[問題] 冰風谷2 術士solo
最近小弟又把冰風2給挖出來回味,因為上回HOF模式下仍餘悸猶存,因此這次只打算輕輕
鬆鬆(其實也沒那麼輕鬆)地玩普通模式,但這次小弟想試著solo。
原本參考版上極限AC的深地侏武僧T-Rox,打算以『防守就是最好的攻擊』打通遊戲,可
惜這個夢想在我的深地侏在第一章的巨魔山洞被同一隻史萊姆連續四次致命一擊、不久後
又於尚加恩橋一回合內被七個人爆擊後,我就放棄了Orz……
第二次我考慮男性黑暗精靈的法/戰Sword,可惜法師法術出現太晚,同時又遭遇到對手老
是致命一擊,又放棄了……大概是從被一頭瀕死的獸人戰士連續爆擊兩次,把40HP全滿的
Sword砍成肉塊時,小弟內心的某個東西也碎了,於是第三度solo的人類術士Geralt開始
了卑劣的打法,利維亞的獵魔士Geralt秉持『非必取不出眾,非全勝不交兵』的信條,他
將敵人引到切換地圖的門邊或雪原,切換地圖後潛行回去,偷砍一刀後又切換地圖,接著
又潛行回去……若門邊的敵人夠多夠密集,他會在身上施放鏡影後擠進人群丟火球,就這
樣一路殺光獸人軍營內的齷齪東西。
這裡小弟想問版友,我該不該給Geralt兼個盜賊,好換取偷襲和閃避?目前Geralt是6級
術士+2級戰士,壓了10個等級未升。賊技小弟打算不知羞恥的開修改器調,升級也打算用
修改器將經驗值調低到剛好升級的量,升完級再把經驗調回來繼續壓級,所以也沒有一次
要將等級灌下去的考量。那麼我的Geralt究竟該不該轉行當個偷兒呢?
在角色塑造上,小弟是希望在可以升到能召喚打手後、也不至於使經驗值減損前,至少讓
Geralt有些戰鬥能力。希望版友們能好心的指點一下小弟,謝謝。
另外,我發現我的骰運真他媽的背...還有數字為證喔
練功
10.3(+1) VS 11.2(+4)
9.3(-3) VS 10.2(0)
11.2(+10) VS 9.6(-2)
9.5(-7) VS 11.9(+17)
9.2(-2) VS 8.4(-3)
14(+13) VS 10.8(+8)
邪爪 10.7(+1) VS 10.7(+10)
軍營前坑道 8.3(+3) VS 10.4(+2)
軍營地下層 9.2(-4) VS 11.1(+18)
軍營 9.8(-6) VS 11.1(+18)
老獸人 10.4(+4) VS 9.8(-4)
這個數值是小弟列出的戰鬥數據,前一個數值是小弟骰出的數字,後面是敵人們的,()
裡的數值則代表擲骰擲出10以下(含)的結果與10以下相比的次數…您瞧瞧,數字會說話,
這電腦的手風實在好到靠北,讓小弟都不知道是在比技術還是比骰運了,這大概就是小弟對冰風2
又愛又恨的原因吧。
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推
04/10 01:50, , 1F
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