:02, 1F

09/23 14:02, , 2F
也蠻有意思的
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09/23 14:03, , 3F
防護罩吸收值則會隨著玩家升級,慢慢上升
09/23 14:03, 3F

09/23 14:04, , 4F
說到打擊慢,我的Hammer工程師才慢...
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09/23 14:27, , 5F
補血還不錯用啊
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09/23 15:19, , 6F
補血機器人好像會被打掉?我覺得好可惜啊
09/23 15:19, 6F

09/23 16:43, , 7F
被打掉的機率不高,頂多補招喚一次,也沒CD時間~~
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09/23 16:44, , 8F
自用團隊用兩相宜
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09/23 17:05, , 9F
難到只有我覺得機器人補很少,間隔時間又長嗎?
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09/23 17:08, , 10F
團隊效用比較大吧
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09/23 17:08, , 11F
mage表示我需要mana
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09/23 17:11, , 12F
看應該是我的工程師是走持盾坦路線,所以感受不出來吧
09/23 17:11, 12F

09/23 17:24, , 13F
治療時間,10等是7.5秒一次,15等(滿)是5.5秒一次
09/23 17:24, 13F

09/23 17:24, , 14F
算是穩定的補師,重點是不用耗MANA~~
09/23 17:24, 14F

09/23 17:47, , 15F
不會被打掉 是切換地圖要重招
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09/26 00:26, , 16F
可是王在AE後 補血機器人常常就不見了...
09/26 00:26, 16F

09/26 00:27, , 17F
補血機器人超強的 可以少喝很多水 又不用MANA
09/26 00:27, 17F

09/26 00:27, , 18F
而且點滿之後 又+防又回魔 單人團隊都很好用
09/26 00:27, 18F
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