[心得] ME 3通關心得 (戰鬥篇 as a Vanguard)
因為短期內不會回去玩
所以覺得還是先把這篇打一打...
是的~因為二代時玩Vanguard實在是太High了
所以到三代時即便我的存檔莫名的被洗掉
我還是去網路上抓了結局來繼續我的Vanguard Shepard
(結果發現那個存檔沒玩過shadow broker跟overload這兩個DLC...)
不過一開始想說很久沒玩了~所以是選擇Hard而不是Insane模式
可是我後期拿Geth shotgun搭Warp ammo近距離轟Banshee的頭
轟滿五發她還扣不到一半的Armor讓我懷疑我是不是拿錯槍了...Orz
結果換了Arc Pistol起來更像在搔癢ˊ x ˋ
個人想法是
戰鬥整體節奏感跟流暢度來說我並不覺得有太多進步
雖然敵人會丟手榴彈 + 會繞路增加了不少刺激感
也讓玩家不再是龜在牆壁後就射到爽
部分敵人攻擊還會穿牆
盾牌兵邊喊Spata邊推進也是很有威脅性
但是戰鬥動線明顯紛亂不少
跟二代比起來~在標示上我也因為常常看不懂而迷路= =
另外也可能是因為敵方有了上述打破僵局的設計、外加滿地的子彈
讓戰鬥長度的設計無法像二代那麼豐富而緊繃
很多任務短到都會讓人覺得"阿?這樣就沒了喔?"
比較有感覺的幾場戰鬥大概都是那種敵人會源源不絕出來
你必須突破重圍解掉任務的那種
然後我很詬病的兩點是
1.戰場中很多重裝武器或是機器人都藏的莫名其妙
常常打完在那裡看有沒裝備可以撿時才發現這裡有把火箭筒那裡有個機器人
尤其還有一場開場有隻Brute+一堆小兵衝過來的戰鬥
還是我死了幾次後~不小心開場就按到Biotic Charge衝到遠方小兵
才發現旁邊地上有把核能槍可以撿= =
2.撿裝備 & 晶片
這點我從第一篇簡短心得時就一直覺得很煩
ME3的戰鬥動線都已經作的比較開方式了 (講難聽點就是比較鬆散)
然後還把武器晶片或是武器什麼的藏在四處
偏偏這代幾乎每場戰鬥在劇情中應該都要是非常搶時間、刻不容緩的
這樣設計根本是在逼已經入戲的玩家還要抽離出來在那裏撿破爛
對~就是撿破爛
武器晶片用買的用撿的都行
撿到重複的也就只是蓋過去而已
還有大後期戰鬥還在那裏撿lv2-lv3晶片的
要說撿到重複的會自動升級更高級的晶片 or 會像medkit一樣變成經驗 or 錢就算了
偏偏也沒有~真的比垃圾還要垃圾
主要缺點講完了
開始來聊聊我覺得不錯的部分
武器負重系統是很有趣的設計
讓你的配裝更自由~
不論是什麼職業只要你想、你不怕重都可以帶上你愛好的武器
Solarian那把射出去之後一段時間才會爆炸的槍也很有趣
可惜武器很多又都可以升級~但是我目前還看不出這樣的設計
有明顯把每一把武器的特色都作出來
(因為其實還是都用那幾把~也可能我研究不夠透徹)
另外Citadel有射擊練習室的設計很不錯
不用每次換了新槍還得跑去戰場上拿命去測試XD
美中不足的部分則在於靶子的血量太低
中期開始測武器都會有天花板效應~囧
(每把武器都是一發打爆靶子...根本看不出哪把比較威...)
另外Normandy底層空間那麼大怎麼不也蓋間射擊練習室呢XD
技能路線的設計我目前也覺得很不錯
像Vanguard的就有一個技能配點的路線是肉搏系 = =+
不過我比較喜歡衝過去近距散彈爆體
所以這次配點主要以提高Shield & 武器傷害為主
又因為我走Tali路線~所以可以得到Energe Drain這個技能
點滿後使用還可以降低所受傷害一段時間~有夠無恥XD
另外這次Shepard的動作也更花俏了~不但跑步不會喘了
還可以前後左右滾來滾去
很多時候光是這樣就能閃掉很多攻擊~(好像在玩戰國無雙 XD)
對於Vanguard這種在敵陣裡衝來衝去的職業非常有用 >_Ob
衝刺後出拳還會有大地碎裂拳的效果~XD
大概憑記憶先寫到這邊
我認為戰鬥系統整體而言基礎打的很好
但是現在有發揮到地方的實在是太少也太不完整了
比起二代的Shadow broker跟Kasumi都遜色很多...
果然就是有濃濃要出DLC出到爽的味道
上篇罵很夠了...這篇就效法一下3代的Jack少點髒話吧...
另外請問一下5+1個隊友
+1的那位是固定的嗎?還是會依據二代羅曼史不同而換人?
還有有人用全滅結局玩過嗎XD
人都死光了3代中間劇情要怎麼填?
不會通通用免洗角色直接換模組吧...囧a
最後血尿抗議一下
Citadel那三把貴到炸的武器通通都是騙錢的垃圾阿可惡 >皿< 凸
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訓練時間 平均待遇 業務過失 用專業辯護 不當得利下場
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醫生 7+1年 過勞死前80k 懲罰性賠償 賣弄專業 A健保人人喊打
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司法官 4+1.5年 130k+終身俸 行政懲處 依法判決 檢察官忘記起訴
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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