Re: [問題] KoA:R 五個陣營 最終獎勵討論 (煩人的怪)

看板RealPlaying作者 (克萊耶司)時間14年前 (2012/02/23 22:57), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《oppositebank (咖哩獸)》之銘言: : 最後那個Boss + 小怪 有夠煩人 閃避閃到快抽筋 其實我覺得 House of Ballads 最煩的還是兩隻 Crudock 的那場。 旁邊的爵士就不要理他了,根本是路人甲。 XD Crudock 的攻擊可近可遠,攻速偏快,而且機動力強。 遠程會放 4 顆移動緩慢的追蹤毒彈,然後會跳躍攻擊加上範圍噴毒。 近戰會用尾巴穿刺連兩擊。 毒彈最討厭的就是他移動很慢,所以這場戰鬥完全無法保持固定節奏。 只要有在移動,毒彈擊中的時機就無法控制; 再加上兩隻 Crudock 放毒彈的時機常常會錯開, 所以導致好不容易出現的攻擊機會卻得拿來擋毒彈或閃避。 想要自己上去吃毒彈,卻又常因為毒彈的行進路線採弧形, 只要視角一偏,常常站到位了毒彈卻自己穿越過去要等下一圈回來才會擊中。 範圍噴毒看似正面扇形,實際上幾乎是 360 度, 唯一慶幸的是他通常在第二次甩頭的時候才會出現傷害。 同樣,兩隻噴毒常常錯開,導致攻擊其中一隻的時機必須拿來擋第二隻噴毒。 光是這樣就算了,讓這些技能組合起來變得很煩人的主因, 就是他們喜歡接連段,攻擊都不會停,毒彈召完就跳躍穿刺, 穿刺完就噴毒,噴完毒就接毒彈,而且攻擊有效範圍廣, 幾乎像是跟玩家在打一樣。 這兩隻根本是拖台錢的極致,完全就是在考人耐心 orz 最簡單的應該還是用權杖和弓去攻略吧。 用長劍稍微花時間,但是還是滿容易的, 用錘和大劍就很慢了,格擋的時間比攻擊的時間還長。 相比起來,無限距離樹根的 Tresh 就很可愛了,不但攻擊模式固定, 而且所有攻擊都很好躲,再加上攻擊之間發呆時間長,攻擊有效範圍又小, 我拿錘子都很好抓攻擊時機。 不過丟長矛想抓 Tresh 拉近距離常常會失效就是了 orz -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58

02/24 00:56, , 1F
我覺得弓箭很威阿...尤其盜賊又附毒附流血的時候...
02/24 00:56, 1F
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