[心得] TL2 與D3的六小時心得.@@
TL2是玩到beta的ending,差不多六小時..
D3目前也是六小時左右
兩邊都是慢慢打慢慢逛把地圖逛完的打法..
下面的說法可能會被選角影響很大
so..不一定是正確的XD
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說實在,其實這兩個遊戲還差蠻多的..
光是對於普攻的看法兩間遊戲公司的想法就差很多了..囧
TL2很重普攻,不用特別練法的話技能應該都是輔助為主
要技能狂轟的話就是會有OOM的狀況
甚至是技能樹中有不少是直接增加普攻威力的
然後為了讓普攻不這麼無聊所以武器效果差別很大
以我玩的outlander來講
常用的武器就是弓和手槍
弓的射程遠,通常有擊退
然後手槍的射程比較短,可是可以兩手拿,攻速也比較高
另外像是大炮,他就是攻速慢的短程武器,可是傷害是前方扇狀,也有擊退
所以除了DPS的考量外,看你把那個技能點高會影響到你拿武器的選擇
點數<==>技能<==>武器選擇
三者之間的互相影響還蠻微妙的XD
D3的普攻其實應該說被分化在四個primary技能內
以我玩的WD來講武器完全就是為了提供DPS而存在.
不過四個primary技能加符文的變化差異應該不會比TL2少
只是相對的早期只有兩三種主要技能時打起來就是相對無聊了點..
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道具方面兩邊的概念也差不少..
TL2不像D2有成套的綠裝
他的套裝比較像是D2的特定字首
比方說有同一個字首的裝可能你可以找到五六種
然後他的套裝加成只要三件就到上限了
用這種效果讓裝備選擇變多
另外吸血/吸魔的屬性我只有打到每次傷害吸一定量的
沒打到那種吸%的,所以很難靠這個屬性來維持血量魔力
也讓這兩個屬性變的沒這麼必要XD
然後武器差異很大這點上面有提過就不再說了
還有就是TL2有個很有趣的設定
拿裝除了靠對應屬性撐上去外
還有一個是等級到了也可以直接拿
裝備的可能選擇變多很多,也讓狀態點更加有機會自由應用
D3限制於等級,目前沒打到啥好東西
不過看資料庫拆出來的結果
應該是偏向金裝是有幾個固定屬性+N個隨機字首字尾這樣.
套裝的部份也是一樣的作法的樣子..
不過那個WD的普攻丟花瓶真的是讓我對這遊戲的裝備合理性完全死心就是
搞到現在我只看武器DPS跟+INT,因為其他攻擊屬性好像不會作用在花瓶上..囧..
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難度上,一樣是normal,TL2難上不少..
打beta時還有不少次要一直靠放風箏才打的贏.
不過說不定D3的normal是對應TL2的casual?
TL2的移動速度比D3快很多
用跑位來躲技能很容易..
相對D3跑速就有點讓我受不了..
然後因為TL2有個很要命的問題..
他的點怪判定作的很微妙..
我用遠程角還能靠shift來殺人
可是同事用近戰角就常常沒辦法好好的點怪..
這個影響超大=_=l
然後TL2還有一個地方很微妙..
他用卡通的風格作屍塊肉塊亂飛的效果..
這個...嗯...我一直覺的很矛盾XD
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