[心得] TESV通關心得

看板RealPlaying作者 (胖胖甫)時間14年前 (2012/03/15 15:02), 編輯推噓3(3011)
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本篇無雷 最近終於把SKYRIM通關打過一次了 會不會有第二輪還很難說但是簡單說一下我的心得 因為優點我想大家說的也夠多了我只說缺點的部分 不過話先說在前頭在我心裡這部作品是跟DAO還有FO3都是10/10 1.這部作品的地城屍鬼太過氾濫一票屍鬼,打到後來只要一進地城, 都有一種"怎麼又是屍鬼"的感覺。 不過奇怪的是,雪精靈並不會給我這樣的感覺。 2.角色技能樹中的鍛造還有附魔會嚴重影響遊戲體驗,簡而言之就是太過暴力 本身難度是專家跟老手交替玩,任務中,獎勵品給的裝備其實就很夠力了, 這顯得這些技能可有可無。 不足的部分就是喝藥水補足,在戰鬥前要去拔草 做抗性毒藥等等的藥品增強戰力,是我享受遊戲的方式。可是後來手賤去碰 鍛造,導致怪物都是一擊必殺,而且PERK以經點了,所以去控制台洗掉重來。 3.風盔城面積太小,這個非常主觀,也沒甚麼好說明。 4.法師塔在設計上感覺很偷懶,而且DAO也是這樣,難道歐美眼中的法師都住這 種建築嗎?弄個葛萊芬多還比較好。 5.最後一點就是所有龍的攻擊模式都相同,我要說的是,既然龍是這代的主題 雜魚龍也就算了,連有名字的龍也是這樣,說實在的有名字的也沒幾隻,做 一點與眾不同的模式會好一點。 好了抱怨完了,雖然都是說缺點,但是如果你還在猶豫要不要玩 說實在的,如果你覺得上古做得很爛,其他RPG遊戲大概也不敢說 自己做得很好。給我掏錢去買,我想玩六代啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.22.56

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你怎麼把資料片跳過了?
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你是說DA的話我覺得他資料片沒有做得很好
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不知道為甚麼現在奇幻類RPG把"鍛造"都設定的很強勢
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有些獨有 Artifact 還號稱是傳奇武器
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跩跟棒隨便打就巴得死死的
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作者想把這個生活技能顯著化 想法是不錯 但是總覺得與世
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界中的武器平衡似乎沒協調好 XD
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通常奇幻世界的鍛造要強也是任務打出來的比較強
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不然就是像BG2那樣用特殊材料打才有超強裝備
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確實做成有特殊材料比較好 不然大家閉門造車不是反而怪
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這不是裝備太強就是怪太弱,很單純的問題
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怪物單調這點KoA:R也是一樣,打起來真的毫無壓力orz
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我認為用任務或是圖樣的方式是很不錯的想法,而且他
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煉金也是有配方紙條。
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