[閒聊] 關於龍族教義(Dragon's Dogma)的雜談
本來想說等這周末在日本的試玩會結束後 再來更新情報
不過最近為了找尋這款不怎麼受矚目的遊戲 也挖了不少網站
就來談談發售前 日本及歐美地區對龍族教義的看法
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首先是歐美方面 情報真的非常少 加上我的破英文 實在找不太到相關的情報XD
http://www.1up.com/previews/dragons-dogma-capcom-big-gamble
找到比較有趣的試玩心得 大概是這篇 由於英文很破 就不翻譯了
自己有注意到的點是關於 輔助士兵系統-碰的部分 這篇對於碰這個系統似乎很滿意
照我的理解 似乎是加入碰之後 能讓遊玩性跟可變性以及緊張感加深
這篇評論應該算是好壞都有講到 有興趣的同好可以試著看看XD
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歐美部分都對 日本人挑戰OPEN WORLD類型的遊戲感到驚訝
但其實這幾年來 陸陸續續挑戰這領域的日廠 沒有我想像中的少
例如有名大廠的史克威爾 也有做過類似於OPEN WORLD 風格的NEIR
FROM SOFTWARE的惡魔靈魂與黑暗靈魂(這也只是概念上相近)
或者是SEGA的人中之龍系列(應該算是最接近OPEN WORLD概念的作品)
以及SPIKE做的侍道以及喧嘩番長系列 跟MMV所出品的牧場物語-符文工廠系列
老實說 雖然不同於美式的角色扮演遊戲 但日本在這方面來說依然有交出些成績單
只是似乎尚未有一款如同上古卷軸5一般的高度
所以歐美人把卡普空推出龍族教義這件事情 似乎普遍認定是一件豪賭XD
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日本人對於龍族教義的看法很有趣 或者應該說 我看日文比較懂 所以覺得比較有趣XD
目前看到的日本討論 多偏向於將龍族教義與上古卷軸以及黑暗靈魂做比較
大部分的人都提出 龍族教義基本上是無法擁有如同上古卷軸般的廣度及遊玩熱中度
以及龍族教義似乎沒有日文配音這件事情上面去比較兩廠對於玩家的用心XD
(日本版的上古卷軸是日文配音兼日文字幕)
龍族教義與黑暗靈魂之比較 在2CH上似乎引發不少正反兩面的論述
最讓人在意的果然是動作性的差異以及難易度的整合
另外關於關卡制及OPEN WORLD式的場景設計上 所擁有的差異概念性之討論
日本人對於B'Z唱龍族教義主題曲這件事情也引起熱烈的討論
有極大部份的日本鄉民認為B'Z這首歌 毀了龍族教義的世界觀XD
http://www.youtube.com/watch?v=ZHuxBr0FS_E
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接下來是已知的情報以及相關試玩心得匯整 依然以小弟個人有注意到的部分為主
試玩部分:
1.第一眼印象相當的老土 單看畫面影片 是相當沒有存在感的一部作品
2.動作相當流暢 職業別有做出落差 能體會完全不同的操作手感
3.操作有點複雜 需要時間適應 但能做到相當多不同的動作 習慣後 操作上很有快感
4.抓住這個動作 加深戰鬥緊張感 快感 而且能夠更直覺的與世界物件做互動
5.碰的存在感極為強烈 有時候甚至比玩家還強 是很能夠信賴的夥伴
6.有些地方的掉格 略為嚴重
7.乍看之下很像魔物獵人 但玩起來似乎比魔物獵人暢快 手感不大相同
看這周末有沒有更多的試玩情報
已知情報的整理:
1.不能夠游泳(這點恐怕會多少影響到自由度 試玩版本已經有關於水的BUG出現)
2.龍族教義的動作成分極重 等級沒有動作熟練重要
(等級上昇所提昇的參數較一般RPG遊戲低)
3.考慮到手殘的玩家 有非戰鬥的任務能夠提昇等級 降低戰鬥的難度
4.大致上改變隊伍編成 戰術 以及日夜 就能夠突破大部分的戰鬥 等級提升是最後的手段
5.能夠與動物們(非敵對模組)互動 能不能殺NPC目前不明
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由於是很重手感的一款遊戲 沒有試玩之前 對這款遊戲 其實也抱持著相當多的不安XD
日本人預估這款的爆死率也是大約50趴左右XD
希望趕快放出試玩版(敲碗)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.46.113
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