[閒聊] Oblivion印象

看板RealPlaying作者 (............)時間12年前 (2012/01/09 11:30), 編輯推噓12(1209)
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玩完Morrowind後,這次選擇重新回顧Oblivion 習慣了Morrowind"一目了然"的傳統界面後 對Oblivion的頁面切切換換的界面會有一段不短的適應期 ......雖然我想這大概是不可逆的潮流 不過用熟了之後其實差不多,這倒不是太大的問題 相較於鳥不語花不香男無情女無義(lol)的Morrowind省而言 Cyrodiil可以說是像樂土一樣的存在.....在沒有觸發Oblivion Gate滿地開花 的情況下 除了圖像,進化最大的是AI,這點可能比較少人留意 Morrowind的NPC沒有作息可言,腳本還在對話樹內自我吐槽 "啊因為大魔王會讓人作噩夢的關係,所以大家都不太想睡,商店都是24小時的" Morrowind序盤有個小任務大抵可以顯示出mW的AI可以作到怎樣的程度 :查看鎮上某個木精靈把他的財物藏在哪 基本流程是到了晚上十點以後,NPC會啟動一套script,按照特定的路線走動 而玩家要作的是監看動線,到了早上再從某個中空的樹幹內回收財物 Oblivion序盤也有這樣一個小任務,套用以前看過的標題 "帝都矸仔店不正削價競爭" 也是要追蹤某個木精靈,這時就可以很明顯察覺Oblivion AI的優勝之處了 NPC已經有了可以稱之為作息的東西 在此任務的某個節點,還可以發現"中空的樹幹"這個致敬 XDDD 而NPC也不再是靜態的,像路標一樣的存在 而是會彼此交談,寒喧、吃飯、睡眠、上工買賣等等 雖然仔細看還是很粗糙,由幾個(數量不多,我想頂多十人)的配音、十幾個話主題的 對話庫構成的 (題外話,Skyrim的膝蓋中了一箭也是這點的反映 XDDD) 然而相比於以往的RPG,甚至範圍更放大一些:沙盒類型的遊戲 ,已經是夠具破壞性的了:正如Oblivion遊戲主題所暗示的一樣 而相比於mW,Oblivion也致力於更流暢,更銜接一致的遊戲體驗 差距最大的戰鬥稍微提一下 如果說Oblivon的動作性弱,打擊感差,那麼Morrowind可以說根本不存在動作性 或打擊感──或者說那年頭這觀念還不是很興盛 以格檔為例,Morrowind的格檔不是可控的,而是隨機的,光這點我想就夠讓人倒彈了 甚至當初還有從外部改造Morrowind程式,希望能讓Morrowind更有動作性,也實驗性 導入類似MaX Payne子彈時間那樣的Mod 不過這實在是門學問.....上面提到的Mod其實不太理想 到了Oblivion,我想經過鬥技場的磨練,大多數人都可以作到 格檔 > 繞背 > 砍的三拍子 雖然格檔還是像打乒乓球那樣詭異的節奏,不過總算有了點動作性在 至於Skyrim,打擊/格檔終於變得比較有趣了 關於匿蹤的部分,還是跟Morrowind一樣不太理想,只要暴露了一次行蹤,敵人就直直的 往你衝過來 不管你匿蹤技能多高都沒用 Skyrim那個躲貓貓AI,我想有可能是從Oblivion一個著名的Mod"Attack and Hide" 發展而來的 不過我想Skyrim還有進步的空間,這類AI在近年一些動作遊戲蠻常見的 而地城探索部分 不太容易像mW那樣遇到絕對性的瓶頸 得中途退出地城,以序盤而論,大多數戰鬥動點腦筋,不管腳色多"弱" 大概都能過關 請注意,上文強調的是"序盤" 關於這一套腳色等級適應系統,Oblivion可以說成也在此,敗也敗在此 mW已經有了少數實驗性的,會隨主角等級調整的敵人,以前在板上提到的 Genda Relvel 就是個例子 我想"腳色等級適應系統"牽涉到的不只是戰鬥的難易度,而也牽涉到整個腳色 培養的問題 以前提到過,mW是先難後易型的,玩得好的話,17級就可以在整個遊戲中橫著走了 而Oblivion則是相反,越升級遊戲難度反而會越提高 同樣是17級,Oblivion玩得不好,就算是你是鬥技場冠軍,Kavach的英雄又如何 還是會被路邊的玻璃裝流氓秒殺 XDDD 這套系統一直到了Skyrim才有比較順暢的感覺... 就任務層面而言,對比於mW,Oblivon公會,或者組織任務刪除到 只剩下戰士、法師、盜賊、闇黑兄弟會四個 乍看之下對比於Morrowind是嚴重縮水,然而實際上是調整了任務比重 把多數任務"分散"到世界各地去 Morrowind大多數任務還是組織性質居多,好處是敘事一貫,有頭有尾 甚至一定程度和主線呼應 壞處則是脫離了這些組織,基本上沒有太多任務可以觸發 Oblivion則逆轉了這個情形 你很難期望Oblivion有像Morrowind那麼厚重一貫全面的主線劇情 應該說大多數任務都是分散的,零碎的,甚至是半平行世界式的 也許外面世界OBlivion Gate滿地開花,天崩地裂的危機 戰士公會還是整天內鬥,要自清門戶云云 盜賊公會則是要考核你這個Kavach英雄的加入資格,要求你和其他兩位競爭者 比賽誰先偷到指定的物品...... Morrowind、Oblivion、Skyrim這三代玩下來,盜賊公會的劇情都還蠻不錯的 算是個明顯的指標 關於世界營造這點,其實見仁見智 以我個人的體感而論,除去走路速度的問題,Morrowind的規模其實並沒有比較大 然而有三作中最讓人印象深刻的都市: 聖都Vivec和 城鎮:Redoran家族根據地Ald'ruhn 而Oblivion也許是走回傳統路線,給人的印象就比較弱 理論上規模應該更大的Imperial City,卻不如Vivec讓人印象深刻 到了Skyrim....Markarth和Solitude都有讓人眼前為之一亮的感覺 不過這兩個城市基本上規模都不大,只是前兩作城鎮的水準 真的規模有大到都市水準的,反而是充斥著雪精靈和蟑螂的矮人廢都:Black Reach .....這種淡淡的哀傷感是怎麼回事 orz 先這樣,最後離題談一下mod Morrowind其實已經有相當一群Modder在支持了,到了Oblivion, 可以說是爆發性的成長 甚至Mod的一些構想,也影響了本傳遊戲往後的發展與調整 上面提到的Morrowind Enhanced與Attack and Hide就是個好例子 甚至是關於遊戲基礎升級/技能機制的調整 Morrowind的GCD和Oblivion、Oblivion的NGCD和Skyrim都是好例子 往後可以期待Skyrim在這方面的發展 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3 ※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (01/09 11:33)

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oblivion的人物作息在當時是一大爆點阿 遊戲沒上市前
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造成的期待也是很瘋狂的
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Vivec是那個水都嗎?還有一些小時候玩的印象。
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盜賊公會灰狐任務很刺激!大型迷宮、被突然冒出的巨魚
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嚇到、潛入White Gold Tower頂端偷取上古捲軸、及Gray
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Fox的故事都令我印象深刻
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順便問Skyrim最大的城鎮是哪個?想去逛逛:P
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原PO的內文就有啦~Markarth和Solitude 坐車去吧
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喔因為原文說那兩個規模都不大( 艸)
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要是skyrim的戰鬥能做到像dark soul那樣
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就算賣200usd我也買給你看 lol
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fox真的是幾個組織裡面最讚的任務
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要拿跳高鞋子 射箭到很遠的小洞洞內
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呃 請問灰狐面具任務中有巨魚嗎 在哪裡阿~?
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另外關於盜賊工會任務http://tinyurl.com/6s2f7zo
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這個部落格的作者把這代的故事狠批了一頓XD
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這代反而是盜賊任務太多不合理的地方。
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偷箭任務Arrow of Extrication,就在水池最深處
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巨魚我有遇到!!!!!
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